Gracz Spinx
Lotan Giladi
Ustawienia Spinx
Pobierz config Spinx 2026
Ustawienia i konfiguracja MOUZ Spinx, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.12%
Hz100066%
eDPI9900%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI9000%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
61.1%
46%
Strzały
12.89
12.28
Celność
16%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-06-21T05:25:59.583+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.583+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K24%
Klatka piersiowa
2.3K48%
Brzuch
62813%
Ręce
47710%
Nogi
2185%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA29%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Maksymalna liczba FPS w grze5002%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Szczegóły shaderówNiski51%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff22%
Black Equalizer1022%
Kolorystyka174%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.253
0.24
Obrażenia od AK-47
26.97
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.1
0.114
Obrażenia od M4A1
10.62
11.76
Opcje uruchamiania
Does not use any Launch Options
HUD
podglądSkala HUD124%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru139%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak59%
FAQ
Spinx używa myszy Razer Deathadder V3 Pro White ustawionej na 900 DPI i czułości w grze wynoszącej 1.1, co daje efektywne eDPI na poziomie 990. Ta kombinacja zapewnia zrównoważone podejście, umożliwiając precyzyjne śledzenie i szybki ruch, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie. Częstotliwość odświeżania 1000 Hz minimalizuje opóźnienia, zapewniając Spinxsowi responsywność potrzebną do szybkich reakcji w intensywnych sytuacjach.
Spinx używa klasycznego statycznego stylu celownika z bardzo minimalistycznym projektem: mała przerwa -4, krótka długość 1 i grubość 1, bez kropki centralnej. Celownik jest koloru z niestandardową wartością RGB (100, 100, 100) i ustawiony na wysoką alfę dla lepszej widoczności. Ta konfiguracja oferuje czysty, nieinwazyjny punkt celowania, redukując rozpraszanie i umożliwiając precyzyjne umieszczanie strzałów, co jest kluczowe dla utrzymania celności podczas szybkich starć.
Spinx wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania rozciągniętego, wyświetlanymi w pełnym ekranie. Priorytetem są wysokie liczby klatek na sekundę, dlatego wyłącza V-Sync i ustawia maksymalną liczbę FPS w grze na 500. Większość detali graficznych, takich jak szczegóły cieni i cząstek, jest ustawiona na niskie, podczas gdy globalna jakość cieni jest ustawiona na bardzo wysoką, a kontrast graczy jest wzmocniony. Te wybory zapewniają maksymalną przejrzystość i płynność, pozwalając mu szybko dostrzegać przeciwników bez utraty informacji wizualnych, które mogą wpłynąć na grę konkurencyjną.
Spinx używa monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokich częstotliwości odświeżania i responsywności na poziomie e-sportowym. Jego ustawienia monitora obejmują wyłączony DyAc, nasycenie kolorów ustawione na 17 dla lepszej widoczności przeciwników, niski poziom światła niebieskiego na 0 dla zachowania dokładności kolorów oraz equalizer czerni na 10, aby rozjaśniać ciemne obszary bez nadmiernego eksponowania obrazu. Te ustawienia maksymalizują jego zdolność do dostrzegania przeciwników w różnych środowiskach i redukują zmęczenie oczu podczas długich sesji gry.
Spinx eksperymentował historycznie z różnymi połączeniami DPI i czułości, wcześniej używając 800 DPI z czułością 1.23 i eDPI 984. Jednak jego obecny wybór 900 DPI i czułości 1.1 (eDPI 990) odzwierciedla precyzyjnie wyważoną równowagę między szybkością a precyzją. Takie dostosowania wskazują na ciągłe zaangażowanie gracza w doskonalenie swojego celowania i komfortu, dostosowując swoje ustawienia do zmieniających się wymagań konkurencyjnych i osobistych preferencji.
Spinx polega na zestawie słuchawkowym Razer BlackShark V3 Pro White, znanym z doskonałego dźwięku przestrzennego i komfortu, uzupełnionym słuchawkami Razer Moray Black. Ten zestaw zapewnia mu dokładne lokalizowanie kroków przeciwników i innych kluczowych dźwięków w grze, dając mu znaczną przewagę w świadomości sytuacyjnej. Wybór wysokiej jakości sprzętu audio podkreśla znaczenie, jakie przywiązuje do wskazówek dźwiękowych przy podejmowaniu decyzji w meczach.
Spinx używa prototypowej klawiatury Razer (nieopublikowanej) w połączeniu z podkładką pod mysz Razer Gigantus V2 Dragon Lore Edition. Klawiatura prawdopodobnie oferuje szybkie działanie, a duża, gładka powierzchnia podkładki umożliwia szybkie, konsekwentne ruchy myszy, co jest niezbędne do precyzyjnego celowania i szybkich reakcji. Takie wybory sprzętu wspierają jego potrzebę niezawodności i komfortu podczas długich okresów gry konkurencyjnej.
Spinx ustawia pole widzenia (FOV) modelu widoku na 68, z wartościami offsetu 2.5 dla X, 0 dla Y i -1.5 dla Z, używając pozycji wstępnej 2 i wyłączając kołysanie modelu widoku. Te ustawienia minimalizują wizualne rozpraszanie przez ruch broni i utrzymują model broni zwarty i na uboczu, maksymalizując pole widzenia i pomagając mu skupić się na przeciwnikach i kluczowych elementach gry.
Spinx dostosowuje kolor HUD do koloru swojej drużyny i ustawia skalę HUD na 1 dla optymalnej gęstości informacji. Jego radar jest ustawiony na rozmiar 1, z powiększeniem mapy 0.7 i skonfigurowany do obracania i centrowania na graczu. Dodatkowo, umożliwia przełączanie kształtu radaru za pomocą tabeli wyników. Ta konfiguracja zapewnia, że może szybko uzyskać dostęp do kluczowych informacji o pozycjonowaniu bez przytłaczania lub utrudniania HUD.
Spinx nie używa żadnych niestandardowych opcji startowych, co wskazuje na preferencję dla prostego ustawienia, które unika potencjalnych problemów z kompatybilnością. Jednak włącza NVIDIA Reflex Low Latency, co redukuje opóźnienie systemu i zapewnia, że jego działania są rejestrowane tak szybko, jak to możliwe. To ustawienie jest szczególnie ważne w środowiskach konkurencyjnych o wysokiej stawce, gdzie nawet milisekundy mogą mieć decydujące znaczenie.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje