cs2-skin-english

Gracz Spring

Chun-ting Liu

Ustawienia Spring

Ustawienia myszy
eDPI3040%
Czułość systemu Windows688%
DPI160014%
Hz400016%
Czułość0.190%
Czułość ADS144%
Bufor surowego wejściaOn58%
Czułość w celowniku167%
sensitivity 0.19
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki

Statystyki

Wartość

Średnia

Top

ŚWW (Średni wynik w walce)

247.6

316.5

Zabójstwa

0.87

1.14

Śmierci

0.7

0.61

Zdobyte zabójstwa

0.139

0.211

Strzały w głowę

0.74

1.01

Koszt zabójstwa

3965

3331

Porównanie czułości

Śr. 0.25

Celownik
podgląd
Primary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownika00ffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów1
KonturyOn
Kropka środkowaOn
Kolor celownika5
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych0
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych0
Błąd ruchuOff
Długość linii zewnętrznych0
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOn
Przezroczystość linii zewnętrznych1
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych3
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych6
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOff
Przezroczystość linii wewnętrznych0.8
0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;0b;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1
Ustawienia wideo
podgląd
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Wygładzanie krawędziBrak33%
PoświataOn19%
ZniekształcenieOff77%
Poprawa przejrzystościOff68%
Jakość teksturNiski76%
WinietaOff77%
Eksperymentalne wyostrzanieOff63%
Jakość materiałówNiski78%
Jakość interfejsuNiski75%
Jakość detaliNiski78%
Rzucanie cieniOff74%
Filtrowanie anizotropowe1x32%
General
Rozdzielczość1920x108029%
Proporcje obrazu16:931%
Metoda proporcji obrazuFill68%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaNieznany47%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1217%
DyAcOff22%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1222%
Picture
Temperatura kolorówUser Define39%
GammaGamma 359%
AmaWysoki66%
Tryb obrazuFPS 160%
Jasność10047%
Kontrast5060%
Ostrość729%
Mapa
RotateRotate57%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Vision ConesOn68%
Fixed OrientationBased On Side58%
Keep Player CenteredOff47%
Minimap Size17%
Minimap Zoom111%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

51129%

Ciało

110063%

Nogi

1237%

FAQ
Spring obecnie używa czułości myszy 0.19 w połączeniu z DPI 1600, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 304. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, umożliwiając dokładne flicki i stabilne śledzenie, co jest szczególnie korzystne w rozgrywkach o wysoką stawkę, gdzie precyzja jest kluczowa.
Spring używa niestandardowego kodu celownika, który tworzy kompaktowy, statyczny celownik z czarnym konturem i cyjanowym kolorem, bez centralnej kropki i minimalistycznym stylem. Ta konfiguracja pomaga utrzymać niezakłócone pole widzenia podczas celowania, redukując rozproszenia i zapewniając wyraźne skupienie na celach, co jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy ze względu na jego spójność i widoczność.
Spring używa myszy VAXEE NP-01S V3 Black, modelu znanego z ergonomicznego designu, lekkiej konstrukcji i niezawodnej wydajności sensora. Te cechy są kluczowe dla precyzyjnego celowania i szybkich ruchów w Valorant, umożliwiając spójną wydajność podczas długich sesji treningowych i turniejów.
Spring korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, wysokiej klasy monitora esportowego znanego z szybkich częstotliwości odświeżania i minimalnego opóźnienia wejściowego. Ten monitor zapewnia wyjątkowo płynne wizualizacje i szybkie czasy reakcji, co jest kluczowe do dostrzegania przeciwników i szybkiego reagowania w dynamicznych meczach Valorant.
Spring ustawia opcje wideo, aby priorytetem była wydajność, używając niskich ustawień dla interfejsu, detali, jakości tekstur i materiałów, bez wygładzania krawędzi i minimalnych efektów post-processingu. To zapewnia maksymalne liczby klatek i minimalne rozproszenia, tworząc płynne i przejrzyste środowisko gry, które pomaga mu skupić się na przeciwnikach i mechanice gry.
Spring używa słuchawek HyperX Cloud III Wireless, modelu znanego z komfortu i wysokiej jakości dźwięku. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i dźwięki w grze, dając mu przewagę taktyczną poprzez poprawę świadomości sytuacyjnej podczas meczów.
Spring konfiguruje swoją minimapę z rozmiarem i zoomem 1, wyłącza centrowanie gracza i włącza stożki widzenia oraz nazwy regionów. Ta konfiguracja zapewnia kompleksową świadomość mapy bez zagracenia, pozwalając mu szybko ocenić pozycje drużynowe i zagrożenia ze strony przeciwników, co jest niezbędne do efektywnej komunikacji i realizacji strategii.
Spring używa klawiatury Wooting 60HE+, znanej z szybkiej aktywacji i możliwości analogowego wejścia. Ta technologia zapewnia niezwykle szybkie czasy reakcji i pozwala na zniuansowaną kontrolę ruchu, oferując przewagę w sytuacjach, gdzie szybkie, precyzyjne wejścia mogą decydować o wygranej lub przegranej w pojedynku.
Ustawienia monitora Springa obejmują wysokie AMA, Gamma 3, tryb obrazu FPS 1 i nasycenie kolorów 12, wszystko dostosowane do poprawy widoczności przeciwników i redukcji rozmycia ruchu. Poprzez dostrajanie kontrastu, ostrości i równoważnika czerni, zapewnia, że przeciwnicy wyróżniają się nawet w ciemniejszych obszarach, umożliwiając szybsze namierzanie celów i poprawę czasów reakcji.
Spring zmienia się między podkładkami VAXEE PD140+ i PE-K GEh Pink, obie zaprojektowane do płynnego, spójnego ślizgu i niezawodnego śledzenia. Wysokiej jakości podkładka pod mysz jest niezbędna do utrzymania spójnych ruchów myszy, redukcji tarcia i zapewnienia, że szybkie lub mikroregulacje są dokładnie odwzorowywane w grze, co jest kluczowe dla precyzyjnego celowania w Valorant.
Komentarze
Według daty