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06:32, 07.06.2024
Même si Dota 2 n'a plus le niveau d'activité en ligne très élevé qu'il avait il y a quelques années, lorsqu'il était en tête du classement des jeux par nombre de joueurs, il reste une discipline esports très populaire auprès de centaines de milliers de joueurs dans le monde. En publiant de nouveaux patchs pour le jeu, Valve tente de fidéliser les fans en leur fournissant davantage de contenu nouveau et unique, ce qui devrait également attirer de nouveaux joueurs.
Dota 2 a subi de nombreux changements : carte, équilibre, nouveaux héros, capacités, système de montée en niveau des personnages, etc. Après les différentes mises à jour, les joueurs doivent souvent s'adapter à ces nouveautés, et ceux qui n'étaient pas familiers avec le jeu et le genre doivent apprendre toutes les autres mécaniques.
Dans ce guide, nous allons essayer de parler des mécanismes principaux et clés qui aideront les nouveaux joueurs à maîtriser les caractéristiques générales du jeu et à comprendre ses aspects et ses détails individuels, ce qui facilitera la prise en main de Dota 2 sans pour autant s'enfoncer dans ses profondeurs.
Qu'est-ce que DotA 2 ?
Pour commencer, il convient de comprendre ce qu'est exactement le jeu. Defense of the Ancients ou DotA est un jeu de stratégie du sous-genre MOBA (multiplayer online battle arena) dans lequel le joueur contrôle principalement un héros, jouant pour l'un des camps opposés composés de 5 personnes chacun. L'objectif principal de chaque match est de détruire le bâtiment principal de l'adversaire, appelé l'Ancien. Dans le même temps, votre tâche principale est d'empêcher l'équipe ennemie de détruire son Ancien. Pour ce faire, les joueurs doivent faire progresser leur héros en achetant des objets qui le rendent plus fort.
Les héros
Dota 2 est célèbre pour le nombre et l'originalité de ses héros, qui sont plus d'une centaine dans le jeu. Chacun d'entre eux possède des capacités et des mécanismes uniques qui, en synergie avec d'autres héros, peuvent former des combinaisons intéressantes et spectaculaires. Les héros sont divisés en catégories : attribut principal, rôle, difficulté, etc. Le choix d'un héros se fait généralement de différentes manières. Dans les matchs réguliers, chacun joue pour qui il veut, y compris les personnages "méta" ou simplement ceux qu'il préfère et qu'il a appris à jouer. Les joueurs expérimentés choisissent plus soigneusement en fonction du choix de l'ennemi afin de gagner avec de meilleurs personnages, potentiellement plus forts.
Il est important de bien choisir ses personnages, car si toute l'équipe n'est composée que de personnages de soutien faibles, elle ne pourra rien faire face à des héros dotés d'un ensemble de personnages plus équilibré.
Rôles des personnages
- Le porteur est le héros de première position. Il joue généralement sur la ligne légère en duo avec un héros de soutien. Son objectif principal est de farmer autant que possible et aussi vite que possible. Plus vite le héros obtient ses objets, plus vite il commencera à dominer la carte. Exemples de héros : Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
- Le leader est un héros de la deuxième position. Un héros joue sur la ligne centrale pour obtenir des objets de niveau supérieur et des objets de départ le plus rapidement possible, puis court vers les autres lignes, les aidant à dominer les ennemis et à rendre le jeu plus facile pour les alliés. Exemples : Esprit de la tempête, Visage, Assassin templier, Invokeur.
- Un offlaner est un héros de troisième position, jouant généralement le rôle de tank ou d'initiateur. En général, ces héros doivent souffrir, car ils doivent souvent rester seuls sur la ligne pendant que les autres personnages de soutien aident le mid ou le laner. Mais cela ne signifie pas que vous serez complètement impuissant. En général, les capacités du héros de ce rôle lui permettent de survivre sur cette ligne, ou de temps en temps, vous aurez le soutien de vos alliés. Mais vous devrez souvent souffrir. Exemples de héros de ce rôle : Druide solitaire, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
- Le rôdeur/ganqueur est le héros de quatrième position qui joue le rôle de sous-soutien. Sa tâche principale est de surveiller la carte, d'identifier les positions faibles des adversaires pour venir en aide à l'équipe à temps, surtout en début de partie, et d'aider les alliés. Les rôdeurs mettent généralement la pression sur les héros ennemis et utilisent leurs capacités pour attaquer les adversaires afin qu'ils ne puissent pas farmer ou remplir leurs fonctions librement. Exemples : Pudge, Bane, Riki, Chasseur de primes.
