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Joueur manguss

Robert Kasper

Paramètres manguss

Télécharger la config manguss 2026
Paramètres et configuration de manguss, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPIInconnu2%
SensibilitéInconnu2%
Sensibilité du zoomInconnu2%
HzInconnu3%
Sensibilité WindowsInconnu6%
eDPIInconnu2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.31

0.31

Précision des tirs à la tête

51.3%

46%

Tirs

10.86

12.28

Précision

21.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.5
Écart-6
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation2
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
V-SyncInconnu28%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des particulesInconnu50%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Décalage ZInconnu2%
Balancement de l’armeInconnu31%
Décalage XInconnu2%
FOVInconnu2%
Décalage YInconnu2%
Position prédéfinieInconnu2%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.2

0.24

Dmg avec l'AK-47

22.77

24.98

Élim. avec l'AWP

0.008

0.081

Dmg avec l'AWP

0.63

7.39

Élim. avec le M4A1

0.147

0.114

Dmg avec le M4A1

16

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
manguss utilise un réticule Static Classic, qui est prisé par de nombreux joueurs professionnels pour sa constance et son absence de mouvement. Ce style assure que le réticule reste inchangé pendant les déplacements ou les tirs, fournissant un point de référence stable pour un visé précis à tout moment.
Pour maximiser la visibilité et la précision, le réticule de manguss est réglé sur une couleur verte vive avec une opacité totale, le rendant visible sur la plupart des arrière-plans du jeu. Le design est compact avec un écart et une épaisseur minimaux, et l'absence de point central réduit les distractions potentielles, permettant une acquisition claire des cibles.
Non, manguss n'active pas les contours de réticule, car sa configuration les a complètement désactivés. Ce choix garantit que le réticule reste propre et discret, ce qui peut aider à maintenir la concentration pendant les parties à haute intensité sans bruit visuel supplémentaire.
Manguss opte pour un écart de réticule très serré de -6 et une longueur courte de 1,5, créant une réticule compacte. Une telle configuration est souvent choisie par les joueurs qui préfèrent une visée précise, car elle permet un meilleur alignement avec les têtes des adversaires à différentes distances tout en minimisant le risque de chevauchement ou de distraction.
Il utilise une valeur RGB pure verte (0, 255, 0) avec une alpha complète pour son réticule. Le vert est un choix populaire car il contraste bien avec la plupart des textures et environnements des cartes, ce qui facilite le suivi du réticule même lors d'actions rapides ou dans des scénarios visuellement complexes.
Selon ses réglages actuels, le réticule de manguss ne suit pas le recul et ne change pas avec le type d'arme déployée. Cela signifie que le réticule reste statique, quel que soit l'arme ou le tir, permettant un retour visuel constant et aidant à entraîner la mémoire musculaire pour le contrôle du recul.
Actuellement, la sensibilité de la souris, le DPI et les paramètres de souris associés de manguss ne sont pas spécifiés. Ces informations sont essentielles pour comprendre son style de visée, mais étant inconnues, les fans ne peuvent pas reproduire directement sa configuration exacte de souris pour le moment.
Les paramètres vidéo et graphiques de manguss, tels que la résolution, le ratio d'aspect, le taux de rafraîchissement et les options graphiques avancées, ne sont pas fournis. Ces paramètres jouent un rôle significatif dans le jeu compétitif, affectant à la fois la clarté visuelle et la performance, mais les spécificités restent non divulguées.
Il n'y a pas de détails explicites sur les spécifications du moniteur de manguss, comme le taux de rafraîchissement ou le mode d'affichage. Les réglages du moniteur sont cruciaux pour réduire le décalage d'entrée et assurer des visuels fluides, mais pour l'instant, ses préférences ou choix matériels ne sont pas documentés.
D'après les données disponibles, seule la configuration actuelle du réticule est fournie, et il n'y a pas d'historique des réglages précédents. Par conséquent, il semble que manguss maintienne une approche cohérente de son réticule, se concentrant sur une configuration fiable plutôt que sur des ajustements fréquents.
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