Jogador manguss
Robert Kasper
Configurações manguss
Baixar config de manguss 2026
Configurações e setup de manguss, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
SensibilidadeDesconhecido2%
DPIDesconhecido2%
eDPIDesconhecido2%
Sensibilidade do zoomDesconhecido2%
HzDesconhecido3%
Sensibilidade do WindowsDesconhecido5%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.31
0.31
Tiro na cabeça %
51.3%
46%
Tiros
10.86
12.28
Precisão
21.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.5
Lacuna-6
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação2
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Modo de filtragem de texturaDesconhecido34%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Qualidade global das sombrasDesconhecido40%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
V-SyncDesconhecido29%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido34%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido52%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Detalhe do shaderDesconhecido37%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido34%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Detalhe de partículasDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Vídeo
ResoluçãoDesconhecido4%
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
ProporçãoDesconhecido4%
Modo de escalaDesconhecido6%
Viewmodel
visualizaçãoBalançoDesconhecido54%
Deslocamento XDesconhecido4%
Deslocamento YDesconhecido4%
Campo de visão (FOV)Desconhecido4%
Posição predefinidaDesconhecido4%
Deslocamento ZDesconhecido4%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.2
0.24
Danos por AK47
22.77
24.98
Kills por AWP
0.008
0.081
Danos por AWP
0.63
7.39
Kills por M4A1
0.147
0.114
Danos por M4A1
16
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido28%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
Radar girandoDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido30%
FAQ
manguss utiliza uma mira Classic Static, que é preferida por muitos jogadores por sua aparência consistente durante movimentos e disparos. Este estilo garante que a mira permaneça inalterada, independentemente das ações do jogador, fornecendo um ponto de referência estável para mirar e aumentando a precisão em cenários de ritmo acelerado.
manguss opta por uma mira verde vibrante com opacidade total, alcançada ao definir os valores RGB para máximo verde e zero para vermelho e azul. Esta cor de alto contraste se destaca claramente contra a maioria dos fundos dos mapas, tornando mais fácil rastrear a mira e melhorando a aquisição de alvos durante jogadas intensas.
manguss não usa um ponto central em sua configuração de mira. Omitir o ponto central ajuda a reduzir a desordem visual no ponto exato de mira, permitindo foco desobstruído nas cabeças dos oponentes e um alinhamento mais limpo para tiros precisos.
Com uma abertura de mira de -6 e um comprimento curto de 1.5, a configuração do manguss resulta em uma mira muito compacta. Esta formação apertada minimiza distrações ao redor do ponto de mira e é particularmente eficaz para headshots precisos, pois fornece um ponto de referência claro e conciso sem linhas excessivas se estendendo do centro.
manguss opta por jogar sem qualquer contorno na mira, o que significa que não há borda adicional ao redor da mira. Embora contornos possam melhorar a visibilidade em algumas situações, sua ausência na configuração dele mantém a mira minimalista e menos intrusiva, o que pode ser preferível para jogadores que dependem de um HUD limpo.
manguss define o alfa interno da mira para opacidade total, enquanto mantém o alfa externo em um valor reduzido de 0.3. Esta configuração garante que o núcleo da mira permaneça nítido e facilmente visível, enquanto as bordas externas são mais transparentes, equilibrando visibilidade com mínima distração durante tiroteios intensos.
De acordo com suas configurações, a mira do manguss não segue o recuo da arma nem se ajusta para o espaçamento da arma implantada ou largura da arma sniper. Esta abordagem estática garante que a mira permaneça inalterada, independentemente do uso da arma, permitindo que ele confie na memória muscular e consistência visual em todas as situações.
A mira do manguss não utiliza recursos de estilo T ou divisão dinâmica. Suas preferências favorecem uma mira tradicional de quatro linhas que mantém sua estrutura durante o jogo, apoiando uma experiência de mira direta sem elementos dinâmicos adicionais que possam alterar a aparência da mira.
Ao usar o código de mira 'CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH', manguss permite que outros jogadores importem facilmente suas configurações exatas de mira em seus próprios jogos. Este recurso permite a rápida replicação de sua configuração preferida e serve como um recurso valioso para aqueles que buscam emular sua configuração técnica.
No momento, informações específicas sobre a sensibilidade do mouse, DPI, especificações do monitor e configurações de vídeo ou áudio do manguss não estão disponíveis. Isso significa que os fãs que desejam replicar seu ambiente técnico mais amplo de hardware ou no jogo podem precisar aguardar atualizações futuras ou divulgações oficiais para esses detalhes.
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