- Soutien Le héros de cinquième position, qui joue le rôle de soutien complet. Il ne cultive pas d'or et est donc généralement le plus pauvre à la fin du jeu. Néanmoins, les héros de soutien sont peut-être le rôle le plus important et même le plus difficile, car ils nécessitent une connaissance du micro et du macro-jeu. Ils sont principalement précieux en raison de leurs capacités de contrôle et de soutien : restauration de la santé, guérison, aura, etc. Ils n'ont pas besoin d'or, car même avec un nombre minimum d'objets, ils seront utiles à l'équipe à n'importe quel stade du jeu. Exemples de héros : Lion, Eblouissement, Liche, Oracle, Sorcier.
Anciens
Les Anciens du jeu sont deux forces principales — la Lumière et les Ténèbres, qui agissent comme la principale forteresse sur la base de l'adversaire, leur emplacement sur la carte étant diamétralement opposé. À chaque nouveau match, les joueurs sont assignés au hasard à l'un des deux camps, et la tâche principale des équipes est de détruire la forteresse ennemie. Les Anciens sont protégés par des tours, ainsi que par des épéistes et des mages, qui visent chacune des trois lignes. Un ancien ne peut être attaqué et détruit que lorsque les deux tours situées à côté de lui sont détruites.
Les tours
Les tours sont des structures défensives situées sur les trois lignes en trois parties. Plus la tour est proche de la base de l'équipe, plus elle est forte. Deux autres tours sont situées à côté de l'Ancienne qui est défendue. Ce n'est qu'en les détruisant que vous pourrez attaquer l'Ancien.
Les tours de la ligne ne peuvent être détruites qu'une à la fois, sinon elles ne peuvent tout simplement pas être attaquées. Les tours ont également des défenses qui rendent leur destruction difficile. Pour les contourner, vous devez avoir les creeps de l'équipe ennemie à côté d'elles. Si le héros se trouve à côté d'une tour alliée, il bénéficie d'une régénération supplémentaire d'armure et de santé. Si l'ennemi se trouve à portée de la tour ennemie et qu'il attaque le héros ennemi, la tour prendra immédiatement l'ennemi pour cible.
Étang de lotus
Un étang avec des fleurs de lotus vous permet de les collecter et de les utiliser pour restaurer une partie de votre santé et de votre mana. Grâce à son emplacement pratique sur la ligne, il vous permet de le faire sans retourner à la base ou dépenser de l'or pour des consommables.
Portail double
Structure de portail qui permet de se déplacer vers le même portail situé de l'autre côté de la carte.
Avant-poste
Chaque équipe dispose d'un avant-poste sur la carte, ce qui lui donne un point supplémentaire vers lequel les joueurs peuvent se téléporter. Les joueurs de l'équipe adverse peuvent capturer un avant-poste ennemi et l'utiliser pour eux-mêmes.
Casernes
Les casernes sont des bâtiments situés près des trois sorties de la base. Elles sont divisées en deux types : les casernes des épéistes et celles des mages, d'où les montures correspondantes partent toutes les 30 secondes. Les casernes de mages sont moins bien protégées que les casernes d'épéistes, car elles ne bénéficient pas d'une régénération progressive de la santé et ont moins d'armure. La destruction d'une caserne ennemie renforce les creeps alliés du même type sur la ligne. Ces structures ne peuvent pas être attaquées tant que la troisième tour située à côté d'elles n'a pas été détruite.
Les créatures
Les creeps sont toutes les créatures du jeu qui ne sont pas des héros. Les Crips peuvent être alliés (ennemis) — ce sont eux qui quittent la caserne toutes les 30 secondes du temps de jeu. Ils suivent un itinéraire spécifique et ne sont pas contrôlés par les joueurs. Leur objectif est de cibler les criminels, les héros et les bâtiments de l'équipe adverse qu'ils rencontrent sur la ligne qu'ils suivent. Les crips sont la principale source d'or et d'expérience pour tous les héros.
