manguss
Robert Kasper
Tetapan manguss
Muat turun config manguss 2026
Tetapan dan setup manguss, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui1%
DPITidak Diketahui1%
KepenyaanTidak Diketahui1%
HzTidak Diketahui3%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.31
0.31
% Tembakan kepala
51.3%
46%
Tembakan
10.86
12.28
Ketepatan
21.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-6
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan2
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-BY5Vq-UXLuD-mx4MP-A4wWH-n3JLH
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
ResolusiTidak Diketahui4%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Video Lanjutan
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
V-SyncTidak Diketahui28%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonBobTidak Diketahui54%
FOVTidak Diketahui3%
Ofset YTidak Diketahui3%
Pos TetapanTidak Diketahui3%
Ofset XTidak Diketahui3%
Ofset ZTidak Diketahui3%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.2
0.24
Kerosakan AK47
22.77
24.98
Pembunuhan AWP
0.008
0.081
Kerosakan AWP
0.63
7.39
Pembunuhan M4A1
0.147
0.114
Kerosakan M4A1
16
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
manguss menggunakan tetapan crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis, menampilkan jurang kecil -6, panjang 1.5, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Konfigurasi ini disukai kerana penampilannya yang tidak mengganggu, membolehkan aim yang tepat sambil mengekalkan penglihatan jelas pada sasaran, yang penting dalam permainan kompetitif tahap tinggi.
manguss memilih crosshair hijau terang (RGB: 0, 255, 0), yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan. Pemilihan warna kontras tinggi ini memastikan pengambilan sasaran yang cepat dan mengurangkan kemungkinan kehilangan jejak crosshair semasa pertarungan pantas, sekali gus meningkatkan konsistensi aim keseluruhan.
manguss kini bermain tanpa sebarang garis luar crosshair, seperti yang ditunjukkan dengan kedua-dua garis luar dilumpuhkan dan ketebalan garis luar ditetapkan kepada sifar. Dengan tidak menggunakan garis luar, dia mengekalkan retikel aim yang bersih dan bebas gangguan, yang dapat membantu menumpukan perhatian pada sasaran, terutamanya dalam senario yang kompleks secara visual.
Crosshair manguss mempunyai jurang tetap -9, jarak pemisahan 2, dan ditetapkan dengan alpha dalam pada kelegapan penuh (1) dan alpha luar pada 0.3. Tetapan ini memastikan bahagian dalam crosshair kekal sangat kelihatan, manakala bahagian luar lebih halus, mencapai keseimbangan antara penglihatan dan halangan skrin yang minimum.
Konfigurasi crosshairnya adalah statik dan tidak bertindak balas secara dinamik terhadap recoil atau pertukaran senjata. Pilihan 'follow recoil' dan 'deployed weapon gap' kedua-duanya dilumpuhkan, yang bermaksud crosshairnya kekal konsisten tanpa mengira senjata atau tembakan, pilihan yang disukai ramai pemain profesional untuk memori otot dan konsistensi.
manguss memilih untuk bermain tanpa titik tengah dalam crosshairnya. Keputusan ini menghapuskan sebarang kekacauan visual yang berpotensi pada titik fokus crosshair, membolehkan pandangan sasaran yang tidak terganggu dan memudahkan penjajaran headshot, terutamanya pada jarak jauh di mana gangguan kecil boleh menjejaskan ketepatan.
Dia menggunakan gaya crosshair 'Classic Static', yang menyediakan rujukan aim yang tetap dan boleh dipercayai. Gaya ini popular di kalangan pemain kompetitif kerana ia tidak mengembang atau mengecut dengan pergerakan atau tembakan, membantu mengekalkan aim yang konsisten dan memudahkan pembangunan tabiat menembak yang tepat.
Pada masa ini, sensitiviti tetikus, DPI, dan tetapan berkaitan manguss ditandakan sebagai tidak diketahui. Ini bermakna tiada maklumat awam tersedia mengenai konfigurasi tetikus tepatnya, yang merupakan aspek penting untuk meniru tetapan teknikalnya atau memahami mekanik aimnya.
Pada masa ini, semua tetapan video dan monitor manguss, termasuk resolusi, nisbah aspek, kadar penyegaran, dan pilihan visual lanjutan, disenaraikan sebagai tidak diketahui. Tanpa data ini, tidak mungkin untuk mengulas tentang bagaimana dia menyesuaikan pengalaman visualnya untuk permainan kompetitif.
Tiada maklumat khusus mengenai perkakasan atau peralatan permainan manguss yang tersedia pada masa ini. Ini termasuk butiran mengenai tetikus, papan kekunci, set kepala, monitor, atau mana-mana peranti lain, menjadikannya sukar untuk menganalisis bagaimana pilihan peralatannya mungkin menyumbang kepada prestasi dalam permainannya.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi