Spinx

Lotan Giladi

Tetapan Spinx

Muat turun config Spinx 2026
Tetapan dan setup MOUZ Spinx, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.12%
eDPI9900%
Kepenyaan Zum177%
Hz100067%
DPI9000%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.39

0.31

% Tembakan kepala

61.1%

46%

Tembakan

12.89

12.28

Ketepatan

16%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-06-21T05:25:59.583+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.583+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.1K24%

Dada

2.3K48%

Perut

62813%

Lengan

47710%

Kaki

2185%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam Permainan5002%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan21%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA29%
Kualiti Bayang GlobalSangat Tinggi4%
Butiran PartikelRendah41%
Bayang DinamikSemua40%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan27%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Butiran ShaderRendah51%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Video
Resolusi1280x96044%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanStretched74%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcOff22%
Penyeimbang Hitam1022%
Getaran Warna174%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
Pratonton
BobSalah47%
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.253

0.24

Kerosakan AK47

26.97

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.1

0.114

Kerosakan M4A1

10.62

11.76

Pilihan pelancaran
Does not use any Launch Options
Skala HUD123%
Warna HUDWarna Pasukan29%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Saiz HUD Radar139%
Zum Peta Radar0.710%
Soalan Lazim
Spinx menggunakan tetikus Razer Deathadder V3 Pro White yang ditetapkan pada 900 DPI dan sensitiviti dalam permainan 1.1, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 990. Gabungan ini memberikan pendekatan seimbang, membolehkan penjejakan tepat dan pergerakan pantas, yang penting untuk permainan kompetitif pada tahap tinggi. Kadar polling 1000 Hz memastikan kelewatan input minimum, memberikan Spinx responsif yang diperlukan untuk reaksi cepat dalam situasi tegang.
Spinx menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan reka bentuk yang sangat minimalis: jarak kecil -4, panjang pendek 1, dan ketebalan 1, semuanya tanpa titik tengah. Crosshair diwarnakan dengan nilai RGB tersuai (100, 100, 100) dan ditetapkan kepada alpha tinggi untuk keterlihatan. Konfigurasi ini menawarkan titik sasaran yang bersih dan tidak mengganggu, mengurangkan gangguan dan membolehkan penempatan tembakan yang tepat, yang penting untuk mengekalkan ketepatan semasa pertarungan pantas.
Spinx memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dan mod skala regangan, semuanya dipaparkan dalam skrin penuh. Dia mengutamakan kadar bingkai tinggi dengan mematikan V-Sync dan menetapkan FPS maksimum dalam permainan kepada 500. Kebanyakan butiran grafik seperti shader dan butiran partikel ditetapkan kepada rendah, manakala kualiti bayang global ditetapkan kepada sangat tinggi dan kontras pemain ditingkatkan. Pilihan ini memastikan kejelasan dan kelancaran maksimum, membolehkannya mengesan lawan dengan cepat tanpa mengorbankan maklumat visual yang boleh menjejaskan permainan kompetitif.
Spinx menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan responsif gred e-sukan. Tetapan monitornya termasuk DyAc dimatikan, vibrasi warna ditetapkan kepada 17 untuk meningkatkan keterlihatan musuh, cahaya biru rendah pada 0 untuk mengekalkan ketepatan warna, dan equalizer hitam pada 10 untuk mencerahkan kawasan gelap tanpa melebihkan pendedahan imej. Tetapan ini secara kolektif memaksimumkan keupayaannya untuk mengesan lawan dalam semua persekitaran dan mengurangkan ketegangan mata semasa sesi permainan yang panjang.
Secara sejarah, Spinx telah mencuba pelbagai pasangan DPI dan sensitiviti, sebelum ini menggunakan 800 DPI dengan sensitiviti 1.23 dan eDPI 984. Walau bagaimanapun, pilihan semasanya 900 DPI dan sensitiviti 1.1 (eDPI 990) mencerminkan keseimbangan yang dihaluskan antara kelajuan dan ketepatan. Penyesuaian sedemikian menunjukkan komitmen berterusan pemain untuk memperhalusi sasaran dan keselesaan mereka, menyesuaikan tetapan mereka untuk memenuhi keperluan kompetitif yang berkembang dan keutamaan peribadi.
Spinx bergantung pada headset Razer BlackShark V3 Pro White, terkenal dengan audio spatial yang cemerlang dan keselesaan, dilengkapi dengan earphone Razer Moray Black. Persediaan ini memastikan dia dapat dengan tepat mengenal pasti langkah kaki musuh dan bunyi kritikal lain dalam permainan, memberikannya kelebihan yang ketara dalam kesedaran situasi. Pilihan perkakasan audio berkualiti tinggi ini menonjolkan kepentingan yang diletakkan pada petunjuk bunyi untuk membuat keputusan dalam perlawanan.
Spinx kini menggunakan Razer Prototype Keyboard (Unreleased) yang dipasangkan dengan Razer Gigantus V2 Dragon Lore Edition mousepad. Kemungkinan pengaktifan pantas papan kekunci dan permukaan besar serta licin pad tetikus membolehkan input cepat dan konsisten serta pergerakan tetikus yang luas, yang penting untuk sasaran tepat dan reaksi pantas. Pilihan peralatan sedemikian menyokong keperluannya untuk kebolehpercayaan dan keselesaan semasa tempoh permainan kompetitif yang panjang.
Spinx menetapkan medan pandangan (FOV) viewmodelnya kepada 68, dengan nilai offset 2.5 untuk X, 0 untuk Y, dan -1.5 untuk Z, menggunakan kedudukan pratetap 2 dan mematikan viewmodel bobbing. Tetapan ini meminimumkan gangguan visual daripada pergerakan senjata dan memastikan model senjata padat dan tidak mengganggu, memaksimumkan medan pandangannya dan membantunya mengekalkan fokus pada lawan dan elemen permainan kritikal.
Spinx menyesuaikan warna HUDnya untuk sepadan dengan warna pasukannya dan menetapkan skala HUD kepada 1 untuk ketumpatan maklumat yang optimum. Radarnya ditetapkan kepada saiz 1, dengan zoom peta 0.7, dan dikonfigurasi untuk berputar dan memusatkan pemain. Selain itu, dia membolehkan radar bentuk ditukar dengan papan skor. Konfigurasi ini memastikan dia dapat dengan cepat mengakses maklumat kedudukan penting tanpa HUD menjadi terlalu banyak atau menghalang.
Spinx tidak menggunakan sebarang pilihan pelancaran tersuai, menunjukkan keutamaan untuk persediaan yang mudah yang mengelakkan masalah keserasian yang berpotensi. Walau bagaimanapun, dia mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency, yang mengurangkan latensi sistem dan memastikan inputnya didaftarkan secepat mungkin. Tetapan ini amat penting dalam persekitaran kompetitif berisiko tinggi, di mana walaupun milisaat boleh membuat perbezaan yang menentukan.
Komen
Mengikut tarikh