Joueur manguss

Robert Kasper

Paramètres manguss

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Paramètres et configuration de manguss, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPIInconnu1%
SensibilitéInconnu1%
DPIInconnu1%
Sensibilité du zoomInconnu2%
Sensibilité WindowsInconnu5%
HzInconnu3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.31

0.31

Précision des tirs à la tête

51.3%

46%

Tirs

10.86

12.28

Précision

21.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.5
Écart-6
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation2
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu5%
RésolutionInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
V-SyncInconnu28%
Occlusion ambianteInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
FOVInconnu3%
Décalage YInconnu3%
Décalage XInconnu3%
Décalage ZInconnu3%
Position prédéfinieInconnu3%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.2

0.24

Dmg avec l'AK-47

22.77

24.98

Élim. avec l'AWP

0.008

0.081

Dmg avec l'AWP

0.63

7.39

Élim. avec le M4A1

0.147

0.114

Dmg avec le M4A1

16

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
FAQ
manguss utilise un réticule Classic Static, qui reste fixe et immuable pendant les mouvements ou les tirs. Ce choix est privilégié par de nombreux joueurs compétitifs car il offre un retour visuel constant pour le visée et ne distrait pas avec des changements dynamiques, permettant un placement précis des tirs dans des situations de haute pression.
Il opte pour un réticule vert vif avec une opacité maximale, améliorant le contraste contre la plupart des environnements du jeu. Ce choix de couleur, combiné avec une alpha complète, garantit que le réticule reste très visible dans une variété de paramètres de carte, aidant à l'acquisition rapide de cibles et minimisant le risque de perdre de vue le réticule lors de combats intenses.
Le réticule de manguss présente un écart très serré de -6, une longueur courte de 1,5 et une épaisseur fine de 1, le tout sans point central. Cette configuration minimaliste est conçue pour minimiser l'encombrement de l'écran et maximiser la concentration sur la zone cible, soutenant une précision sans distractions inutiles.
Il choisit de désactiver complètement les contours du réticule, ce qui contribue davantage à un champ visuel propre et non intrusif. En évitant les contours, manguss s'assure que son réticule ne chevauche ni n'obscurcit des informations visuelles importantes pendant le jeu, maintenant la clarté surtout lors des engagements rapides.
La configuration de son réticule ne suit pas le recul des armes et n'est pas réglée pour s'ajuster aux écarts des armes déployées, ce qui signifie que le réticule reste statique indépendamment des mouvements ou des motifs de tir. Cette constance peut aider à entraîner la mémoire musculaire et à renforcer la précision de la visée, car le réticule ne se déplace pas ou ne s'élargit pas lors du contrôle du spray ou lors du changement d'armes.
La sensibilité actuelle de la souris, le DPI et les réglages associés pour manguss ne sont pas spécifiés dans les données disponibles. Par conséquent, les détails sur ses préférences de vitesse et de précision de visée ne peuvent pas être déterminés à partir des informations fournies.
Les spécifications du moniteur et les réglages d'affichage tels que le taux de rafraîchissement, la résolution, le ratio d'aspect et le mode d'affichage ne sont pas divulgués dans les données de profil actuelles. Par conséquent, il est incertain quelles priorités de fidélité visuelle ou de taux de trame manguss privilégie pendant le jeu.
Le profil n'inclut pas de détails sur les préférences vidéo ou graphiques de manguss, telles que le niveau de détail des shaders, la qualité des ombres ou l'anti-aliasing. Sans ces spécificités, nous ne pouvons pas commenter sur la manière dont il équilibre la qualité visuelle avec la performance pour un avantage compétitif.
Il n'y a pas d'informations fournies concernant les raccourcis clavier ou les schémas de contrôle personnalisés de manguss. Les informations sur ses liaisons de mouvement, de changement d'arme ou d'utilisation d'utilitaires ne sont donc pas disponibles à partir des données actuelles.
Les détails de la configuration audio, tels que les choix de périphériques audio, l'équilibrage du volume ou les préférences audio positionnelles, ne sont pas présents dans les informations disponibles. Par conséquent, nous ne pouvons pas élaborer sur la manière dont manguss optimise son son en jeu pour la conscience situationnelle.
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