Jogador Spinx
Lotan Giladi
Configurações Spinx
Baixar config de Spinx 2026
Configurações e setup de MOUZ Spinx, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade1.12%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
eDPI9900%
DPI9000%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.43
0.31
Tiro na cabeça %
59.9%
46%
Tiros
13.91
12.28
Precisão
16.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-30T05:26:20.582+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:20.582+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.2K25%
Peito
2.2K47%
Estômago
60413%
Braços
51011%
Pernas
1944%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasMuito Alto4%
Detalhe de partículasBaixo43%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
V-SyncDesativado45%
FPS Máximo no Jogo5002%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcOff21%
Equalizador de preto1022%
Vibração de cor174%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6883%
BalançoFalso62%
Deslocamento X2.579%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.307
0.24
Danos por AK47
31.73
24.98
Kills por AWP
0.002
0.081
Danos por AWP
0.19
7.39
Kills por M4A1
0.204
0.114
Danos por M4A1
22.03
11.76
Opções de inicialização
Does not use any Launch Options
HUD
visualizaçãoEscala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar140%
Zoom do mapa do radar0.710%
FAQ
Spinx joga com uma sensibilidade de 1.1 e um DPI de 900, resultando em um eDPI de 990. Essa combinação oferece um equilíbrio entre movimentos rápidos e controle preciso da mira, o que é crucial para rastrear oponentes e fazer microajustes durante duelos de mira em jogos de alto nível.
Spinx utiliza um estilo de crosshair estático clássico com uma configuração minimalista: um pequeno gap de -3, comprimento de 2 e espessura zero, sem ponto central. A cor é definida como um verde personalizado (RGB 100, 100, 100) com opacidade total, garantindo que o crosshair permaneça visível contra vários fundos sem ser intrusivo, o que ajuda a manter linhas de visão claras e mira precisa.
O monitor atual de Spinx é o ZOWIE XL2586X+, conhecido por suas altas taxas de atualização e recursos voltados para eSports. Ele tem o DyAc (Dynamic Accuracy) configurado como 'Desligado', vibrância de cor em 17, luz azul baixa em 0 e equalizador de preto em 10. Essas configurações melhoram a clareza no jogo, reduzem o cansaço visual e permitem que ele veja inimigos mais facilmente em áreas escuras.
Spinx prefere uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 ajustada para esticada no modo de tela cheia, o que faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos e fáceis de identificar. A maioria dos detalhes gráficos, como shader, partícula e detalhe de modelo/textura, estão definidos como baixos, com a qualidade global das sombras em muito alta, maximizando as taxas de quadros enquanto mantém pistas visuais importantes. Ele também habilita o aumento de contraste de jogadores e o NVIDIA Reflex Low Latency para melhorar a responsividade.
Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam detalhadas, Spinx usa headsets de alta qualidade como o Razer BlackShark V2, conhecido por seu áudio direcional claro e isolamento de ruído. Isso permite que ele localize com precisão os movimentos dos inimigos e se comunique efetivamente com os companheiros de equipe durante partidas intensas.
Atualmente, Spinx usa o Razer Deathadder V3 Pro Black. Este mouse é preferido por seu design leve, sensor de alta precisão e formato ergonômico, proporcionando conforto para longas sessões e a precisão necessária para uma mira rápida e precisa em ambientes competitivos de Counter-Strike 2.
O viewmodel de Spinx é personalizado com um campo de visão de 68, valores de deslocamento de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y, e -1.5 no eixo Z, e posição predefinida 2. O bobbing está desativado. Essa configuração compacta minimiza a intrusão do modelo de arma na tela, garantindo o maior campo de visão possível para identificar oponentes e utilidades.
Historicamente, Spinx experimentou sensibilidades que variam de 1.1 a 1.23 e DPIs entre 800 e 900. Suas configurações atuais retornam para 1.1 de sensibilidade e 900 DPI, sugerindo uma preferência por menor sensibilidade e maior precisão, o que é uma tendência comum entre riflers de alto nível que buscam estabilidade de mira consistente.
O teclado atual de Spinx é o Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Black, um modelo tenkeyless com taxas de polling extremamente altas. O layout compacto proporciona mais espaço na mesa para movimento do mouse, enquanto a alta taxa de polling garante registro de entrada de teclas quase instantâneo, ambos críticos para ações rápidas e precisas no jogo.
Spinx não usa opções de inicialização personalizadas, indicando uma preferência pela configuração padrão de inicialização do jogo. Essa abordagem minimiza possíveis problemas de compatibilidade e garante desempenho consistente, permitindo que ele se concentre no jogo em vez de solucionar variáveis técnicas.
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