cs2-skin-english

manguss

Robert Kasper

Tetapan manguss

Muat turun config manguss 2026
Tetapan dan setup manguss, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPITidak Diketahui2%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui6%
KepenyaanTidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
eDPITidak Diketahui2%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.31

0.31

% Tembakan kepala

51.3%

46%

Tembakan

10.86

12.28

Ketepatan

21.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-6
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan2
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
V-SyncTidak Diketahui28%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Video
ResolusiTidak Diketahui4%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Model pandangan
Pratonton
BobTidak Diketahui31%
Ofset ZTidak Diketahui2%
Pos TetapanTidak Diketahui2%
FOVTidak Diketahui2%
Ofset XTidak Diketahui2%
Ofset YTidak Diketahui2%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.2

0.24

Kerosakan AK47

22.77

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerosakan AWP

0.63

7.39

Pembunuhan M4A1

0.147

0.114

Kerosakan M4A1

16

11.76

Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
manguss menggunakan crosshair Classic Static, yang digemari oleh ramai pemain profesional kerana konsistensinya dan ketiadaan pergerakan. Gaya ini memastikan crosshair kekal tidak berubah semasa pergerakan atau menembak, menyediakan titik rujukan stabil untuk membidik dengan tepat pada setiap masa.
Untuk memaksimumkan keterlihatan dan ketepatan, crosshair manguss diset kepada warna hijau terang dengan opasiti penuh, menjadikannya menonjol terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan. Reka bentuknya padat dengan jurang dan ketebalan minimum, dan ketiadaan titik tengah mengurangkan gangguan berpotensi, membolehkan pemerolehan sasaran yang jelas.
Tidak, manguss tidak mengaktifkan garis luar crosshair, kerana konfigurasinya mempunyai garis luar yang dinyahaktifkan sepenuhnya. Pilihan ini memastikan crosshair kekal bersih dan tidak mengganggu, yang boleh membantu mengekalkan fokus semasa permainan berintensiti tinggi tanpa sebarang gangguan visual tambahan.
manguss memilih jurang crosshair yang sangat rapat iaitu -6 dan panjang pendek 1.5, mewujudkan reticle yang padat. Tetapan sebegini sering dipilih oleh pemain yang lebih suka membidik dengan tepat, kerana ia membolehkan penjajaran yang lebih baik dengan kepala lawan pada pelbagai jarak sambil meminimumkan kemungkinan pertindihan atau gangguan.
Dia menggunakan nilai RGB hijau tulen (0, 255, 0) dengan alpha penuh untuk crosshairnya. Hijau adalah pilihan popular kerana ia berkontras dengan baik dengan kebanyakan tekstur dan persekitaran peta, menjadikannya lebih mudah untuk menjejaki crosshair walaupun semasa aksi pantas atau dalam senario yang kompleks secara visual.
Menurut tetapan semasanya, crosshair manguss tidak mengikuti recoil dan tidak berubah dengan jenis senjata yang digunakan. Ini bermaksud crosshair kekal statik tanpa mengira senjata atau penembakan, membolehkan maklum balas visual yang konsisten dan membantu melatih ingatan otot untuk kawalan recoil.
Pada masa ini, sensitiviti tetikus, DPI, dan tetapan tetikus berkaitan manguss tidak dinyatakan. Maklumat ini penting untuk memahami gaya membidiknya, tetapi dengan ia tidak diketahui, peminat tidak dapat meniru tetapan tetikusnya secara tepat pada masa ini.
Tetapan video dan grafik untuk manguss, seperti resolusi, nisbah aspek, kadar segar semula, dan pilihan grafik lanjutan, tidak disediakan. Tetapan ini memainkan peranan penting dalam permainan kompetitif, mempengaruhi kedua-dua kejelasan visual dan prestasi, tetapi butiran khusus masih tidak didedahkan.
Tiada butiran khusus mengenai spesifikasi monitor manguss, seperti kadar segar semula atau mod paparan. Tetapan monitor adalah kritikal untuk mengurangkan lag input dan memastikan visual yang lancar, tetapi pada masa ini, pilihan atau pilihan perkakasan beliau tidak didokumentasikan.
Berdasarkan data yang tersedia, hanya konfigurasi crosshair semasa yang disediakan, dan tiada rekod sejarah mengenai tetapan crosshair terdahulu. Oleh itu, nampaknya manguss mengekalkan pendekatan yang konsisten terhadap crosshairnya, memberi tumpuan kepada tetapan yang boleh dipercayai daripada membuat penyesuaian yang kerap.
Komen
Mengikut tarikh