Spinx

Lotan Giladi

Tetapan Spinx

Muat turun config Spinx 2026
Tetapan dan setup MOUZ Spinx, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.12%
eDPI9900%
DPI9000%
Hz100067%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.38

0.31

% Tembakan kepala

58.5%

46%

Tembakan

13.93

12.28

Ketepatan

14.9%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.4
Jurang-3
Ketebalan0.6
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau250
Biru154
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:50.100+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.100+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

90123%

Dada

1.9K48%

Perut

53414%

Lengan

38810%

Kaki

1905%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan20%
FPS Maksimum Dalam Permainan5003%
Kualiti Bayang GlobalSangat Tinggi4%
Bayang DinamikSemua38%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan38%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA28%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran ShaderRendah51%
Butiran PartikelRendah40%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan26%
Julat Dinamik TinggiKualiti37%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)46%
Video
Mod PenskalaanStretched74%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna174%
Penyeimbang Hitam1023%
DyAcOff22%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
Pratonton
BobSalah47%
FOV6882%
Ofset X2.577%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.249

0.24

Kerosakan AK47

26.83

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.127

0.114

Kerosakan M4A1

12.78

11.76

Pilihan pelancaran
Does not use any Launch Options
Skala HUD121%
Warna HUDWarna Pasukan27%
Radar BerpusingYa67%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Saiz HUD Radar138%
Zum Peta Radar0.710%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Soalan Lazim
Spinx menggunakan DPI tetikus sebanyak 900 digabungkan dengan tetapan kepekaan 1.1, menghasilkan eDPI sebanyak 990. Gabungan ini menawarkan tahap kawalan yang seimbang, membolehkan pembidikan tepat sambil masih membolehkan pergerakan pantas—tetapan optimum untuk permainan kompetitif tahap tinggi.
Spinx menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan jurang kecil dan panjang serta ketebalan minimum, dan dia mematikan titik tengah dan garis luar. Warna crosshair adalah nilai RGB tersuai, menjadikannya ton kehijauan yang terang dan mudah dilihat. Konfigurasi ini direka untuk menawarkan penglihatan yang jelas terhadap kebanyakan latar belakang tanpa gangguan visual, mempromosikan ketepatan dan konsistensi semasa pertarungan.
Spinx bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh, menggunakan mod penskalaan regangan. Kebanyakan tetapan grafiknya diselaraskan untuk kelebihan kompetitif, seperti perincian shader dan zarah rendah, penyahdayaan ambient occlusion, dan pengaktifan kontras pemain yang dipertingkatkan. Tetapan ini membantu memaksimumkan kadar bingkai dan memastikan penglihatan pemain yang jelas, yang penting untuk permainan tahap tinggi.
Spinx kini menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, model yang terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan ciri berfokuskan e-sukan. Dia menetapkan fungsi DyAc (Dynamic Accuracy) monitor kepada 'Off', vibransi warna kepada 17, cahaya biru rendah kepada 0, dan penyama hitam kepada 10, mengutamakan kejelasan, perwakilan warna yang tepat, dan pengurangan ketegangan mata untuk sesi yang panjang.
Tetikus pilihan Spinx sekarang ialah Razer Deathadder V3 Pro White, dipadankan dengan pad tetikus Razer Gigantus V2 Dragon Lore Edition. Gabungan ini menyediakan permukaan besar dan licin untuk penjejakan konsisten dan tetikus yang ringan serta responsif, yang bersama-sama menyokong kedua-dua pergerakan pantas dan ketepatan mantap yang diperlukan dalam persaingan peringkat tertinggi.
Spinx memilih headset Razer BlackShark V3 Pro White, peranti yang dikenali untuk audio posisi yang jelas dan keselesaan. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, menggunakan headset berkualiti tinggi, tertutup seperti ini memastikan dia boleh mengesan pergerakan musuh dengan tepat dan berkomunikasi dengan berkesan dengan rakan sepasukan tanpa gangguan luar.
Walaupun pengikatan kekunci tertentu tidak disenaraikan, Spinx menggunakan papan kekunci Razer DeathStalker V2 Pro TKL, yang menawarkan suis yang pantas dan responsif serta reka letak tanpa tenkey. Tetapan ini menyediakan ruang meja yang cukup untuk pergerakan tetikus dan membolehkan kedudukan tangan yang ergonomik, yang bermanfaat untuk melaksanakan manuver kompleks dan reaksi pantas.
Tetapan viewmodel Spinx disesuaikan untuk penglihatan senjata maksimum dengan gangguan minimum: medan pandangan (FOV) sebanyak 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, dengan kedudukan preset ditetapkan kepada 2. Dia juga mematikan viewmodel bob, memastikan model senjatanya kekal stabil dan tidak mengganggu, yang membantu mengekalkan fokus pada crosshair dan lawan.
Spinx mengkonfigurasi radarnya untuk berpusat pada pemainnya, dengan warna HUD ditetapkan kepada 'Team Color' dan skala 1 untuk penglihatan yang jelas. Radarnya ditetapkan untuk berputar dan memaparkan tahap zum 0.7, memastikan dia dapat dengan cepat mengumpulkan maklumat peta dan mengekalkan kesedaran situasi semasa pusingan pantas.
Sepanjang kerjayanya, Spinx telah mengemas kini perkakasan dan tetapan secara berkala, seperti beralih dari tetikus ZOWIE lama kepada Razer Deathadder V3 Pro White sekarang dan menaik taraf model headset dan monitornya. DPI tetikus dan kepekaannya juga berubah-ubah, menunjukkan komitmen untuk menyesuaikan tetapannya bagi keselesaan dan prestasi optimum ketika gaya permainannya dan tuntutan kompetitif berkembang.
Komen
Mengikut tarikh