Jogador manguss
Robert Kasper
Configurações manguss
Baixar config de manguss 2026
Configurações e setup de manguss, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPIDesconhecido2%
Sensibilidade do zoomDesconhecido2%
SensibilidadeDesconhecido2%
Sensibilidade do WindowsDesconhecido6%
HzDesconhecido3%
eDPIDesconhecido2%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.31
0.31
Tiro na cabeça %
51.3%
46%
Tiros
10.86
12.28
Precisão
21.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.5
Lacuna-6
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação2
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
V-SyncDesconhecido28%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Vídeo
ResoluçãoDesconhecido4%
ProporçãoDesconhecido4%
Modo de escalaDesconhecido6%
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento ZDesconhecido2%
BalançoDesconhecido31%
Posição predefinidaDesconhecido2%
Campo de visão (FOV)Desconhecido2%
Deslocamento XDesconhecido2%
Deslocamento YDesconhecido2%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.2
0.24
Danos por AK47
22.77
24.98
Kills por AWP
0.008
0.081
Danos por AWP
0.63
7.39
Kills por M4A1
0.147
0.114
Danos por M4A1
16
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
manguss utiliza uma mira Clássica Estática, que é preferida por muitos jogadores profissionais devido à sua consistência e ausência de movimento. Este estilo garante que a mira permaneça inalterada durante o movimento ou tiro, proporcionando um ponto de referência estável para uma mira precisa em todos os momentos.
Para maximizar a visibilidade e a precisão, a mira do manguss é configurada em uma cor verde vibrante com opacidade total, fazendo-a se destacar contra a maioria dos fundos do jogo. O design é compacto com um espaço e espessura mínimos, e a ausência de um ponto central reduz potenciais distrações, permitindo uma aquisição clara do alvo.
Não, manguss não habilita contornos na mira, pois sua configuração tem contornos completamente desativados. Essa escolha garante que a mira permaneça limpa e discreta, o que pode ajudar a manter o foco durante jogos de alta intensidade sem qualquer ruído visual adicional.
manguss opta por um espaçamento de mira muito apertado de -6 e um comprimento curto de 1.5, criando um retículo compacto. Tal configuração é frequentemente escolhida por jogadores que preferem uma mira precisa, pois permite um melhor alinhamento com as cabeças dos oponentes em várias distâncias, minimizando a chance de sobreposição ou distração.
Ele usa um valor RGB verde puro (0, 255, 0) com alfa total para sua mira. O verde é uma escolha popular porque contrasta bem com a maioria das texturas e ambientes dos mapas, tornando mais fácil acompanhar a mira mesmo durante ações rápidas ou em cenários visualmente complexos.
De acordo com suas configurações atuais, a mira do manguss não segue o recuo e não muda com o tipo de arma implantada. Isso significa que a mira permanece estática independentemente da arma ou do disparo, permitindo um feedback visual consistente e ajudando a treinar a memória muscular para controle de recuo.
Atualmente, a sensibilidade do mouse do manguss, DPI e configurações relacionadas ao mouse não estão especificadas. Esta informação é essencial para entender seu estilo de mira, mas, como está desconhecida, os fãs não podem replicar diretamente sua configuração exata de mouse neste momento.
As configurações de vídeo e gráficos do manguss, como resolução, proporção, taxa de atualização e opções gráficas avançadas, não são fornecidas. Essas configurações desempenham um papel significativo no jogo competitivo, afetando tanto a clareza visual quanto o desempenho, mas os detalhes permanecem não revelados.
Não há detalhes explícitos sobre as especificações do monitor do manguss, como taxa de atualização ou modo de exibição. As configurações do monitor são críticas para reduzir o lag de entrada e garantir visuais suaves, mas no momento, suas preferências ou escolhas de hardware não estão documentadas.
Com base nos dados disponíveis, apenas a configuração atual da mira é fornecida, e não há registro histórico de configurações anteriores de mira. Portanto, parece que manguss mantém uma abordagem consistente para sua mira, focando em uma configuração confiável em vez de ajustes frequentes.
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