Joueur manguss

Robert Kasper

Paramètres manguss

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Paramètres et configuration de manguss, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoomInconnu2%
eDPIInconnu1%
DPIInconnu1%
SensibilitéInconnu1%
HzInconnu3%
Sensibilité WindowsInconnu5%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.31

0.31

Précision des tirs à la tête

51.3%

46%

Tirs

10.86

12.28

Précision

21.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.5
Écart-6
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation2
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des shadersInconnu36%
V-SyncInconnu28%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Occlusion ambianteInconnu51%
Détail des particulesInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’armeInconnu54%
FOVInconnu3%
Décalage YInconnu3%
Position prédéfinieInconnu3%
Décalage XInconnu3%
Décalage ZInconnu3%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.2

0.24

Dmg avec l'AK-47

22.77

24.98

Élim. avec l'AWP

0.008

0.081

Dmg avec l'AWP

0.63

7.39

Élim. avec le M4A1

0.147

0.114

Dmg avec le M4A1

16

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Radar en rotationInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
manguss utilise une configuration de réticule Classic Static avec un design minimaliste, comprenant un petit écart de -6, une longueur de 1,5 et une épaisseur de 1, sans point central. Cette configuration est appréciée pour son apparence discrète, permettant un visée précise tout en maintenant une bonne visibilité des cibles, ce qui est essentiel dans le jeu compétitif de haut niveau.
manguss opte pour un réticule vert vif (RGB : 0, 255, 0), qui se distingue sur la plupart des arrière-plans du jeu. Ce choix de couleur à fort contraste assure une acquisition rapide des cibles et réduit le risque de perdre de vue le réticule lors d'engagements rapides, améliorant ainsi la cohérence générale de la visée.
manguss joue actuellement sans aucun contour de réticule, comme l'indiquent à la fois le contour désactivé et l'épaisseur du contour réglée sur zéro. En se passant de contours, il maintient un réticule de visée propre et sans distraction, ce qui peut l'aider à garder son attention sur les cibles, surtout dans des scénarios visuellement complexes.
Le réticule de manguss présente un écart fixe de -9, une distance de séparation de 2, et est réglé avec une opacité interne à pleine transparence (1) et une opacité externe à 0,3. Ces réglages garantissent que la partie interne du réticule reste très visible, tandis que les parties externes sont plus subtiles, trouvant un équilibre entre visibilité et obstruction minimale de l'écran.
Sa configuration de réticule est statique et ne réagit pas dynamiquement au recul ou aux changements d'armes. Les options 'follow recoil' et 'deployed weapon gap' sont toutes deux désactivées, ce qui signifie que son réticule reste constant quel que soit l'arme ou le tir, un choix que de nombreux joueurs professionnels préfèrent pour la mémoire musculaire et la cohérence.
manguss choisit de jouer sans point central dans son réticule. Cette décision élimine tout encombrement visuel potentiel au point focal du réticule, permettant une vue dégagée de la cible et facilitant l'alignement des tirs à la tête, en particulier à longue distance où même de petites distractions peuvent affecter la précision.
Il utilise le style de réticule 'Classic Static', qui offre un repère de visée fixe et fiable. Ce style est populaire parmi les joueurs compétitifs car il ne s'agrandit ni ne se contracte avec le mouvement ou le tir, aidant à maintenir une visée cohérente et facilitant le développement d'habitudes de tir précises.
Actuellement, la sensibilité de la souris, le DPI et les réglages connexes de manguss sont marqués comme inconnus. Cela signifie qu'il n'y a pas d'informations publiques disponibles sur sa configuration exacte de souris, ce qui est un aspect crucial pour reproduire sa configuration technique ou comprendre sa mécanique de visée.
À ce moment, tous les réglages vidéo et de moniteur de manguss, y compris la résolution, le ratio d'aspect, le taux de rafraîchissement et les options visuelles avancées, sont répertoriés comme inconnus. Sans ces données, il n'est pas possible de commenter sur la façon dont il adapte son expérience visuelle pour le jeu compétitif.
Aucune information spécifique sur le matériel ou l'équipement de jeu de manguss n'est actuellement disponible. Cela inclut les détails sur sa souris, son clavier, son casque, son moniteur ou tout autre périphérique, ce qui rend difficile l'analyse de la manière dont ses choix d'équipement pourraient contribuer à ses performances en jeu.
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