Przewodnik po Krypcie Karazhanu WoW Sezon 7 SoD
  • Guides

  • 14:43, 31.01.2025

Przewodnik po Krypcie Karazhanu WoW Sezon 7 SoD

Blizzard naprawdę przeszło samo siebie w zaskakująco dobry sposób, wprowadzając Karazhan Crypt jako pięcioosobowy loch w World of Warcraft Classic: Season of Discovery Phase 7. Zbadaliśmy go od samego początku wydania i jesteśmy gotowi poprowadzić Cię przez wszystkie aspekty nowego, choć już uwielbianego lochu.

Jak zdobyć dostrojenie do Karazhan Crypts?

Krok 1: Twoja podróż zaczyna się w Light’s Hope Chapel we Wschodnich Plaguelands. Szukaj tablicy ogłoszeń na zewnątrz kaplicy, to nie jest NPC, ale trzyma Twoje pierwsze zadanie „For Gold and Glory!”.  

Krok 2: Następnie udaj się do Deadwind Pass i idź prosto do wejścia do lochu na południu strefy. Tam spotkasz zmarłego poszukiwacza przygód. Tak, będziesz rozmawiać ze zwłokami, ale nie martw się.  

Krok 3:  Twoim następnym zadaniem jest uratowanie Harrisona Jonesa, który został pojmany przez ogry. Udaj się do Jaskini Ogrów w Deadwind Pass, aby go odnaleźć. Tam musisz zabić ogry, znaleźć klucz i go uratować. Szybka porada – możesz poczekać obok klatki, aż ktoś ukończy zadanie, a ono zaliczy się również dla Ciebie. 

Krok 4: Wysłuchaj historii Harrisona, „Are You Afraid of the Dark?”. Przyjmij kolejne zadanie, The Hypothesis.

Krok 5: Harrison potrzebuje trzech magicznych przedmiotów do swoich badań. Ten krok to poszukiwanie skarbów, które zabierze Cię przez Azeroth.  

  • Flame of Life – Jak to zdobyć: Zabij elitarnych Smoczych Rodzeńców w Grim Batol. 
  • Ancient Ironwood Branch – Zabij pierwszego bossa w Demon Fall Canyon Dungeon (wymagane dostrojenie) lub zabij Tendris Warpwood w Dire Maul West.  
  • Enthusiastic Wisp – udaj się do Darkwhisper Gorge (Współrzędne: 51.3, 91.1) w Winterspring. Wystarczy, że wejdziesz w interakcję z duchiem, walka nie jest wymagana.

Krok 6: Mając wszystkie trzy przedmioty w ręku, zdobądź pochodnię. Następnie udaj się do wejścia do Krypty w Deadwind Pass i klikaj jak najwięcej na przedmiocie questowym – nie ma GCD, ale jest dużo PvP, więc nie trać czasu.  

To wszystko. Ukończyłeś proces dostrojenia i jesteś gotowy, by wejść do Karazhan Crypts. Ale zanim pójdziesz, nie zapomnij porozmawiać z Harrisonem Jonesem jeszcze raz.  

             
             

Mechanika Ciemności i Światła

Karazhan Crypts wprowadza unikalną mechanikę związaną z Oppressive Darkness, która zasłania widzenie i stopniowo wyczerpuje zdrowie. Gracze muszą polegać na Floating Firebrand, obiekcie przypominającym pochodnię, który zapewnia buff Guiding Torchlight, oświetlający teren i zapobiegający efektom ciemności. Firebrand podąża za pierwszym graczem, który wejdzie w interakcję z nią, wymagając, aby drużyna trzymała się blisko. Jeśli przewoźnik umrze, inny gracz musi ją podnieść, zanim zresetuje się do wejścia do lochu.

Niektóre przedmioty i umiejętności również zapewniają tymczasowe kałuże światła, takie jak:

  • Withering Irises: Stacjonarne kałuże światła aktywowane przez Druidów lub Zielarzy.
  • Tome of Enchanted Flare: Zaklęcie dla Łowców, które tworzy tymczasową strefę bezpieczeństwa.
  • Keldorai (Nocne Elfy) mają widzenie w ciemności.
Wszystkie lokalizacje mistrzów broni w WoW Classic
Wszystkie lokalizacje mistrzów broni w WoW Classic   
Guides

Bossowie i Mechanika

Harbinger of Sin (Znajduje się w The Slough of Despair)

Dopóki nie wydostaniesz się z Pull of the Damned na czas, nie ma się czym martwić.

