A Blizzard realmente se superou de uma maneira surpreendentemente boa, introduzindo a masmorra Karazhan Crypt para 5 jogadores em World of Warcraft Classic: Season of Discovery Fase 7. Nós nos aprofundamos nela desde o lançamento e estamos prontos para guiá-lo por todos os detalhes de uma masmorra nova, mas já amada.
Como se sintonizar para as Karazhan Crypts?
Passo 1: Sua jornada começa na Capela Esperança da Luz nas Terras Pestilentas Orientais. Procure um quadro de avisos fora da capela; não é um NPC, mas é onde você encontrará sua primeira missão "For Gold and Glory!".
Passo 2: Em seguida, vá para o Desfiladeiro do Vento Morto e siga direto para a entrada da masmorra ao sul da zona. Você está lá para encontrar um aventureiro falecido. Sim, você vai conversar com um cadáver, mas não se preocupe.
Passo 3: Sua próxima tarefa é resgatar Harrison Jones, que foi capturado por ogros. Vá para a Caverna Ogre no Desfiladeiro do Vento Morto para encontrá-lo. Lá você terá que matar ogros, encontrar a chave e resgatá-lo. Dica rápida – você pode esperar perto da jaula enquanto alguém termina a missão e isso contará para você também.
Passo 4: Ouça a história de Harrison, "Are You Afraid of the Dark?". Aceite a missão seguinte, The Hypothesis.
Passo 5: Harrison precisa de três itens mágicos para sua pesquisa. Esta etapa é uma caça ao tesouro que te levará por Azeroth.
- Flame of Life – Como obtê-la: Mate Dragonkins Elite em Grim Batol.
- Ancient Ironwood Branch – Mate o primeiro chefe na masmorra de Demon Fall Canyon (requer sintonização) ou mate Tendris Warpwood em Dire Maul West.
- Enthusiastic Wisp – Vá para Darkwhisper Gorge (Coordenadas: 51.3, 91.1) em Winterspring. Simplesmente interaja com o wisp, não é necessário lutar.
Passo 6: Com todos os três itens em mãos, pegue a tocha. Em seguida, vá para a entrada da Cripta no Desfiladeiro do Vento Morto e clique o máximo que puder no item da missão – não há GCD, mas há muito PVP, então não perca tempo.
Isso é tudo. Você concluiu o processo de sintonização e agora está pronto para entrar nas Karazhan Crypts. Mas antes de ir, não se esqueça de falar com Harrison Jones uma última vez.
Mecânicas de Luz e Escuridão
Karazhan Crypts apresenta uma mecânica única girando em torno da Oppressive Darkness, que obscurece a visão e drena gradualmente a saúde. Os jogadores devem confiar em um Floating Firebrand, um objeto parecido com uma tocha que fornece o buff Guiding Torchlight, iluminando a área e prevenindo os efeitos da escuridão. O Firebrand segue o primeiro jogador que interagir com ele, exigindo que o grupo permaneça bem próximo. Se o portador morrer, outro jogador deve pegá-lo antes que ele volte para a entrada da masmorra.
Certos itens e habilidades também fornecem poças temporárias de luz, como:
- Withering Irises: Poças estacionárias de luz ativadas por Druidas ou Herbalistas.
- Tome of Enchanted Flare: Um feitiço para Caçadores que cria uma zona segura temporária.
- Keldorai (Elfos Noturnos) têm visão noturna.
Chefes e Mecânicas
Harbinger of Sin (Localizado em The Slough of Despair)
Até você sair do Pull of the Damned a tempo, não há com o que se preocupar.
Habilidades:
- Flame Whirl: AoE de fogo - evite ficar nele.
- Pull of the Damned: Um efeito de puxão; os jogadores devem se afastar imediatamente para evitar o próximo ataque.
- Inferno: Um grande AoE lançado após o Pull of the Damned - continue correndo e fique fora de sua borda.
Creeping Malison (Localizado no Tomb of the Unrepentant)
O chefe é bastante fácil uma vez que você compreenda suas habilidades. Há quatro pilares em cada uma das paredes. Comece o encontro próximo a um deles e continue lutando até se sentir sobrecarregado por aranhas. Então, o portador da tocha deve queimar o pilar, todos os adds desaparecerão e o grupo – mover-se para o próximo. Então, é só repetir.
- Habilidades:
- Burning Webs: AoE de fogo - saia.
- Cursed Webbing: Alveja um jogador, atordoando-o. Evitável se for rápido.
- Cursed Spiderlings: Vários pequenos adds que morrem quando o chefe é derrotado.
The Failed Apprentice (Localizado na Jail Area)
Um de três NPCs pode ser liberado por corrida usando uma Chave de Portcullis. Saiba que o saque difere bastante de chefe para chefe.
- Kaigy Maryla: Feitiços de fogo, incluindo Fireball e Incendiary Boulder. Dropa colar de agilidade.
- Sairuh Maryla: Feitiços de gelo, incluindo Frostbolt, Blizzard e Freezing Field. Dropa manoplas de cura de placa.
- Barian Maryla: Feitiços de sombra, cuidado com seu círculo de sombra de 360 graus. Dropa colar de cura.
Opera of Malediction (Localizado no Tomb of the Unrepentant)
- Gatilho: Requer o Opera Ticket.
- Chefes: Evento aleatório apresentando diferentes membros de gangue goblin:
- Geenkle, Jank, Gold Rutboot, Beengis, Weeshald Rustboot.
Kharon (Localizado em The Pit of Criminals)
- Gatilho: Interagindo com os Dialogues of the Dead.
- Saúde: 1.12M
- Habilidades:
- The Red Death: Grande AoE vermelho - evite.
- Glacial Fetters: Congela um jogador no lugar.
- AoE de Medo & Controle Mental: Perturba o movimento do grupo.
Unk’omon (Localizado na Jail Area)
- Gatilho: Requer um Bruxo para interagir com Alfwhit Grigdert.
- Habilidades:
- Doom: Decurse necessário.
- Shadow Bolt Volley: Deve ser interrompido.
- Pode ser banido e atordoado.
Dark Rider (Located in the Jail Area)
- Gatilho: Requer a coleta de três armas espalhadas.
- Saúde: 1.03M
- Habilidades:
- Grasping Spirits: Runas verdes no chão - evite.
- Ethereal Charge: Conjura uma parede móvel de cavaleiros, forçando os jogadores a matar um para criar um ponto seguro.
Saque dos Chefes
- Harbinger of Sin: Equipamentos de mágico de fogo e itens.
- Creeping Malison: Saque baseado em agilidade e teias para artesanato.
- The Failed Apprentice: Dropa o mesmo saque independentemente de qual aprendiz é enfrentado.
- Opera of Malediction: Dropa de um baú de saque com itens variados com base na performance.
- Kharon: Provavelmente dropa equipamentos baseados em magia e controle.
- Unk’omon: Dropa gemas, receitas de artesanato e Demonic Runes.
- Dark Rider: Dropa armas e armaduras de temática etérea.
Esta masmorra apresenta um desafio significativo, exigindo trabalho em equipe, movimento preciso e gerenciamento de luz para navegar com sucesso pelas criptas.
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