Joueur Spinx
Lotan Giladi
Paramètres Spinx
Télécharger la config Spinx 2026
Paramètres et configuration de MOUZ Spinx, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI9900%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
Hz100066%
Sensibilité1.12%
DPI9000%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.39
0.31
Précision des tirs à la tête
60.9%
46%
Tirs
13.16
12.28
Précision
15.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert100
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-06-21T05:25:59.583+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.583+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.1K24%
Poitrine
2.3K48%
Estomac
63913%
Bras
49110%
Jambes
2185%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image4:357%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Vidéo avancée
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresTrès élevé4%
FPS maximum en jeu5002%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des particulesFaible42%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Détail des shadersFaible52%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs174%
DyAcOff22%
Égaliseur noir1022%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.578%
Position prédéfinie262%
FOV6882%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.25
0.24
Dmg avec l'AK-47
26.5
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.101
0.114
Dmg avec le M4A1
10.99
11.76
Options de lancement
Does not use any Launch Options
HUD
aperçuÉchelle du HUD125%
Couleur du HUDCouleur d’équipe29%
Radar
aperçuTaille HUD du radar140%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.711%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui59%
FAQ
Spinx utilise actuellement une souris Razer Deathadder V3 Pro White réglée à 900 DPI, avec une sensibilité en jeu de 1.1 et un taux de polling de 1000 Hz. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 990, un choix équilibré qui permet à la fois des micro-ajustements précis et des mouvements rapides, des qualités essentielles pour le jeu compétitif de haut niveau.
Spinx opte pour une croix Classic Static avec un écart minimal de -4, une longueur de 1 et une épaisseur de 1, avec une couleur grise personnalisée (RGB 100, 100, 100, alpha 200) et sans point central. Cette configuration compacte et discrète minimise les distractions visuelles, l'aidant à maintenir la précision et une visibilité claire des cibles lors des combats intenses.
Spinx joue actuellement sur le moniteur ZOWIE XL2586X+, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses caractéristiques axées sur l'e-sport. Il règle la Vibrance des couleurs du moniteur à 17, l'égaliseur de noir à 10 et la lumière bleue basse à 0, optimisant ainsi des visuels vibrants et une meilleure visibilité des ennemis dans les zones sombres sans causer de fatigue oculaire lors de longues sessions.
Spinx préfère la résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré. Cette configuration classique est populaire parmi les professionnels car elle élargit horizontalement les modèles des joueurs, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre, tout en optimisant les performances en réduisant la charge graphique.
Spinx privilégie à la fois la performance et la visibilité en désactivant la V-Sync et l'occlusion ambiante, en réglant les détails des shaders et des particules sur bas, et en utilisant des détails de modèle et de texture bas. En même temps, il active des fonctionnalités comme le Boost Player Contrast et règle la qualité des ombres globales sur Très Haute, trouvant un équilibre entre un gameplay fluide et des indices visuels clairs en jeu.
Spinx personnalise son radar pour une conscience situationnelle optimale, en utilisant une taille de 1 et un zoom de carte de 0.7. Il s'assure que le radar tourne et se centre sur son joueur, et modifie sa forme avec le tableau de bord. La couleur de son HUD est réglée sur la couleur de l'équipe et mise à l'échelle à 1, permettant des informations intuitives et rapides d'accès pendant les matchs.
Spinx configure son modèle de vue avec un champ de vision de 68, des décalages de 2.5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1.5 sur l'axe Z, en utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration minimise l'intrusion du modèle d'arme sur l'écran, offrant un champ de vision plus large et moins obstrué, ce qui est crucial pour repérer les adversaires et réagir rapidement.
Spinx utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro White, réputé pour son audio directionnel clair, essentiel pour localiser les mouvements ennemis et l'utilisation des utilitaires. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas listés, le choix d'un casque haut de gamme garantit qu'il reçoit des indices sonores détaillés cruciaux pour le jeu compétitif.
La configuration actuelle de Spinx comprend un clavier Razer Prototype (non commercialisé) et un tapis de souris Razer Gigantus V2 Dragon Lore Edition. Le clavier prototype non commercialisé offre probablement des temps de réponse rapides et une fiabilité, tandis que la grande surface lisse du Gigantus V2 permet des mouvements de souris constants et contrôlés, tous deux vitaux pour la précision et le confort lors de longs matchs.
Au fil du temps, Spinx a expérimenté différentes sensibilités de souris (de 1.23 à 1.1), des DPI (800 et 900), et des réglages de moniteur, comme des valeurs de Vibrance des couleurs et d'égaliseur de noir variées. Ces ajustements reflètent ses efforts continus pour affiner sa configuration pour une précision, un confort et une visibilité optimaux, des traits cruciaux pour maintenir une performance de haut niveau à mesure que le jeu et ses préférences évoluent.
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