Spieler Spring
Chun-ting Liu
Einstellungen Spring
Maus-Einstellungen
DPI160013%
Empfindlichkeit0.190%
Hz400015%
eDPI3040%
Rohdateneingabe-PufferOn57%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 0.19
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Top
ACS
247.6
316.5
Tötungen
0.87
1.14
Todesfälle
0.7
0.61
Offene Tötungen
0.139
0.211
Kopfschüsse
0.74
1.01
Tötung Kosten
3965
3331
Sensitivitätsvergleich
Dur. 0.27
Fadenkreuz
VorschauPrimary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcode00ffff
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft1
UmrisseOn
MittelpunktOn
Fadenkreuzfarbe5
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie0
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie0
BewegungsfehlerOff
Länge der äußeren Linie0
SchießfehlerOff
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOn
Deckkraft der äußeren Linie1
Inner lines
Dicke der inneren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie3
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie6
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOff
Deckkraft der inneren Linie0.8
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;o;1;d;1;0b;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1
Videoeinstellungen
VorschauGeneral
Auflösung1920x108028%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis16:930%
Methode für SeitenverhältnisFill69%
Graphics Quality
Klarheit verbessernOff68%
Anisotrope Filterung1x32%
Bloom-EffektOn18%
VerzerrungOff77%
VignetteOff76%
V-SyncOff25%
Multithread-RenderingOn76%
MaterialqualitätNiedrig78%
TexturqualitätNiedrig76%
UI-QualitätNiedrig76%
KantenglättungKeine33%
Experimentelle SchärfungOff63%
Schatten werfenOff73%
DetailqualitätNiedrig78%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeUnbekannt48%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcOff22%
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer1217%
Picture
Kontrast5058%
BildmodusFPS 157%
Helligkeit10047%
Schärfe729%
FarbtemperaturUser Define37%
GammaGamma 358%
AMAHoch65%
Karte
Minimap Size16%
RotateRotate56%
Keep Player CenteredOff45%
Minimap Zoom112%
Minimap Vision ConesOn68%
Show Map Region NamesAlways58%
Fixed OrientationBased On Side58%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
51129%
Körper
110063%
Beine
1237%
FAQ
Spring verwendet derzeit eine Mausempfindlichkeit von 0,19 in Kombination mit einem DPI von 1600, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 304 führt. Diese Kombination ermöglicht ihm präzise, kontrollierte Bewegungen, während er dennoch schnell auf intensive Spielsituationen reagieren kann. Dies spiegelt eine Vorliebe für Genauigkeit und feine Fadenkreuzplatzierung gegenüber schnellen, schwungvollen Bewegungen wider.
Spring verlässt sich auf die VAXEE ZYGEN NP-01S V2 Wireless Deep Blue Maus. Dieses Modell ist bekannt für seine ergonomische Form, das leichte Design und die zuverlässige kabellose Leistung, die zusammen helfen, Ermüdungserscheinungen der Hand bei langen Übungssitzungen zu minimieren und ein konsistentes, verzögerungsfreies Zielen zu gewährleisten—wesentliche Qualitäten für das Spiel auf hohem Niveau in Valorant.
Spring verwendet ein minimalistisches, statisches Fadenkreuz mit einem Farbcode von 5 (gelb), ohne Umrisse und ohne mittleren Punkt, wie in seinem Fadenkreuzcode beschrieben. Diese Konfiguration bietet eine klare und unaufdringliche Zielreferenz, die es erleichtert, Ziele zu verfolgen und den Fokus während schneller Begegnungen zu behalten, ohne unnötige visuelle Ablenkungen.
Spring entscheidet sich für ein wettkampforientiertes Video-Setup: 1920x1080 Auflösung im 16:9 Seitenverhältnis, Vollbildmodus und alle Qualitätseinstellungen (UI, Detail, Textur, Material) auf niedrig. Er deaktiviert Funktionen wie V-Sync, Vignette, Bloom, Verzerrung und Schattenwurf, um maximale Bildraten und minimale visuelle Unordnung zu priorisieren und die Sichtbarkeit und Reaktionsfähigkeit zu verbessern.
Spring spielt auf dem ZOWIE XL2566X+, einem Monitor mit hoher Bildwiederholrate, der für E-Sport optimiert ist. Seine Einstellungen umfassen den Bildmodus 'FPS 1', 100 Helligkeit, 50 Kontrast, Schärfe auf 7, Black Equalizer auf 12 und Color Vibrance auf 12. Diese Anpassungen verbessern die Sichtbarkeit von Gegnern, reduzieren Bewegungsunschärfe und bieten klare, scharfe Bilder, was ihm einen Wettbewerbsvorteil beim schnellen Erkennen von Gegnern verschafft.
Obwohl im Profil keine spezifischen Tastenbelegungen aufgeführt sind, verwendet Spring die Wooting 60HE+ Tastatur, die für ihre schnelle analoge Eingabe und anpassbaren Auslösepunkte bekannt ist. Diese Hardwarewahl deutet darauf hin, dass er Wert auf fein abgestimmte, reaktionsschnelle Tastenanschläge legt, die schnellere Bewegungen und Fähigkeitsausführungen ermöglichen, was für taktisches Spiel auf hohem Niveau entscheidend ist.
Spring verwendet das HyperX Cloud III Wireless Headset, das für seinen klaren, richtungsweisenden Klang und den bequemen Sitz geschätzt wird. Dies stellt sicher, dass er zuverlässig Schritte, Fähigkeitsgeräusche und andere In-Game-Sounds unterscheiden kann, die entscheidend für das Situationsbewusstsein und die schnelle Reaktion auf feindliche Aktionen in Valorant sind.
Spring wählt das VAXEE PE-K GEh Pink Mauspad, das für seinen gleichmäßigen Gleitwiderstand und die kontrollierte Oberfläche bekannt ist. Dieses Mauspad stellt sicher, dass seine Mausbewegungen sowohl flüssig als auch präzise sind, unterstützt seinen Low-Sensitivity-Zielstil und reduziert Inkonsistenzen, die von weniger zuverlässigen Oberflächen ausgehen könnten.
Spring kombiniert einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate, den ZOWIE XL2566X+, mit einer Maus-Abtastrate von 4000Hz. Diese Synergie sorgt für extrem flüssige Bilddarstellung und nahezu sofortige Cursorreaktion, minimiert Eingabeverzögerung und Bewegungsunschärfe—Schlüsselfaktoren für das Verfolgen von schnell bewegten Gegnern und das Ausführen von pixelgenauen Schüssen in Valorant.
Basierend auf dem Profil beträgt Springs aktuellste Mausempfindlichkeit 0,19 mit einem DPI von 1600, aber da nur die neuesten Werte angegeben sind, gibt es keinen detaillierten Verlauf früherer Änderungen. Allerdings deutet das Vorhandensein historischer Arrays in der Datenstruktur darauf hin, dass er seine Einstellungen im Laufe der Zeit möglicherweise feinabgestimmt hat, wahrscheinlich auf der Suche nach optimaler Genauigkeit und Komfort, während sich sein Spiel entwickelte.
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