manguss

Robert Kasper

Tetapan manguss

Muat turun config manguss 2026
Tetapan dan setup manguss, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
eDPITidak Diketahui1%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
KepenyaanTidak Diketahui1%
DPITidak Diketahui1%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
HzTidak Diketahui3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.31

0.31

% Tembakan kepala

51.3%

46%

Tembakan

10.86

12.28

Ketepatan

21.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-6
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan2
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
V-SyncTidak Diketahui28%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Video
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui5%
ResolusiTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Model pandangan
Pratonton
Ofset XTidak Diketahui3%
Ofset ZTidak Diketahui3%
BobTidak Diketahui43%
Ofset YTidak Diketahui3%
FOVTidak Diketahui3%
Pos TetapanTidak Diketahui3%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.2

0.24

Kerosakan AK47

22.77

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerosakan AWP

0.63

7.39

Pembunuhan M4A1

0.147

0.114

Kerosakan M4A1

16

11.76

Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
manguss menggunakan crosshair Classic Static, yang kekal tetap dan tidak bergerak semasa pergerakan atau menembak. Pilihan ini digemari oleh ramai pemain kompetitif kerana ia memberikan maklum balas visual yang konsisten untuk membidik dan tidak mengganggu dengan perubahan dinamik, membolehkan penempatan tembakan yang tepat dalam situasi tekanan tinggi.
Dia memilih crosshair hijau terang dengan opasiti maksimum, meningkatkan kontras terhadap kebanyakan persekitaran dalam permainan. Pilihan warna ini, digabungkan dengan alpha penuh, memastikan crosshair kekal sangat kelihatan dalam pelbagai tetapan peta, membantu dalam pengambilan sasaran yang cepat dan meminimumkan risiko kehilangan pandangan crosshair semasa pertempuran sengit.
Crosshair manguss mempunyai jurang yang sangat rapat pada -6, panjang pendek pada 1.5, dan ketebalan nipis 1, semuanya tanpa titik tengah. Tetapan minimalis ini direka untuk meminimumkan kekacauan skrin dan memaksimumkan fokus pada kawasan sasaran, menyokong ketepatan tanpa gangguan yang tidak perlu.
Dia memilih untuk mematikan garis luar crosshair sepenuhnya, yang menyumbang kepada medan visual yang bersih dan tidak mengganggu. Dengan mengelakkan garis luar, manguss memastikan crosshairnya tidak bertindih atau mengaburkan maklumat visual penting semasa permainan, mengekalkan kejelasan terutamanya dalam pertarungan pantas.
Konfigurasi crosshairnya tidak mengikuti recoil senjata dan tidak ditetapkan untuk menyesuaikan jurang senjata yang dikerahkan, bermakna crosshair kekal statik tanpa mengira corak pergerakan atau tembakan. Konsistensi ini boleh membantu melatih memori otot dan mengukuhkan bidikan yang tepat, kerana crosshair tidak berubah atau berkembang semasa kawalan semburan atau semasa menukar senjata.
Sensitiviti tetikus, DPI, dan tetapan berkaitan untuk manguss tidak dinyatakan dalam data yang tersedia. Oleh itu, butiran tentang kelajuan bidikan dan keutamaan ketepatannya tidak dapat ditentukan daripada maklumat yang diberikan.
Spesifikasi monitor dan tetapan paparan seperti kadar segar, resolusi, nisbah aspek, dan mod paparan tidak didedahkan dalam data profil semasa. Oleh itu, tidak jelas apakah fideliti visual atau kadar bingkai yang diutamakan oleh manguss semasa bermain.
Profil tidak termasuk butiran tentang keutamaan video atau grafik manguss, seperti perincian shader, kualiti bayang-bayang, atau anti-aliasing. Tanpa spesifikasi ini, kami tidak dapat mengulas tentang bagaimana dia mengimbangi kualiti visual dengan prestasi untuk kelebihan kompetitif.
Tiada maklumat yang diberikan mengenai keybinds atau skim kawalan yang disesuaikan oleh manguss. Oleh itu, pandangan tentang pergerakan, penukaran senjata, atau penggunaan utiliti tidak tersedia dari data semasa.
Butiran tetapan audio, seperti pilihan peranti bunyi, keseimbangan volume, atau keutamaan audio posisi, tidak terdapat dalam maklumat yang tersedia. Oleh itu, kami tidak dapat menghuraikan bagaimana manguss mengoptimumkan bunyi dalam permainan untuk kesedaran situasi.
Komen
Mengikut tarikh