Gracz Spring

Chun-ting Liu

Ustawienia Spring

Ustawienia myszy
Czułość ADS142%
DPI160013%
Hz400016%
Czułość0.190%
eDPI3040%
Czułość systemu Windows689%
Czułość w celowniku167%
Bufor surowego wejściaOn57%
sensitivity 0.19
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki

Statystyki

Wartość

Średnia

Top

ŚWW (Średni wynik w walce)

247.6

316.5

Zabójstwa

0.87

1.14

Śmierci

0.7

0.61

Zdobyte zabójstwa

0.139

0.211

Strzały w głowę

0.74

1.01

Koszt zabójstwa

3965

3331

Porównanie czułości

Śr. 0.26

Celownik
podgląd
Primary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownika00ffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów1
KonturyOn
Kropka środkowaOn
Kolor celownika5
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych0
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych0
Błąd ruchuOff
Długość linii zewnętrznych0
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOn
Przezroczystość linii zewnętrznych1
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych3
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych6
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOff
Przezroczystość linii wewnętrznych0.8
0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;0b;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1
Ustawienia wideo
podgląd
Graphics Quality
Renderowanie wielowątkoweOn77%
Jakość materiałówNiski78%
Jakość teksturNiski77%
Poprawa przejrzystościOff68%
V-SyncOff26%
Wygładzanie krawędziBrak34%
Jakość interfejsuNiski76%
PoświataOn19%
Eksperymentalne wyostrzanieOff64%
WinietaOff77%
Filtrowanie anizotropowe1x32%
Rzucanie cieniOff74%
ZniekształcenieOff77%
Jakość detaliNiski78%
General
Proporcje obrazu16:930%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1920x108028%
Metoda proporcji obrazuFill69%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaNieznany47%
Ustawienia monitora
Picture
GammaGamma 359%
Kontrast5060%
Tryb obrazuFPS 158%
Jasność10048%
Ostrość729%
Temperatura kolorówUser Define38%
AmaWysoki65%
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcOff22%
Black Equalizer1217%
Kolorystyka1222%
Mapa
Minimap Size16%
Show Map Region NamesAlways59%
Fixed OrientationBased On Side58%
RotateRotate57%
Minimap Zoom111%
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Vision ConesOn68%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

51129%

Ciało

110063%

Nogi

1237%

FAQ
Spring używa myszy z DPI ustawionym na 1600 w połączeniu z czułością w grze wynoszącą 0,19, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 304. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, co jest szczególnie korzystne w taktycznej strzelance jak Valorant, gdzie zarówno mikroregulacje, jak i szybkie ruchy są kluczowe.
Celownik Springa jest skonfigurowany za pomocą niestandardowego kodu, który tworzy minimalistyczny i statyczny design z jednolitym kolorem i bez centralnej kropki. Takie podejście minimalizuje rozpraszanie uwagi i utrzymuje celownik wyraźnie widoczny, nie zasłaniając przeciwników, co wspiera precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów w sytuacjach wysokiego napięcia.
Spring korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, modelu znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ustawienia monitora są dostrojone z funkcjami takimi jak AMA ustawione na High, Black Equalizer na 12 i Picture Mode na FPS 1, co zwiększa klarowność i widoczność modeli przeciwników, zapewniając, że informacje wizualne są dostarczane szybko i wyraźnie.
Spring priorytetowo traktuje wydajność i klarowność, ustawiając większość opcji wideo na niskie, takie jak jakość tekstur, detali i materiałów, oraz wyłączając funkcje takie jak bloom, vignette i distortion. Z antyaliasingiem ustawionym na None i włączonym renderowaniem wielowątkowym, te ustawienia zapewniają wysokie liczby klatek na sekundę i redukują wizualny bałagan, zapewniając płynną i pozbawioną rozproszeń rozgrywkę.
Spring używa klawiatury Wooting 60HE+, znanej z analogowego wejścia i szybkich czasów reakcji. To urządzenie pozwala na precyzyjną kontrolę ruchu i konfigurowalne punkty aktywacji, dając Springowi przewagę w zakresie szybkich, precyzyjnych wejść i zróżnicowanego ruchu, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie w Valorant.
Minimapa Springa jest ustawiona tak, aby obracała się wraz z graczem, z rozmiarem i powiększeniem na poziomie 1, a orientacja oparta na stronie. Stożki widzenia minimapy są włączone, a nazwy regionów zawsze wyświetlane, zapewniając kompleksową świadomość sytuacyjną bez przytłaczania interfejsu, co pomaga w podejmowaniu szybkich decyzji strategicznych podczas meczów.
Spring korzysta z bezprzewodowego zestawu słuchawkowego HyperX Cloud III, modelu cenionego za wyraźny dźwięk pozycyjny i komfort podczas długich sesji. Te słuchawki pomagają Springowi dokładnie lokalizować ruchy i działania przeciwników, dając mu kluczową przewagę w reagowaniu na sygnały dźwiękowe i utrzymywaniu świadomości sytuacyjnej.
Spring używa myszy VAXEE NP-01S V3 Black w połączeniu z podkładkami VAXEE PD140+ lub PE-K GEh Pink. Ta kombinacja jest zaprojektowana do spójnego śledzenia i płynnego przesuwania, co umożliwia precyzyjne dostosowanie celowania i niezawodne szybkie ruchy, które są kluczowe dla konkurencyjnej wydajności w Valorant.
Historycznie Spring przełączał się między różnymi modelami myszy VAXEE, ostatnio wybierając NP-01S V3 Black po wcześniejszym używaniu ZYGEN NP-01S V2 Wireless. Ta ewolucja sugeruje preferencję dla ergonomicznych kształtów i niezawodnej wydajności sensora, co odzwierciedla jego zaangażowanie w utrzymanie komfortu i precyzji, gdy jego styl gry i potrzeby się zmieniają.
Monitor Springa jest ustawiony na temperaturę barwową zdefiniowaną przez użytkownika z żywością kolorów na poziomie 12, ostrością 7 i jasnością na 100, wszystko to w celu maksymalizacji klarowności wizualnej i kontrastu. Te ustawienia są szczególnie ważne w Valorant, ponieważ pomagają rozróżniać sylwetki przeciwników i szczegóły środowiska, zapewniając, że Spring może szybko reagować na zagrożenia i okazje na mapie.
Komentarze
Według daty