Umiejętności:

  • Flame Whirl: Ogień AoE - unikaj stania w nim.
  • Pull of the Damned: Efekt przyciągania; gracze muszą natychmiast się oddalić, aby uniknąć kolejnego ataku.
  • Inferno: Duże rzucanie AoE po Pull of the Damned - biegaj i trzymaj się na zewnątrz jego granicy.
           
           

Creeping Malison (Znajduje się w Tomb of the Unrepentant)

Boss jest dość łatwy, gdy zrozumiesz jego umiejętności. Na każdej ze ścian znajdują się cztery pylony. Rozpocznij starcie przy jednym z nich i kontynuuj walkę, aż poczujesz się przytłoczony przez pająki. Wtedy trzymający pochodnię musi podpalić pylon, wszystkie postacie znikną, a grupa - przejść do następnego. Powtarzaj ten krok.

  • Umiejętności:
  • Burning Webs: Ogień AoE - przesuń się poza.
  • Cursed Webbing: Celuje w gracza, ogłuszając go. Unikniesz, jeśli jesteś szybki.
  • Cursed Spiderlings: Liczne małe dodatki, które giną, gdy boss jest pokonany.
 
 
WoW Classic: Najlepsze profesje do zarabiania złota
WoW Classic: Najlepsze profesje do zarabiania złota   
Guides

The Failed Apprentice (Znajduje się w Jail Area)

Można uwolnić jednego z trzech NPC na przebieg, używając klucza Portcullis. Wiedz, że łupy znacznie różnią się w zależności od bossa.

  • Kaigy Maryla: Zaklęcia ognia, w tym Fireball i Incendiary Boulder. Daje naszyjnik z zręcznością.
  • Sairuh Maryla: Zaklęcia mrozu, w tym Frostbolt, Blizzard i Freezing Field. Daje płytkę bransolety leczące.
  • Barian Maryla: Zaklęcia cienia, uważaj na jego 360-stopniowe koło cienia. Daje naszyjnik leczący.

Opera of Malediction (Znajduje się w Tomb of the Unrepentant)

  • Wyzwalacz: Wymaga biletu do opery.
  • Bossowie: Losowe wydarzenie zawierające różnych członków gangu goblinoów:
  • Geenkle, Jank, Gold Rutboot, Beengis, Weeshald Rustboot.

Kharon (Znajduje się w The Pit of Criminals)

  • Wyzwalacz: Interakcja z Dialogues of the Dead.
  • Zdrowie: 1.12M
  • Umiejętności:
  • The Red Death: Duże czerwone AoE - unikaj.
  • Glacial Fetters: Zamraża gracza w miejscu.
  • AoE Fear & Mind Control: Zakłóca ruchy drużyny.
                   
                   
WoW Classic: Jak Zdobyć Różdżkę na Wczesnym Etapie
WoW Classic: Jak Zdobyć Różdżkę na Wczesnym Etapie   
Guides

Unk’omon (Znajduje się w Jail Area)

  • Wyzwalacz: Wymaga Warlocka do interakcji z Alfwhit Grigdert.
  • Umiejętności:
  • Doom: Wymaga usunięcia.
  • Shadow Bolt Volley: Musi być przerwany.
  • Może być zbanowany i ogłuszony.

Dark Rider (Znajduje się w Jail Area)

  • Wyzwalacz: Wymaga zebrania trzech rozproszonych broni.
  • Zdrowie: 1.03M
  • Umiejętności:
  • Grasping Spirits: Zielone runy na ziemi - unikaj.
  • Ethereal Charge: Przywołuje poruszającą się ścianę jeźdźców, zmuszając graczy do zabicia jednego, aby stworzyć bezpieczne miejsce.

Łupy Bossów

  • Harbinger of Sin: Ekspansywne wyposażenie dla czarujących ogniem i trinkety.
  • Creeping Malison: Łupy oparte na zręczności i sieci do rzemiosła.
  • The Failed Apprentice: Zrzuca te same łupy niezależnie od tego, który uczeń jest walczony.
  • Opera of Malediction: Zrzuca z łupu skrzyni z różnorodnymi przedmiotami w zależności od występu.
  • Kharon: Prawdopodobnie zrzuca sprzęt oparty na zaklęciach i kontroli.
  • Unk’omon: Zrzuca klejnoty, przepisy rzemieślnicze i Demoniczne Runy.
  • Dark Rider: Zrzuca broń i zbroje o eterycznej tematyce.
                           
                           

Ten loch stanowi znaczące wyzwanie, wymagające pracy zespołowej, precyzyjnych ruchów i zarządzania światłem, aby pomyślnie przebrnąć przez krypty.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty 
Giveaway