Blizzard naprawdę przeszło samo siebie w zaskakująco dobry sposób, wprowadzając Karazhan Crypt jako pięcioosobowy loch w World of Warcraft Classic: Season of Discovery Phase 7. Zbadaliśmy go od samego początku wydania i jesteśmy gotowi poprowadzić Cię przez wszystkie aspekty nowego, choć już uwielbianego lochu.
Jak zdobyć dostrojenie do Karazhan Crypts?
Krok 1: Twoja podróż zaczyna się w Light’s Hope Chapel we Wschodnich Plaguelands. Szukaj tablicy ogłoszeń na zewnątrz kaplicy, to nie jest NPC, ale trzyma Twoje pierwsze zadanie „For Gold and Glory!”.
Krok 2: Następnie udaj się do Deadwind Pass i idź prosto do wejścia do lochu na południu strefy. Tam spotkasz zmarłego poszukiwacza przygód. Tak, będziesz rozmawiać ze zwłokami, ale nie martw się.
Krok 3: Twoim następnym zadaniem jest uratowanie Harrisona Jonesa, który został pojmany przez ogry. Udaj się do Jaskini Ogrów w Deadwind Pass, aby go odnaleźć. Tam musisz zabić ogry, znaleźć klucz i go uratować. Szybka porada – możesz poczekać obok klatki, aż ktoś ukończy zadanie, a ono zaliczy się również dla Ciebie.
Krok 4: Wysłuchaj historii Harrisona, „Are You Afraid of the Dark?”. Przyjmij kolejne zadanie, The Hypothesis.
Krok 5: Harrison potrzebuje trzech magicznych przedmiotów do swoich badań. Ten krok to poszukiwanie skarbów, które zabierze Cię przez Azeroth.
- Flame of Life – Jak to zdobyć: Zabij elitarnych Smoczych Rodzeńców w Grim Batol.
- Ancient Ironwood Branch – Zabij pierwszego bossa w Demon Fall Canyon Dungeon (wymagane dostrojenie) lub zabij Tendris Warpwood w Dire Maul West.
- Enthusiastic Wisp – udaj się do Darkwhisper Gorge (Współrzędne: 51.3, 91.1) w Winterspring. Wystarczy, że wejdziesz w interakcję z duchiem, walka nie jest wymagana.
Krok 6: Mając wszystkie trzy przedmioty w ręku, zdobądź pochodnię. Następnie udaj się do wejścia do Krypty w Deadwind Pass i klikaj jak najwięcej na przedmiocie questowym – nie ma GCD, ale jest dużo PvP, więc nie trać czasu.
To wszystko. Ukończyłeś proces dostrojenia i jesteś gotowy, by wejść do Karazhan Crypts. Ale zanim pójdziesz, nie zapomnij porozmawiać z Harrisonem Jonesem jeszcze raz.
Mechanika Ciemności i Światła
Karazhan Crypts wprowadza unikalną mechanikę związaną z Oppressive Darkness, która zasłania widzenie i stopniowo wyczerpuje zdrowie. Gracze muszą polegać na Floating Firebrand, obiekcie przypominającym pochodnię, który zapewnia buff Guiding Torchlight, oświetlający teren i zapobiegający efektom ciemności. Firebrand podąża za pierwszym graczem, który wejdzie w interakcję z nią, wymagając, aby drużyna trzymała się blisko. Jeśli przewoźnik umrze, inny gracz musi ją podnieść, zanim zresetuje się do wejścia do lochu.
Niektóre przedmioty i umiejętności również zapewniają tymczasowe kałuże światła, takie jak:
- Withering Irises: Stacjonarne kałuże światła aktywowane przez Druidów lub Zielarzy.
- Tome of Enchanted Flare: Zaklęcie dla Łowców, które tworzy tymczasową strefę bezpieczeństwa.
- Keldorai (Nocne Elfy) mają widzenie w ciemności.
Bossowie i Mechanika
Harbinger of Sin (Znajduje się w The Slough of Despair)
Dopóki nie wydostaniesz się z Pull of the Damned na czas, nie ma się czym martwić.
Umiejętności:
- Flame Whirl: Ogień AoE - unikaj stania w nim.
