Jogador Spring
Chun-ting Liu
Configurações Spring
Configurações do mouse
Sensibilidade ADS142%
DPI160013%
Hz400016%
Sensibilidade0.190%
eDPI3040%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade da mira167%
Buffer de entrada brutaOn57%
sensitivity 0.19
estatísticas no jogoúltimas 15 partidas
Estatísticas gerais
Estatísticas
Valor
Médio
Melhor
ACS
247.6
316.5
Kills
0.87
1.14
Morte
0.7
0.61
Kills abertos
0.139
0.211
Tiro na cabeça
0.74
1.01
Custo da kill
3965
3331
Comparação de sensibilidade
Méd 0.26
Mira
visualizaçãoPrimary
Espessura do ponto central2
Código de cor da mira00ffff
Espessura do contorno1
Opacidade do contorno1
ContornosOn
Ponto centralOn
Cor da mira5
Opacidade do ponto central1
Outer lines
Espessura da linha externa0
Multiplicador de erro de movimento1
Desvio da linha externa0
Erro de movimentoOff
Comprimento da linha externa0
Erro de tiroOff
Multiplicador de erro de tiro1
Mostrar linhas externasOn
Opacidade da linha externa1
Inner lines
Espessura da linha interna2
Multiplicador de erro de movimento1
Desvio da linha interna3
Erro de movimentoOff
Comprimento da linha interna6
Erro de tiroOn
Multiplicador de erro de tiro1
Mostrar linhas internasOff
Opacidade da linha interna0.8
0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;0b;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1
Configurações de vídeo
visualizaçãoGraphics Quality
Renderização multithreadOn77%
Qualidade do materialBaixo78%
Qualidade da texturaBaixo77%
Melhorar clarezaOff68%
V-SyncOff26%
Anti-aliasingNenhum34%
Qualidade da interfaceBaixo76%
BloomOn19%
Nitidez experimentalOff64%
VinhetaOff77%
Filtragem anisotrópica1x32%
Projetar sombrasOff74%
DistorçãoOff77%
Qualidade dos detalhesBaixo78%
General
Proporção16:930%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1920x108028%
Método de proporçãoFill69%
Accessibility
Cor de destaque do inimigoDesconhecido47%
Configurações do monitor
Picture
GamaGamma 359%
Contraste5060%
Modo de imagemFPS 158%
Brilho10048%
Nitidez729%
Temperatura da corUser Define38%
AmaAlto65%
Configurações do jogo
Luz azul baixa092%
DyAcOff22%
Equalizador de preto1217%
Vibração de cor1222%
Mapa
Minimap Size16%
Show Map Region NamesAlways59%
Fixed OrientationBased On Side58%
RotateRotate57%
Minimap Zoom111%
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Vision ConesOn68%
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
51129%
Corpo
110063%
Pernas
1237%
FAQ
Spring utiliza um DPI de mouse de 1600 combinado com uma sensibilidade no jogo de 0.19, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 304. Essa configuração oferece um equilíbrio entre controle preciso da mira e movimento rápido, o que é particularmente vantajoso em um shooter tático como Valorant, onde tanto microajustes quanto movimentos rápidos são essenciais.
A mira do Spring é configurada usando um código personalizado que cria um design minimalista e estático, com uma cor sólida e sem ponto central. Essa abordagem minimiza distrações e mantém a retícula de mira altamente visível sem obstruir a visão dos oponentes, apoiando a precisão na mira e a rápida aquisição de alvos em situações de alta pressão.
Spring utiliza o monitor ZOWIE XL2566X+, um modelo renomado por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. As configurações do monitor são ajustadas com recursos como AMA no Alto, Equalizador de Preto em 12 e Modo de Imagem em FPS 1, todos os quais melhoram a clareza e a visibilidade dos modelos inimigos, garantindo que as informações visuais sejam entregues da forma mais rápida e clara possível.
Spring prioriza desempenho e clareza ajustando a maioria das opções de vídeo para baixo, como qualidade de textura, detalhe e material, e desativando recursos como brilho, vinheta e distorção. Com anti-aliasing definido como Nenhum e renderização multithread habilitada, essas configurações proporcionam altas taxas de quadros e reduzem a poluição visual, garantindo um jogo suave e sem distrações.
Spring usa o Wooting 60HE+, um teclado conhecido por sua entrada analógica e tempos de resposta rápidos. Este hardware permite controle preciso de movimento e pontos de atuação personalizáveis, dando ao Spring uma vantagem quando se trata de entradas rápidas e precisas e movimento sutil, que são críticos no jogo de alto nível de Valorant.
O minimapa do Spring está configurado para girar com o jogador, com tamanho e zoom de 1, e a orientação baseada no lado. Os cones de visão do minimapa estão habilitados e os nomes das regiões são sempre mostrados, proporcionando uma percepção situacional abrangente sem sobrecarregar a interface, o que ajuda na tomada rápida de decisões estratégicas durante as partidas.
Spring opta pelo headset HyperX Cloud III Wireless, um modelo favorecido por seu áudio posicional claro e conforto durante sessões prolongadas. Este headset ajuda o Spring a identificar com precisão os movimentos e ações inimigas, dando-lhe uma vantagem crucial para reagir a dicas de áudio e manter a percepção situacional.
Spring usa o mouse VAXEE NP-01S V3 Black combinado com os mousepads VAXEE PD140+ ou PE-K GEh Pink. Esta combinação é projetada para rastreamento consistente e deslize suave, permitindo ajustes precisos na mira e tiros rápidos confiáveis, ambos vitais para o desempenho competitivo no Valorant.
Historicamente, Spring alternou entre diferentes modelos de mouse VAXEE, mais recentemente optando pelo NP-01S V3 Black após usar anteriormente o ZYGEN NP-01S V2 Wireless. Esta evolução sugere uma preferência por formatos ergonômicos e desempenho de sensor confiável, refletindo seu compromisso em manter conforto e precisão à medida que seu estilo de jogo e necessidades evoluem.
O monitor do Spring está configurado com uma temperatura de cor definida pelo usuário, vibrância de cor em 12, nitidez em 7 e brilho em 100, todos voltados para maximizar a clareza visual e o contraste. Essas configurações são particularmente importantes no Valorant, pois ajudam a distinguir contornos inimigos e detalhes do ambiente, garantindo que o Spring possa reagir rapidamente a ameaças e oportunidades no mapa.
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