manguss
Robert Kasper
설정 manguss
manguss 설정 2026 다운로드
manguss 설정 및 세팅, CFG, 크로스헤어, 뷰모델, 감도 등 포함
마우스 설정
DPI알 수 없음2%
줌 감도알 수 없음2%
Windows 감도알 수 없음6%
감도알 수 없음2%
Hz알 수 없음3%
eDPI알 수 없음2%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Stats지난 15 경기
통계
값
평균
전체 평균
헤드샷
0.31
0.31
헤드샷 정확도 %
51.3%
46%
발사
10.86
12.28
정확도
21.3%
17%
감도 비교
평균 1.51
조준선
미리보기중앙 점아니오
길이1.5
간격-6
두께1
외곽선아니오
외곽선 두께0
빨강0
초록255
파랑0
알파 활성화예
알파255
T 스타일아니오
무기 장착 시 간격아니오
저격 폭0
스타일클래식 정적
색상초록
반동 따라감아니오
분할 거리2
고정 간격-9
내부 분할 알파1
외부 분할 알파0.3
분할 크기 비율0
CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH
정확도 통계최근 15 경기
현재 데이터가 없습니다.
비디오 설정
미리보기고급 비디오
V-Sync알 수 없음28%
셰이더 디테일알 수 없음36%
파티클 디테일알 수 없음50%
Fidelity FX 슈퍼 해상도알 수 없음51%
플레이어 대비 향상알 수 없음33%
NVIDIA G-Sync알 수 없음58%
앰비언트 오클루전알 수 없음51%
NVIDIA Reflex 저지연알 수 없음51%
게임 내 최대 FPS알 수 없음58%
멀티샘플링 앤티 앨리어싱 모드알 수 없음33%
전역 그림자 품질알 수 없음39%
동적 그림자알 수 없음58%
모델 텍스처 디테일알 수 없음32%
텍스처 필터링 모드알 수 없음33%
HDR (하이 다이내믹 레인지)알 수 없음51%
비디오
해상도알 수 없음4%
종횡비알 수 없음4%
스케일링 모드알 수 없음6%
디스플레이 모드알 수 없음6%
Viewmodel
미리보기바운스(Bob)알 수 없음31%
Z 오프셋알 수 없음2%
프리셋 위치알 수 없음2%
시야각(FOV)알 수 없음2%
X 오프셋알 수 없음2%
Y 오프셋알 수 없음2%
Primary devices지난 15 경기
통계
값
평균
전체 평균
AK47 킬
0.2
0.24
AK47 데미지
22.77
24.98
AWP 킬
0.008
0.081
AWP 데미지
0.63
7.39
M4A1 킬
0.147
0.114
M4A1 데미지
16
11.76
HUD
미리보기HUD 크기알 수 없음27%
HUD 색상알 수 없음27%
레이더
미리보기레이더 맵 확대알 수 없음29%
점수판과 함께 형태 전환알 수 없음29%
레이더 중심에 플레이어 표시알 수 없음29%
회전하는 레이더알 수 없음29%
레이더 HUD 크기알 수 없음29%
자주 묻는 질문
manguss는 Classic Static 조준점을 사용합니다. 이는 많은 프로 선수들이 선호하는 스타일로, 일관성과 움직임이 없는 점에서 인기가 높습니다. 이 스타일은 이동이나 사격 중에도 조준점이 변하지 않아 항상 정확한 조준을 위한 안정적인 기준점을 제공합니다.
manguss의 조준점은 가시성과 정밀도를 극대화하기 위해 선명한 초록색에 불투명도로 설정되어 있으며, 대부분의 게임 내 배경에서 눈에 띕니다. 디자인은 간격과 두께가 최소화된 컴팩트한 형태이며, 중심 점이 없어 잠재적인 방해 요소를 줄여 명확한 목표 획득을 가능하게 합니다.
아니요, manguss는 조준점 윤곽선을 사용하지 않습니다. 그의 설정에서는 윤곽선이 완전히 비활성화되어 있습니다. 이러한 선택은 조준점을 깔끔하고 방해되지 않게 유지하여, 고강도 게임 플레이 중에도 추가적인 시각적 소음을 줄이고 집중력을 유지하는 데 도움이 됩니다.
manguss는 -6의 매우 좁은 간격과 1.5의 짧은 길이를 선택하여 컴팩트한 조준점을 만듭니다. 이러한 설정은 정밀한 조준을 선호하는 플레이어들이 자주 선택하는 방식으로, 다양한 거리에서 상대의 머리와 더 잘 맞추도록 돕고 겹치거나 방해될 가능성을 최소화합니다.
그는 초록색 RGB 값(0, 255, 0)과 완전한 알파를 사용하여 조준점을 설정합니다. 초록색은 대부분의 맵 텍스처와 환경과 잘 대조되어 빠른 액션이나 시각적으로 복잡한 상황에서도 조준점을 추적하기 쉽게 만듭니다.
현재 설정에 따르면, manguss의 조준점은 반동을 따르지 않으며 배치된 무기 유형에 따라 변경되지 않습니다. 이는 무기나 사격에 관계없이 조준점이 정적으로 유지되어 일관된 시각적 피드백을 제공하고 반동 제어를 위한 근육 기억을 훈련하는 데 도움이 됩니다.
현재 manguss의 마우스 감도, DPI 및 관련 마우스 설정은 명시되지 않았습니다. 이 정보는 그의 조준 스타일을 이해하는 데 필수적이지만, 현재로서는 팬들이 그의 정확한 마우스 설정을 직접 복제할 수 없습니다.
manguss의 해상도, 화면 비율, 주사율 및 고급 그래픽 옵션과 같은 비디오 및 그래픽 설정은 제공되지 않았습니다. 이러한 설정은 시각적 명확성과 성능에 중요한 역할을 하지만, 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다.
manguss의 모니터 사양, 예를 들어 주사율이나 디스플레이 모드에 대한 명확한 정보는 없습니다. 모니터 설정은 입력 지연을 줄이고 부드러운 시각을 보장하는 데 중요하지만, 현재로서는 그의 선호도나 하드웨어 선택이 문서화되지 않았습니다.
현재 제공된 데이터에 따르면, 현재의 조준점 설정만 제공되며 이전 조준점 설정의 기록은 없습니다. 따라서 manguss는 조준점에 일관된 접근 방식을 유지하며, 빈번한 조정보다는 신뢰할 수 있는 설정에 집중하는 것으로 보입니다.
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