Gracz Spring
Chun-ting Liu
Ustawienia Spring
Ustawienia myszy
DPI160014%
Hz400016%
Czułość0.190%
eDPI3040%
Czułość systemu Windows689%
Czułość ADS143%
Czułość w celowniku167%
Bufor surowego wejściaOn58%
sensitivity 0.19
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki
Statystyki
Wartość
Średnia
Top
ŚWW (Średni wynik w walce)
247.6
316.5
Zabójstwa
0.87
1.14
Śmierci
0.7
0.61
Zdobyte zabójstwa
0.139
0.211
Strzały w głowę
0.74
1.01
Koszt zabójstwa
3965
3331
Porównanie czułości
Śr. 0.25
Celownik
podglądPrimary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownika00ffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów1
KonturyOn
Kropka środkowaOn
Kolor celownika5
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych0
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych0
Błąd ruchuOff
Długość linii zewnętrznych0
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOn
Przezroczystość linii zewnętrznych1
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych3
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych6
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOff
Przezroczystość linii wewnętrznych0.8
0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;0b;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1
Ustawienia wideo
podglądGeneral
Rozdzielczość1920x108029%
Proporcje obrazu16:930%
Metoda proporcji obrazuFill69%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Graphics Quality
Jakość materiałówNiski79%
Jakość teksturNiski77%
V-SyncOff26%
Poprawa przejrzystościOff69%
Jakość interfejsuNiski76%
Wygładzanie krawędziBrak33%
Filtrowanie anizotropowe1x32%
Eksperymentalne wyostrzanieOff64%
PoświataOn19%
Renderowanie wielowątkoweOn77%
Jakość detaliNiski78%
WinietaOff77%
ZniekształcenieOff77%
Rzucanie cieniOff74%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaNieznany47%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcOff21%
Kolorystyka1222%
Black Equalizer1217%
Picture
Kontrast5060%
GammaGamma 359%
Tryb obrazuFPS 158%
Jasność10048%
Ostrość729%
Temperatura kolorówUser Define38%
AmaWysoki65%
Mapa
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Zoom111%
Minimap Size17%
RotateRotate57%
Fixed OrientationBased On Side59%
Minimap Vision ConesOn69%
Show Map Region NamesAlways59%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
51129%
Ciało
110063%
Nogi
1237%
FAQ
Spring gra z myszą ustawioną na DPI 1600 i czułością w grze 0,19, co daje efektywne eDPI 304. Ta konfiguracja oferuje zrównoważone podejście, łącząc wysokie DPI z niską czułością, co ułatwia zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne mikroregulacje, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy dla optymalnej kontroli i dokładności.
Spring używa niestandardowego celownika o statycznym, minimalistycznym designie w kolorze czarnym. Taka konfiguracja redukuje wizualne zakłócenia i zapewnia wyraźny punkt skupienia podczas celowania, co jest szczególnie korzystne podczas intensywnych pojedynków i śledzenia przeciwników, gwarantując spójne i precyzyjne umieszczanie strzałów.
Spring gra na monitorze ZOWIE XL2566X+, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji e-sportowych. Ustawia monitor na tryb obrazu 'FPS 1', z AMA na wysokim poziomie, czernią równą 12, ostrością na 7 i jasnością na 100. Te ustawienia są dostosowane do maksymalizacji widoczności przeciwników i detali otoczenia, zwłaszcza w ciemniejszych obszarach, dając mu przewagę w szybkim zauważaniu przeciwników.
Obecnie Spring używa myszy VAXEE NP-01S V3 Black w połączeniu z podkładką VAXEE PD140+. Ta kombinacja jest zaprojektowana do płynnego, spójnego ślizgu i precyzyjnego śledzenia, umożliwiając szybkie, ale kontrolowane ruchy, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie w Valorant. Skupienie na jakościowych peryferiach zapewnia niezawodność i komfort podczas długich sesji gry.
Spring wybiera ustawienia wideo skoncentrowane na rywalizacji, w tym rozdzielczość 1920x1080, niskie ustawienia interfejsu, detali, tekstur i materiałów oraz wyłącza efekty takie jak bloom, winieta i zniekształcenia. Wyłącza również cienie i nie używa antyaliasingu. Te ustawienia priorytetowo traktują maksymalne liczby klatek na sekundę i minimalne zakłócenia wizualne, zapewniając płynną rozgrywkę i wyraźną widoczność przeciwników.
Spring ustawia minimapę na obracanie się, z rozmiarem i zoomem 1, stałą orientacją na podstawie strony i włączonymi stożkami widzenia. Wyłącza centrowanie gracza i zawsze wyświetla nazwy regionów. Ta konfiguracja zapewnia, że mapa dostarcza kompleksowych, aktualnych informacji bez bycia natrętną, poprawiając jego zdolność do podejmowania świadomych decyzji podczas meczów.
Spring używa klawiatury Wooting 60HE+, znanej z technologii analogowego wejścia i szybkiej reakcji. Pozwala to na precyzyjną kontrolę ruchu i szybkie aktywowanie klawiszy, dając mu rzeczywistą przewagę w wykonywaniu skomplikowanych manewrów i utrzymywaniu wysokiej responsywności w szybkich scenariuszach.
Spring przeszedł z używania VAXEE ZYGEN NP-01S V2 Wireless Deep Blue na VAXEE NP-01S V3 Black. Ta zmiana sugeruje preferencję dla ergonomicznych kształtów i spójnej wydajności sensora marki VAXEE, z możliwymi dostosowaniami wagi, łączności bezprzewodowej/przewodowej lub wykończenia powierzchni, aby lepiej dopasować się do jego ewoluującego stylu gry i potrzeb komfortu.
Spring obecnie nosi bezprzewodowy zestaw słuchawkowy HyperX Cloud III, znany z czystej jakości dźwięku i wygodnego dopasowania. Doskonała reprodukcja dźwięku jest kluczowa w Valorant do dokładnego lokalizowania kroków przeciwników i sygnałów umiejętności, a niezawodny zestaw bezprzewodowy pozwala na niezakłócony ruch i koncentrację podczas intensywnych meczów.
Spring ustawia żywotność kolorów monitora na 12, czernię równą 12 i używa zdefiniowanej przez użytkownika temperatury kolorów. Te dostosowania poprawiają różnicowanie kolorów i rozjaśniają ciemne obszary ekranu, czyniąc przeciwników bardziej widocznymi na złożonym tle — co jest kluczową zaletą do szybkiego zauważania zagrożeń i podejmowania zdecydowanych reakcji w środowiskach rywalizacyjnych.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje