Jogador manguss
Robert Kasper
Configurações manguss
Baixar config de manguss 2025
Configurações e setup de manguss, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
HzDesconhecido2%
eDPIDesconhecido2%
DPIDesconhecido2%
Sensibilidade do WindowsDesconhecido4%
SensibilidadeDesconhecido2%
Sensibilidade do zoomDesconhecido2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.31
0.31
Tiro na cabeça %
51.3%
46%
Tiros
10.86
12.28
Precisão
21.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.57
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.5
Lacuna-6
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação2
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
40619%
Peito
1K49%
Estômago
33516%
Braços
23711%
Pernas
1015%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido37%
V-SyncDesconhecido33%
NVIDIA G-SyncDesconhecido67%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido37%
Detalhe do shaderDesconhecido40%
Detalhe de partículasDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido67%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasDesconhecido44%
Oclusão de ambienteDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido67%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido37%
Alcance dinâmico altoDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido36%
Vídeo
ProporçãoDesconhecido5%
Modo de escalaDesconhecido7%
ResoluçãoDesconhecido5%
Modo de exibiçãoDesconhecido7%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)Desconhecido4%
Deslocamento ZDesconhecido4%
Deslocamento XDesconhecido4%
Deslocamento YDesconhecido4%
BalançoDesconhecido49%
Posição predefinidaDesconhecido4%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.2
0.24
Danos por AK47
22.77
24.98
Kills por AWP
0.008
0.081
Danos por AWP
0.63
7.39
Kills por M4A1
0.147
0.114
Danos por M4A1
16
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido32%
Cor do HUDDesconhecido31%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido34%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido34%
Radar girandoDesconhecido34%
Alternar forma com o placarDesconhecido34%
Zoom do mapa do radarDesconhecido34%
FAQ
manguss utiliza uma mira Clássica Estática, que é preferida por muitos jogadores profissionais por sua aparência consistente, independentemente do movimento ou disparo. Essa estabilidade permite uma mira precisa e elimina distrações causadas por elementos dinâmicos na mira, facilitando a manutenção do foco em situações de alta pressão.
manguss escolheu uma mira verde brilhante com opacidade total, que se destaca nitidamente contra a maioria dos fundos de mapas e modelos de jogadores. Essa escolha de cor melhora a visibilidade e garante que a mira permaneça fácil de localizar em várias condições de iluminação, auxiliando na rápida aquisição de alvos e reduzindo o cansaço visual durante longas sessões de jogo.
A configuração da mira do manguss não inclui um ponto central. Abrir mão do ponto central é uma preferência para jogadores que desejam uma visão desobstruída no centro da tela, o que pode ajudar em tiros precisos na cabeça e reduzir distrações visuais ao alinhar tiros.
O espaço na mira do manguss está configurado para um valor muito apertado de -6, e o comprimento é mantido curto em 1,5 unidades. Esse tamanho compacto resulta em uma mira minimalista que permite uma mira precisa, especialmente para tiros certeiros na cabeça, enquanto minimiza a obstrução da área do alvo.
manguss desativou o contorno da mira, optando por um visual mais limpo. Embora contornos possam ajudar na visibilidade contra certos fundos, sua ausência aqui reduz a desordem visual e mantém o foco na própria mira, o que pode ser benéfico para jogadores confiantes em sua capacidade de acompanhar a mira sem contraste adicional.
A mira está configurada para opacidade total (alfa 255) na parte interna, garantindo máxima visibilidade, enquanto a parte externa é ligeiramente transparente (alfa externo 0,3). Essa configuração proporciona um ponto de mira central ousado, enquanto permite que a periferia se misture mais com o ambiente, equilibrando visibilidade e sutileza.
A mira do manguss não segue o recuo e não ajusta o espaço ao trocar de armas. Essa abordagem estática garante que a mira permaneça consistente, independentemente das ações no jogo, o que ajuda na memória muscular e na prática de mira consistente em todos os tipos de armas.
Sim, a mira do manguss usa uma distância de divisão de 2 e um espaço fixo de -9, com uma proporção de tamanho de 0. Essas personalizações criam uma mira muito apertada, quase ininterrupta, que alguns jogadores preferem para rastrear tiros perfeitos na cabeça e manter um ponto focal claro durante duelos intensos.
Atualmente, as configurações de sensibilidade do mouse, DPI, eDPI, taxa de polling (Hz) e relacionadas do manguss não estão especificadas. Essa falta de dados públicos dificulta a análise de sua preferência por velocidade ou precisão de movimento do mouse, que são fatores críticos no desenvolvimento de mira e controle personalizados em jogos competitivos.
No momento, informações específicas sobre as especificações do monitor do manguss, como taxa de atualização, resolução, proporção de aspecto e configurações detalhadas de vídeo, não estão disponíveis. Essas configurações são frequentemente adaptadas por jogadores profissionais para maximizar taxas de quadros e minimizar o atraso de entrada, mas sem esses dados, não podemos comentar sobre suas escolhas específicas.
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