- Pull of the Damned: Efekt przyciągania; gracze muszą natychmiast się oddalić, aby uniknąć kolejnego ataku.
- Inferno: Duże rzucanie AoE po Pull of the Damned - biegaj i trzymaj się na zewnątrz jego granicy.
Creeping Malison (Znajduje się w Tomb of the Unrepentant)
Boss jest dość łatwy, gdy zrozumiesz jego umiejętności. Na każdej ze ścian znajdują się cztery pylony. Rozpocznij starcie przy jednym z nich i kontynuuj walkę, aż poczujesz się przytłoczony przez pająki. Wtedy trzymający pochodnię musi podpalić pylon, wszystkie postacie znikną, a grupa - przejść do następnego. Powtarzaj ten krok.
- Umiejętności:
- Burning Webs: Ogień AoE - przesuń się poza.
- Cursed Webbing: Celuje w gracza, ogłuszając go. Unikniesz, jeśli jesteś szybki.
- Cursed Spiderlings: Liczne małe dodatki, które giną, gdy boss jest pokonany.
The Failed Apprentice (Znajduje się w Jail Area)
Można uwolnić jednego z trzech NPC na przebieg, używając klucza Portcullis. Wiedz, że łupy znacznie różnią się w zależności od bossa.
- Kaigy Maryla: Zaklęcia ognia, w tym Fireball i Incendiary Boulder. Daje naszyjnik z zręcznością.
- Sairuh Maryla: Zaklęcia mrozu, w tym Frostbolt, Blizzard i Freezing Field. Daje płytkę bransolety leczące.
- Barian Maryla: Zaklęcia cienia, uważaj na jego 360-stopniowe koło cienia. Daje naszyjnik leczący.
Opera of Malediction (Znajduje się w Tomb of the Unrepentant)
- Wyzwalacz: Wymaga biletu do opery.
- Bossowie: Losowe wydarzenie zawierające różnych członków gangu goblinoów:
- Geenkle, Jank, Gold Rutboot, Beengis, Weeshald Rustboot.
Kharon (Znajduje się w The Pit of Criminals)
- Wyzwalacz: Interakcja z Dialogues of the Dead.
- Zdrowie: 1.12M
- Umiejętności:
- The Red Death: Duże czerwone AoE - unikaj.
- Glacial Fetters: Zamraża gracza w miejscu.
- AoE Fear & Mind Control: Zakłóca ruchy drużyny.
Unk’omon (Znajduje się w Jail Area)
- Wyzwalacz: Wymaga Warlocka do interakcji z Alfwhit Grigdert.
- Umiejętności:
- Doom: Wymaga usunięcia.
- Shadow Bolt Volley: Musi być przerwany.
- Może być zbanowany i ogłuszony.
Dark Rider (Znajduje się w Jail Area)
- Wyzwalacz: Wymaga zebrania trzech rozproszonych broni.
- Zdrowie: 1.03M
- Umiejętności:
- Grasping Spirits: Zielone runy na ziemi - unikaj.
- Ethereal Charge: Przywołuje poruszającą się ścianę jeźdźców, zmuszając graczy do zabicia jednego, aby stworzyć bezpieczne miejsce.
Łupy Bossów
- Harbinger of Sin: Ekspansywne wyposażenie dla czarujących ogniem i trinkety.
- Creeping Malison: Łupy oparte na zręczności i sieci do rzemiosła.
- The Failed Apprentice: Zrzuca te same łupy niezależnie od tego, który uczeń jest walczony.
- Opera of Malediction: Zrzuca z łupu skrzyni z różnorodnymi przedmiotami w zależności od występu.
- Kharon: Prawdopodobnie zrzuca sprzęt oparty na zaklęciach i kontroli.
- Unk’omon: Zrzuca klejnoty, przepisy rzemieślnicze i Demoniczne Runy.
- Dark Rider: Zrzuca broń i zbroje o eterycznej tematyce.
Ten loch stanowi znaczące wyzwanie, wymagające pracy zespołowej, precyzyjnych ruchów i zarządzania światłem, aby pomyślnie przebrnąć przez krypty.
Komentarze