En plus des épéistes et des mages, des catapultes apparaissent à certains intervalles. L'un des creeps de chaque pack sera un porte-étendard, qui confère une aura de régénération, une résistance à la magie, et donne également plus d'or pour sa mise à mort. Toutes les 15 minutes jusqu'à la 45e minute du match, un creep supplémentaire d'un certain type quittera la caserne. Les créatures contrôlées sont des créatures alliées ou ennemies invoquées ou recrutées par les héros à l'aide de capacités ou d'objets. Le joueur peut les contrôler pour mettre en œuvre certaines tactiques.
Les créatures neutres
Les creeps neutres sont des créatures qui vivent dans la forêt, dans leur camp, et qui n'appartiennent à aucun camp. Ils n'attaquent que lorsqu'un héros ou une créature de l'un des camps s'approche trop près ou est attaqué par eux. Les camps neutres sont divisés par niveau de difficulté : petit, moyen, grand et ancien. En les tuant, les héros reçoivent de l'or et de l'expérience, et peuvent également obtenir un nombre limité d'objets neutres. Les monstres neutres peuvent être contrôlés à l'aide de certaines capacités et de certains objets.
Les premiers neutres apparaissent à 01:00 du temps de jeu et apparaissent toutes les minutes si le camp est vide et qu'aucune unité ou garde ne bloque le camp. Les joueurs ont la possibilité d'utiliser la mécanique d'empilement des camps. Pour cela, il faut provoquer les neutres et les faire sortir du camp avant que le prochain groupe de neutres n'apparaisse. Grâce à cette tactique, les héros ont la possibilité d'obtenir un peu plus d'or et d'expérience supplémentaires.
Tourmenteurs
Il s'agit d'un type de neutre pour lequel les joueurs recevront un Éclat d'Aghanim s'ils le tuent. Ces créatures ne peuvent pas attaquer, mais sont dotées d'une défense élevée et d'un bouclier qui réfléchit les attaques de leur agresseur, ce qui peut être fatal au héros lui-même.
Roshan
L'immortel Roshan est un puissant creep neutre ou une sorte de boss dans Dota 2 qui peut être localisé à l'un des deux points de la carte. Contrairement aux autres creeps, Roshan n'est pas facile à vaincre car il est très fort et ne peut être tué que dans son repaire. Tuer Roshan est un acte stratégique qui donnera à l'une des parties un avantage sous forme de récompenses.
Pour le premier meurtre, les joueurs recevront l'égide de l'immortel, qui fera revivre le propriétaire de l'objet après sa mort avec une réserve complète de ressources. Si le héros ne meurt pas dans les 5 minutes, l'objet disparaîtra. Le deuxième prix est un fromage, qui restaure instantanément une partie importante de la santé et du mana du héros. Après la troisième mort, un Éclat de rafraîchissement tombe de Roshan s'il a été tué dans le repaire des forces des Ténèbres. Il s'agit d'un objet unique qui restaure la recharge des capacités et des objets. Si Roshan est tué dans le repaire des forces de la Lumière, les joueurs recevront la Bénédiction d'Aghanim, qui a le même effet que l'objet Sceptre d'Aghanim.
Runen
Dans le jeu, vous pouvez trouver des runes aux endroits prévus à cet effet. Elles apparaissent notamment sur l'eau. Au début du jeu, lorsque le chronomètre affiche 00:00, des runes dorées sont distribuées à toute l'équipe qui les ramasse. Ensuite, d'autres types de runes apparaîtront, donnant un bonus de courte durée au héros : régénération de la santé, armure supplémentaire, doublement des dégâts, invisibilité, illusion du héros, vitesse et magie.
Boutiques et objets
Chaque héros doit utiliser l'or accumulé pour acheter divers objets : des consommables, des objets aux effets passifs ou actifs, ainsi que ceux qui améliorent les caractéristiques et certains indicateurs du héros. La boutique principale est située à la base, sur la fontaine. Vous pouvez ouvrir la boutique en cliquant sur le forgeron, sur le bouton de réserve d'or dans l'interface du jeu, ou en appuyant sur F4.
