Spinx
Lotan Giladi
Indstillinger Spinx
Download Spinx konfig 2026
MOUZ Spinx indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Følsomhed1.12%
eDPI9900%
DPI9000%
Hz100067%
Windows-følsomhed689%
Zoom-følsomhed177%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.38
0.31
Headshots %
58.5%
46%
Skud
13.93
12.28
Præcision
14.9%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1.4
Mellemrum-3
Tykkelse0.6
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød50
Grøn250
Blå154
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-09-22T12:14:50.100+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.100+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
92923%
Bryst
1.9K48%
Mave
54014%
Arme
39510%
Ben
1935%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret20%
Maks. FPS i spillet5003%
Global skyggekvalitetMeget høj4%
Dynamiske skyggerAlle38%
Øg spillerkontrastAktiveret49%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret38%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA28%
Modeltekstur-detaljerLav50%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 4x10%
Shader-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav40%
Ambient OcclusionDeaktiveret26%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)46%
Video
SkaleringsmetodeStretched74%
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:357%
VisningstilstandFuldskærm93%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Farvemætning174%
Sort equalizer1023%
DyAcOff22%
Lavt blåt lys092%
Viewmodel
forhåndsvisningBobFalsk47%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset X2.577%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position262%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.249
0.24
AK47 skade
26.83
24.98
AWP drab
0
0.081
AWP skade
0
7.39
M4A1 drab
0.127
0.114
M4A1 skade
12.78
11.76
Startindstillinger
Does not use any Launch Options
HUD-skala121%
HUD-farveHoldfarve27%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererJa67%
Radar centrerer spillerenJa58%
Radar HUD-størrelse138%
Radar kort-zoom0.710%
Skift form med scoreboardetJa59%
Ofte stillede spørgsmål
Spinx bruger en muse-DPI på 900 kombineret med en følsomhedsindstilling på 1,1, hvilket resulterer i en eDPI på 990. Denne kombination tilbyder et balanceret niveau af kontrol, der giver mulighed for præcis sigtning, mens det stadig muliggør hurtige bevægelser—en optimal opsætning til konkurrencespil på højt niveau.
Spinx bruger en Classic Static sigtekornsstil med et lille mellemrum og minimal længde og tykkelse, og han deaktiverer centerpunktet og omridset. Sigtekornets farve er en brugerdefineret RGB-værdi, der gør det til en lys og let synlig grønlig tone. Denne konfiguration er designet til at tilbyde klar synlighed mod de fleste baggrunde uden visuelle distraktioner, hvilket fremmer præcision og konsistens under engagementer.
Spinx spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat i fuldskærmstilstand, hvor han bruger en strakt skaleringsmetode. De fleste af hans grafikindstillinger er indstillet til konkurrencefordel, såsom lav shader- og partikel-detalje, deaktiveret ambient occlusion og aktiveret boost af spillerkontrast. Disse indstillinger hjælper med at maksimere billedhastigheder og sikre klar spiller synlighed, hvilket er afgørende for spil på højt niveau.
Spinx bruger i øjeblikket ZOWIE XL2586X+ skærmen, en model kendt for sin høje opdateringshastighed og esports-fokuserede funktioner. Han indstiller skærmens DyAc (Dynamic Accuracy) funktion til 'Off', farve vibrance til 17, lavt blåt lys til 0, og sort equalizer til 10, hvilket prioriterer klarhed, nøjagtig farvegengivelse og reduceret øjenbelastning under længere sessioner.
Spinx's nuværende valg af mus er Razer Deathadder V3 Pro White, parret med Razer Gigantus V2 Dragon Lore Edition musemåtte. Denne kombination giver en stor, glat overflade til konsistent tracking og en let, responsiv mus, som sammen understøtter både hurtige bevægelser og stabil præcision, der er nødvendig i konkurrence på topniveau.
Spinx vælger Razer BlackShark V3 Pro White headsettet, en enhed kendt for sin klare positionslyd og komfort. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, sikrer brugen af et headset af høj kvalitet, lukket bagpå, at han præcist kan lokalisere fjendens bevægelser og kommunikere effektivt med holdkammerater uden ydre forstyrrelser.
Selvom specifikke tastaturindstillinger ikke er opført, bruger Spinx Razer DeathStalker V2 Pro TKL tastaturet, som tilbyder hurtige, responsive switches og en tenkeyless layout. Denne opsætning giver rigelig plads på skrivebordet til musebevægelser og tillader ergonomisk håndpositionering, hvilket er fordelagtigt for at udføre komplekse manøvrer og hurtige reaktioner.
Spinx's viewmodel-indstillinger er tilpasset for maksimal våbensynlighed med minimal distraktion: et synsfelt (FOV) på 68, en offset på 2,5 på X-aksen, 0 på Y-aksen, og -1,5 på Z-aksen, med den forudindstillede position sat til 2. Han deaktiverer også viewmodel bob, hvilket sikrer, at hans våbenmodel forbliver stabil og uforstyrrende, hvilket hjælper med at opretholde fokus på sigtekornet og modstanderne.
Spinx konfigurerer sin radar til at være centreret på sin spiller, med en HUD-farve sat til 'Team Color' og en skala på 1 for klar synlighed. Hans radar er sat til at rotere og vise et zoomniveau på 0,7, hvilket sikrer, at han hurtigt kan indsamle kortinformation og opretholde situationsfornemmelse under hurtige runder.
I løbet af sin karriere har Spinx periodisk opdateret sin hardware og indstillinger, såsom at skifte fra ældre ZOWIE-mus til den nuværende Razer Deathadder V3 Pro White og opgradere sine headset- og skærmmodeller. Hans muse-DPI og følsomhed har også fluktueret, hvilket indikerer en forpligtelse til at finjustere sin opsætning for optimal komfort og ydeevne, efterhånden som hans spillestil og konkurrencekrav har udviklet sig.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere