Gracz Spinx

Lotan Giladi

Ustawienia Spinx

Pobierz config Spinx 2026
Ustawienia i konfiguracja MOUZ Spinx, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość1.12%
eDPI9900%
Czułość systemu Windows689%
DPI9000%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.42

0.31

Strzały w głowę %

62.4%

46%

Strzały

13.25

12.28

Celność

16.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-06-21T05:25:59.583+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.583+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.1K25%

Klatka piersiowa

2.1K47%

Brzuch

58913%

Ręce

46810%

Nogi

1864%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze5002%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff22%
Black Equalizer1022%
Kolorystyka174%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.274

0.24

Obrażenia od AK-47

29.34

24.98

AWP zabójstwa

0.001

0.081

Obrażenia od AWP

0.06

7.39

M4A1 zabójstwa

0.147

0.114

Obrażenia od M4A1

15.94

11.76

Opcje uruchamiania
Does not use any Launch Options
Skala HUD125%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru140%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.711%
FAQ
Spinx obecnie korzysta z myszy Razer Deathadder V3 Pro White ustawionej na 900 DPI, z czułością w grze wynoszącą 1.1 i częstotliwością próbkowania 1000 Hz. Ta kombinacja daje efektywne eDPI wynoszące 990, co jest zrównoważonym wyborem umożliwiającym zarówno precyzyjne mikroregulacje, jak i szybkie ruchy — cechy niezbędne do gry na wysokim poziomie.
Spinx wybiera klasyczny statyczny celownik z minimalnym odstępem -4, długością 1 i grubością 1, w niestandardowym szarym kolorze (RGB 100, 100, 100, alfa 200) bez centralnej kropki. Ta kompaktowa i nieinwazyjna konfiguracja minimalizuje rozpraszanie uwagi, pomagając mu utrzymać precyzję i czystą widoczność celów podczas intensywnych wymian ognia.
Spinx gra obecnie na monitorze ZOWIE XL2586X+, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Ustawia na monitorze Color Vibrance na 17, Black Equalizer na 10 i Low Blue Light na 0, co optymalizuje żywe wizualizacje i zwiększa widoczność przeciwników w ciemnych obszarach, nie powodując zmęczenia oczu podczas długich sesji.
Spinx preferuje rozdzielczość 1280x960 z proporcją ekranu 4:3 w trybie rozciągniętym. Ta klasyczna konfiguracja jest popularna wśród profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy w poziomie, co ułatwia zauważenie i śledzenie przeciwników, a także optymalizuje wydajność poprzez zmniejszenie obciążenia graficznego.
Spinx priorytetowo traktuje zarówno wydajność, jak i widoczność, wyłączając V-Sync i ambient occlusion, ustawiając szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie, a także używając niskich detali modeli i tekstur. Jednocześnie włącza funkcje takie jak Boost Player Contrast i ustawia Global Shadow Quality na bardzo wysokie, osiągając równowagę między płynną rozgrywką a wyraźnymi wskazówkami wizualnymi w grze.
Spinx dostosowuje swój radar dla optymalnej świadomości sytuacyjnej, używając rozmiaru 1 i powiększenia mapy 0.7. Zapewnia, że radar się obraca i koncentruje na jego postaci, a jego kształt zmienia się z tabelą wyników. Jego kolor HUD jest ustawiony na kolor drużyny i skalowany do 1, co pozwala na intuicyjne, szybkie uzyskiwanie informacji podczas meczów.
Spinx konfiguruje swój viewmodel z polem widzenia 68, przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja minimalizuje ingerencję modelu broni na ekranie, zapewniając szersze, mniej zablokowane pole widzenia, co jest kluczowe dla zauważenia przeciwników i szybkiej reakcji.
Spinx używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro White, znanych z wyraźnego dźwięku kierunkowego, co jest niezbędne do precyzyjnego określania ruchów przeciwników i użycia umiejętności. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są wymienione, wybór wysokiej klasy słuchawek zapewnia odbiór szczegółowych wskazówek dźwiękowych, co jest kluczowe dla gry konkurencyjnej.
Obecna konfiguracja Spinxa obejmuje klawiaturę Razer Prototype (niewydana) i podkładkę pod mysz Razer Gigantus V2 Dragon Lore Edition. Niewydana klawiatura prototypowa prawdopodobnie oferuje szybki czas reakcji i niezawodność, podczas gdy duża, gładka powierzchnia Gigantus V2 umożliwia spójne, kontrolowane ruchy myszy, co jest kluczowe dla precyzji i komfortu podczas długich meczów.
Z czasem Spinx eksperymentował z różnymi czułościami myszy (od 1.23 do 1.1), DPI (800 i 900) oraz ustawieniami monitora, takimi jak różne wartości Color Vibrance i Black Equalizer. Te zmiany odzwierciedlają jego ciągłe wysiłki w celu udoskonalenia swojej konfiguracji dla optymalnej precyzji, komfortu i widoczności — cechy, które są kluczowe dla utrzymania najwyższej wydajności w miarę ewolucji gry i jego preferencji.
Komentarze
Według daty 
6.3
IsraelSpinx

Trofea gracza

  • BLAST Bounty Summer 2026: winner
    2026
  • PGL Cluj-Napoca 2025: winner
    2025
  • IEM Cologne 2024: winner
    2024
  • BLAST Premier: Fall Groups 2024: winner
  • BLAST Premier: Spring Groups 2024: winner
  • BLAST Premier: World Final 2023: winner
    2023
  • BLAST Premier: Fall Final 2023: winner
  • MOUZ
  • 1 rok 6 miesiące

  • IsraelIsrael

  • EuropeEurope

  • 25 lat

  • вер 13, 2000

  • $911008

  • Starter