Spieler Spring
Chun-ting Liu
Einstellungen Spring
Maus-Einstellungen
DPI160014%
Hz400016%
Empfindlichkeit0.190%
eDPI3040%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
ADS-Empfindlichkeit143%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit167%
Rohdateneingabe-PufferOn58%
sensitivity 0.19
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Top
ACS
247.6
316.5
Tötungen
0.87
1.14
Todesfälle
0.7
0.61
Offene Tötungen
0.139
0.211
Kopfschüsse
0.74
1.01
Tötung Kosten
3965
3331
Sensitivitätsvergleich
Dur. 0.25
Fadenkreuz
VorschauPrimary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcode00ffff
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft1
UmrisseOn
MittelpunktOn
Fadenkreuzfarbe5
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie0
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie0
BewegungsfehlerOff
Länge der äußeren Linie0
SchießfehlerOff
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOn
Deckkraft der äußeren Linie1
Inner lines
Dicke der inneren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie3
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie6
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOff
Deckkraft der inneren Linie0.8
0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;0b;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1
Videoeinstellungen
VorschauGeneral
Auflösung1920x108029%
Seitenverhältnis16:930%
Methode für SeitenverhältnisFill69%
Anzeige-ModusVollbild94%
Graphics Quality
MaterialqualitätNiedrig79%
TexturqualitätNiedrig77%
V-SyncOff26%
Klarheit verbessernOff69%
UI-QualitätNiedrig76%
KantenglättungKeine33%
Anisotrope Filterung1x32%
Experimentelle SchärfungOff64%
Bloom-EffektOn19%
Multithread-RenderingOn77%
DetailqualitätNiedrig78%
VignetteOff77%
VerzerrungOff77%
Schatten werfenOff74%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeUnbekannt47%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcOff21%
Farbintensität1222%
Schwarzer Equalizer1217%
Picture
Kontrast5060%
GammaGamma 359%
BildmodusFPS 158%
Helligkeit10048%
Schärfe729%
FarbtemperaturUser Define38%
AMAHoch65%
Karte
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Zoom111%
Minimap Size17%
RotateRotate57%
Fixed OrientationBased On Side59%
Minimap Vision ConesOn69%
Show Map Region NamesAlways59%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
51129%
Körper
110063%
Beine
1237%
FAQ
Spring spielt mit einer Maus-DPI von 1600 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 0,19, was zu einem effektiven eDPI von 304 führt. Diese Konfiguration bietet einen ausgewogenen Ansatz, der hohe DPI mit niedriger Empfindlichkeit kombiniert, um sowohl schnelle Flicks als auch präzise Mikroanpassungen zu erleichtern, eine Kombination, die von vielen Profispielern für optimale Kontrolle und Genauigkeit bevorzugt wird.
Spring nutzt ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz-Setup, das durch ein statisches, minimalistisches Design mit schwarzer Farbe gekennzeichnet ist. Eine solche Konfiguration reduziert visuelle Ablenkungen und bietet einen klaren Fokuspunkt für das Zielen, was besonders bei Duellen unter hohem Druck und beim Verfolgen von Gegnern vorteilhaft ist, um eine konsistente und präzise Schussplatzierung zu gewährleisten.
Spring spielt auf einem ZOWIE XL2566X+ Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und esports-tauglichen Features bekannt ist. Er stellt den Monitor auf den Bildmodus 'FPS 1', mit AMA auf Hoch, einem Black Equalizer von 12, Schärfe auf 7 und Helligkeit auf 100 ein. Diese Einstellungen sind darauf ausgelegt, die Sichtbarkeit von Gegnern und Umgebungsdetails, insbesondere in dunkleren Bereichen, zu maximieren, was ihm einen Wettbewerbsvorteil beim schnellen Erkennen von Gegnern verschafft.
Spring verwendet derzeit die VAXEE NP-01S V3 Black Maus in Kombination mit dem VAXEE PD140+ Mauspad. Diese Kombination ist für einen gleichmäßigen, konsistenten Gleitvorgang und präzises Tracking ausgelegt, was schnelle, aber kontrollierte Bewegungen ermöglicht, die für hochkarätiges Valorant-Spiel entscheidend sind. Der Fokus auf hochwertige Peripheriegeräte gewährleistet Zuverlässigkeit und Komfort während längerer Spielsitzungen.
Spring entscheidet sich für wettbewerbsorientierte Videoeinstellungen, einschließlich einer Auflösung von 1920x1080, niedrigen UI-, Detail-, Textur- und Materialqualitäten und deaktiviert Effekte wie Bloom, Vignette und Verzerrung. Er schaltet auch Schattendarstellung aus und verwendet kein Anti-Aliasing. Diese Einstellungen priorisieren maximale Bildraten und minimalen visuellen Ballast, um ein flüssiges Gameplay und klare Sichtbarkeit der Gegner zu gewährleisten.
Springs Minimap ist auf Rotation eingestellt, mit einer Größe und einem Zoom von 1, einer festen Ausrichtung basierend auf der Seite und aktivierten Sichtkegeln. Er lässt die Spielerzentrierung ausgeschaltet und zeigt immer Regionsnamen an. Diese Konfiguration stellt sicher, dass die Karte umfassende, Echtzeitinformationen liefert, ohne aufdringlich zu sein, und verbessert seine Fähigkeit, fundierte Entscheidungen während der Matches zu treffen.
Spring verwendet das Wooting 60HE+, eine Tastatur, die für ihre analoge Eingabetechnologie und schnelle Reaktionszeit bekannt ist. Dies ermöglicht präzise Bewegungssteuerung und schnelle Tastenbetätigung, was ihm einen spürbaren Vorteil bei der Ausführung komplexer Manöver und der Aufrechterhaltung hoher Reaktionsfähigkeit in schnellen Szenarien verschafft.
Spring hat von der VAXEE ZYGEN NP-01S V2 Wireless Deep Blue zur VAXEE NP-01S V3 Black gewechselt. Diese Entwicklung deutet auf eine Präferenz für die ergonomischen Formen und die konsistente Sensorleistung der Marke VAXEE hin, mit möglichen Anpassungen an Gewicht, drahtloser/verkabelter Konnektivität oder Oberflächenfinish, um besser zu seinem sich entwickelnden Spielstil und Komfortbedürfnissen zu passen.
Spring trägt derzeit das HyperX Cloud III Wireless Headset, das für seine klare Audioqualität und bequeme Passform bekannt ist. Überlegene Klangwiedergabe ist in Valorant entscheidend, um feindliche Schritte und Fähigkeitsgeräusche genau zu orten, und ein zuverlässiges kabelloses Headset ermöglicht ungehinderte Bewegung und Konzentration während intensiver Matches.
Spring stellt die Farbintensität seines Monitors auf 12, den Black Equalizer auf 12 und verwendet eine benutzerdefinierte Farbtemperatur. Diese Anpassungen verbessern die Farbdifferenzierung und erhellen dunkle Bereiche des Bildschirms, wodurch Gegner vor komplexen Hintergründen besser sichtbar werden - ein wesentlicher Vorteil, um Bedrohungen schnell zu erkennen und in wettbewerbsintensiven Umgebungen entschlossen zu reagieren.
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