Spieler Spinx

Lotan Giladi

Einstellungen Spinx

Spinx Konfig 2026 herunterladen
MOUZ Spinx Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI9900%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
Empfindlichkeit1.12%
DPI9000%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

60.9%

46%

Schüsse

13.16

12.28

Genauigkeit

15.7%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-06-21T05:25:59.583+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.583+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.1K24%

Brust

2.3K48%

Magen

63913%

Arme

49110%

Beine

2185%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched75%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert21%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Globale SchattenqualitätSehr hoch4%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Maximale FPS im Spiel5002%
PartikeldetailsNiedrig42%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
Dynamische SchattenAlle41%
Shader-DetailsNiedrig52%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer1022%
DyAcOff22%
Farbintensität174%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.578%
Voreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz Z-1.572%
Versatz Y069%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.25

0.24

AK47 Schaden

26.5

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.101

0.114

M4A1 Schaden

10.99

11.76

Startoptionen
Does not use any Launch Options
HUD-Skalierung125%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar-HUD-Größe140%
Radar-Kartenzoom0.711%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa59%
FAQ
Spinx nutzt eine Razer Deathadder V3 Pro White Maus mit 900 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 1,1, was zu einem effektiven eDPI von 990 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der präzises Tracking und schnelle Bewegungen ermöglicht, was für das Spiel auf hohem Wettbewerbsniveau unerlässlich ist. Die Abtastrate von 1000 Hz gewährleistet minimale Eingabeverzögerung, was Spinx die Reaktionsfähigkeit für schnelle Reaktionen in intensiven Szenarien gibt.
Spinx verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem sehr minimalistischen Design: eine kleine Lücke von -4, kurze Länge von 1 und eine Dicke von 1, alles ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist mit einem benutzerdefinierten RGB-Wert von (100, 100, 100) gefärbt und auf hohe Transparenz für Sichtbarkeit eingestellt. Diese Konfiguration bietet einen sauberen, unauffälligen Zielpunkt, reduziert Ablenkungen und ermöglicht präzise Schussplatzierung, was entscheidend für die Aufrechterhaltung der Genauigkeit in schnellen Gefechten ist.
Spinx wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis und einem gestreckten Skalierungsmodus, alles im Vollbildmodus angezeigt. Er priorisiert hohe Bildraten, indem er V-Sync deaktiviert und die maximale FPS im Spiel auf 500 setzt. Die meisten grafischen Details wie Shader- und Partikeldetails sind auf niedrig eingestellt, während die globale Schattenqualität auf sehr hoch gesetzt ist und der Spieler-Kontrast verstärkt wird. Diese Entscheidungen sorgen für maximale Klarheit und Geschmeidigkeit, sodass er Gegner schnell erkennen kann, ohne visuelle Informationen zu opfern, die das kompetitive Spiel beeinflussen können.
Spinx verwendet den ZOWIE XL2586X+ Monitor, der für seine hohen Bildwiederholraten und seine eSports-taugliche Reaktionsfähigkeit bekannt ist. Seine Monitoreinstellungen umfassen DyAc ausgeschaltet, Farbintensität auf 17 für verbesserte Gegnersichtbarkeit, niedriger Blaulichtanteil auf 0 zur Erhaltung der Farbgenauigkeit und Schwarzwert auf 10, um dunkle Bereiche aufzuhellen, ohne das Bild zu überbelichten. Diese Einstellungen maximieren seine Fähigkeit, Gegner in allen Umgebungen zu erkennen, und reduzieren die Augenbelastung bei langen Spielsitzungen.
Historisch gesehen hat Spinx mit verschiedenen DPI- und Sensitivitätskombinationen experimentiert, zuvor verwendete er 800 DPI mit einer Sensitivität von 1,23 und einem eDPI von 984. Seine aktuelle Wahl von 900 DPI und 1,1 Sensitivität (eDPI 990) spiegelt ein fein abgestimmtes Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Präzision wider. Solche Anpassungen zeigen das anhaltende Engagement eines Spielers, sein Ziel und Komfort zu verfeinern und sein Setup an die sich entwickelnden Wettbewerbsanforderungen und persönlichen Vorlieben anzupassen.
Spinx verlässt sich auf das Razer BlackShark V3 Pro White Headset, bekannt für seinen hervorragenden Raumklang und Komfort, ergänzt durch Razer Moray Black Ohrhörer. Dieses Setup stellt sicher, dass er feindliche Schritte und andere kritische In-Game-Sounds genau lokalisieren kann, was ihm einen erheblichen Vorteil in der Situationswahrnehmung verschafft. Die Wahl hochwertiger Audiogeräte unterstreicht die Bedeutung, die er auf Klanghinweise für die Entscheidungsfindung in Matches legt.
Spinx verwendet derzeit eine Razer Prototype Keyboard (Unreleased) in Kombination mit einem Razer Gigantus V2 Dragon Lore Edition Mauspad. Die wahrscheinlich schnelle Auslösung der Tastatur und die große, glatte Oberfläche des Mauspads ermöglichen schnelle, konsistente Eingaben und breite Mausbewegungen, die für präzises Zielen und schnelle Reaktionen entscheidend sind. Solche Ausrüstungsentscheidungen unterstützen sein Bedürfnis nach Zuverlässigkeit und Komfort während langer Wettbewerbsphasen.
Spinx setzt sein Viewmodel Field of View (FOV) auf 68, mit Offset-Werten von 2,5 für X, 0 für Y und -1,5 für Z, verwendet Preset-Position 2 und deaktiviert Viewmodel-Bobbing. Diese Einstellungen minimieren visuelle Ablenkungen durch Waffenbewegungen und halten das Waffenmodell kompakt und aus dem Weg, maximieren sein Sichtfeld und helfen ihm, den Fokus auf Gegner und wichtige Spielelemente zu bewahren.
Spinx passt seine HUD-Farbe an seine Teamfarbe an und setzt die HUD-Skalierung auf 1 für optimale Informationsdichte. Sein Radar ist auf eine Größe von 1 eingestellt, mit einer Kartenvergrößerung von 0,7, und ist so konfiguriert, dass es den Spieler rotiert und zentriert. Zusätzlich aktiviert er das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Konfiguration stellt sicher, dass er schnell auf wichtige Positionsinformationen zugreifen kann, ohne dass das HUD überwältigend oder störend wird.
Spinx verwendet keine benutzerdefinierten Startoptionen, was auf eine Vorliebe für ein einfaches Setup hinweist, das potenzielle Kompatibilitätsprobleme vermeidet. Er aktiviert jedoch NVIDIA Reflex Low Latency, das die Systemlatenz reduziert und sicherstellt, dass seine Eingaben so schnell wie möglich registriert werden. Diese Einstellung ist besonders wichtig in hochkarätigen Wettbewerbsumgebungen, in denen selbst Millisekunden einen entscheidenden Unterschied machen können.
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