En plus du magasin principal, il y a également un magasin secret situé dans la forêt de chaque côté de l'équipe. Vous pouvez y acheter des objets qui ne sont pas disponibles dans le magasin principal.
Le choix des objets pour les héros est individuel, car il dépend de nombreux facteurs, notamment des capacités du personnage, de son attribut principal, du rôle du héros et de la situation qui se développe au cours du jeu.
Les joueurs qui commencent à jouer à Dota 2 peuvent utiliser les guides de jeu intégrés à la boutique, proposés par le jeu lui-même ou par d'autres joueurs, ce qui facilitera grandement la sélection des objets en fonction de la situation et de l'étape du jeu. Une meilleure compréhension du choix des objets vient avec le temps et l'expérience.
Étapes du jeu
Début de partie
L'ensemble du match peut être divisé en plusieurs phases, en fonction du moment de la partie. Cette division est arbitraire et est principalement effectuée par les joueurs eux-mêmes. Le début du jeu, ou la phase d'alignement, dure jusqu'à 15 minutes. Pendant cette période, les joueurs passent du temps à récolter de l'or et de l'expérience sur la voie, chaque personnage jouant son rôle et accomplissant ses tâches pour s'assurer une victoire potentielle sur la voie et une plus grande domination. À ce stade, les Carrières reçoivent leur premier objet principal, qui les aidera à poursuivre leur travail dans la forêt.
Milieu de partie
Les joueurs se déplacent plus activement sur la carte. Dans la mesure du possible, les héros respectifs lancent des batailles massives ou tuent des cibles facilement accessibles, prenant ainsi l'avantage sur l'ennemi et améliorant le niveau de leurs personnages. C'est aussi l'étape d'une sorte de "lutte acharnée" qui détermine la situation future des parties sur la carte. Si possible, ils tuent Roshan et détruisent plusieurs tours. Souvent, les équipes s'affrontent jusqu'à ce que l'une d'entre elles commette une erreur fatale qui place l'équipe adverse dans une position plus avantageuse. Les joueurs peuvent également gagner du temps pour récolter davantage d'objets et passer à l'étape suivante, qui commence généralement après 30 minutes de jeu.
Fin de partie 1
Le contrôle de la carte devient un élément important qui peut être décisif pour la victoire finale. Les joueurs peuvent disposer de la plupart des ressources et des objets dont ils ont besoin pour atteindre le camp ennemi. Le camp dominant essaie de tout faire correctement, car une mauvaise bataille en territoire ennemi ou une mauvaise embuscade peut changer radicalement le cours de la partie. Si aucun des deux camps ne parvient à pénétrer dans la base ennemie et à terminer la partie, tout passe à l'étape suivante.
Fin de partie 2
Après plus de 45 minutes de jeu, presque tous les héros sont équipés au maximum, s'ils ont été suffisamment attentifs à la pharmacie. Le bon travail d'équipe et la capacité à mettre en œuvre votre héros, ainsi qu'à minimiser les erreurs stratégiques, deviennent alors cruciaux. À ce stade, il devrait être clair qui va gagner. Pour ce faire, vous devez tout d'abord surprendre l'ennemi dans une erreur ou vous concentrer sur les cibles les plus dangereuses, vous munir d'objets de contrôle et de résistance à la magie, etc. Une bataille réussie sans que l'adversaire puisse se racheter est la victoire ultime, car la base devient sans défense.
Conclusion
Dans ce guide, nous avons considéré les éléments généraux de Dota 2 qui en constituent la base, ce qui permettra aux débutants d'en comprendre le sens et facilitera la prise en main du jeu. Bien entendu, cela ne suffit pas pour comprendre le jeu, car il possède de nombreuses mécaniques et nuances différentes qu'il est difficile d'appréhender d'un seul coup, surtout sans expérience. Pour commencer, nous vous recommandons de parcourir et de lire la section "Entraînement" dans le menu du jeu, qui vous permettra de mieux comprendre certaines subtilités de Dota 2.
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