Spieler Spinx

Lotan Giladi

Einstellungen Spinx

Spinx Konfig 2026 herunterladen
MOUZ Spinx Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Empfindlichkeit1.12%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
eDPI9900%
DPI9000%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.43

0.31

Kopfschüsse %

59.9%

46%

Schüsse

13.91

12.28

Genauigkeit

16.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-30T05:26:20.582+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:20.582+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.2K25%

Brust

2.3K47%

Magen

62813%

Arme

52211%

Beine

2004%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätSehr hoch4%
PartikeldetailsNiedrig43%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
V-SyncDeaktiviert45%
Maximale FPS im Spiel5002%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Dynamische SchattenAlle42%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcOff21%
Schwarzer Equalizer1022%
Farbintensität174%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
Sichtfeld (FOV)6883%
WackelnFalsch62%
Versatz X2.579%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.307

0.24

AK47 Schaden

31.73

24.98

AWP Tötungen

0.002

0.081

AWP Schaden

0.19

7.39

M4A1 Tötungen

0.204

0.114

M4A1 Schaden

22.03

11.76

Startoptionen
Does not use any Launch Options
HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
Spinx spielt mit einer Empfindlichkeit von 1,1 und einer DPI von 900, was zu einem eDPI von 990 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schnellen Flicks und präziser Fadenkreuzkontrolle, was entscheidend für das Verfolgen von Gegnern und das Vornehmen von Mikroanpassungen während Aim-Duellen im hochrangigen Spiel ist.
Spinx verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Setup: ein kleiner Abstand von -3, Länge von 2 und null Dicke, ohne Mittelpunkte. Die Farbe ist auf ein benutzerdefiniertes Grün (RGB 100, 100, 100) mit voller Deckkraft eingestellt, was sicherstellt, dass das Fadenkreuz gegen verschiedene Hintergründe sichtbar bleibt, ohne aufdringlich zu wirken, was klare Sichtlinien und präzises Zielen unterstützt.
Spinx verwendet derzeit den ZOWIE XL2586X+, der für seine hohen Bildwiederholraten und esports-optimierten Funktionen bekannt ist. Er hat DyAc (Dynamic Accuracy) auf 'Aus', die Farbintensität auf 17, das Blaulicht auf 0 und den schwarzen Equalizer auf 10 eingestellt. Diese Einstellungen verbessern die Klarheit im Spiel, reduzieren die Augenbelastung und ermöglichen es ihm, Gegner in dunklen Bereichen leichter zu erkennen.
Spinx bevorzugt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Vollbildmodus, wodurch Gegner breiter und leichter zu erkennen sind. Die meisten grafischen Details wie Shader, Partikel und Modell-/Texturdetails sind auf niedrig eingestellt, mit globaler Schattenqualität auf sehr hoch, um die Bildraten zu maximieren und dennoch wichtige visuelle Hinweise zu behalten. Er aktiviert auch den Spieler-Kontrastboost und NVIDIA Reflex Low Latency für verbesserte Reaktionsfähigkeit.
Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, verwendet Spinx hochwertige Headsets wie das Razer BlackShark V2, das für seinen klaren Richtungs-Sound und die Geräuschisolierung bekannt ist. Dies ermöglicht es ihm, gegnerische Bewegungen genau zu lokalisieren und effektiv mit Teamkollegen während intensiver Matches zu kommunizieren.
Derzeit verwendet Spinx die Razer Deathadder V3 Pro Black. Diese Maus wird wegen ihres leichten Designs, des hochpräzisen Sensors und der ergonomischen Form geschätzt, die sowohl Komfort für lange Sitzungen als auch die Genauigkeit bietet, die für schnelles, präzises Zielen in kompetitiven Counter-Strike 2-Umgebungen erforderlich ist.
Spinx’s Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse sowie Voreinstellung 2 angepasst. Das Wackeln ist deaktiviert. Dieses kompakte Setup minimiert das Eindringen des Waffenmodells auf dem Bildschirm und sorgt für das größtmögliche Sichtfeld, um Gegner und Utility zu erkennen.
Historisch gesehen hat Spinx mit Empfindlichkeiten von 1,1 bis 1,23 und DPIs zwischen 800 und 900 experimentiert. Seine aktuellen Einstellungen kehren zu einer Empfindlichkeit von 1,1 und 900 DPI zurück, was auf eine Vorliebe für niedrigere Empfindlichkeit und höhere Präzision hindeutet, was ein häufiger Trend unter Top-Riflern ist, die eine konsistente Zielstabilität suchen.
Spinx’s aktuelle Tastatur ist die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Black, ein tenkeyless Modell mit extrem hohen Abtastraten. Das kompakte Layout bietet mehr Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen, während die hohe Abtastrate eine nahezu sofortige Registrierung der Tasteneingaben gewährleistet, was beides entscheidend für schnelle, präzise In-Game-Aktionen ist.
Spinx verwendet keine benutzerdefinierten Startoptionen, was auf eine Präferenz für die Standard-Startkonfiguration des Spiels hindeutet. Dieser Ansatz minimiert potenzielle Kompatibilitätsprobleme und gewährleistet eine konsistente Leistung, sodass er sich auf das Gameplay konzentrieren kann, anstatt technische Variablen zu beheben.
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