
최근 VCT 2025: EMEA Stage 1 경기에서는 선수 장비 및 기타 장비 문제로 인한 기술적 일시 중지가 빈번하게 발생했습니다. EMEA 지역 VALORANT e스포츠 책임자인 Daniel Ringland는 이 상황에 대해 언급하며 해결책을 찾겠다고 약속했습니다.
경쟁의 세 번째 주가 끝날 무렵, 그리고 끝난 후에도 경기당 기술적 일시 중지가 증가했으며, 지도당 네 번 이상 발생하기도 했습니다. 원인은 다양했지만, 주로 선수의 장비나 기타 하드웨어의 오작동 때문이었습니다.
이 문제가 널리 퍼지면서 시청자들은 경기일이 시작되기 전부터 일시 중지 횟수를 예측하기 시작했습니다. 이는 선수와 주최자뿐만 아니라 팬들에게도 영향을 미쳤습니다. 경기는 종종 밤늦게까지 이어졌고, 많은 팬들이 끝까지 시청하지 않았습니다.

Daniel Ringland는 드디어 이 상황에 대해 입을 열었습니다. 그는 커뮤니티에 사과하며, 현재로서는 문제를 완전히 제거하는 것이 불가능하다고 설명했습니다. 경기가 열리는 베를린 스튜디오는 거의 매일 사용되기 때문에, 기술 팀이 전체 시스템 진단을 할 시간이 없다는 것입니다. 유일한 잠재적 해결책은 경기를 온라인 서버로 옮기는 것이지만, 이는 게임 플레이 경험을 크게 악화시킬 수 있어 주최 측은 고려하지 않고 있습니다. 그의 자세한 의견은 아래에서 확인할 수 있습니다.
정규 시즌 중에 이 문제를 해결하는 것은 정말 복잡한 도전입니다. 스튜디오가 거의 매일 사용되기 때문에 시스템을 오프라인으로 전환하고 철저히 조사할 시간이 거의 없습니다. 이 문제는 현장 팀과 전 세계 여러 팀의 주의가 필요하며, 네트워크 인프라부터 게임 및 클라이언트 접근까지 모든 것을 포함합니다.
그래서 경기를 연장된 지연 없이 계속하기 위해 임시로 온라인 서버로 전환해야 했습니다. 불행히도, 이는 핑 관련 문제를 포함한 새로운 도전을 초래하여 추가적인 기술적 일시 중지를 야기했습니다.
정규 시즌 종료 후 5월 8일 플레이오프 시작 전까지 문제를 더 깊이 조사하고 팬들이 기대하는 수준으로 돌아갈 수 있는 해결책을 찾을 수 있는 시간이 있습니다. 플레이오프 시작 전에 진행 상황을 공유하며 계속 업데이트하겠습니다.Daniel Ringland
Ringland에 따르면, Riot Games 팀은 그룹 스테이지 종료와 플레이오프 시작 사이의 휴식 기간 동안 문제를 해결하려고 노력할 것입니다. 그룹 스테이지는 4월 25일에 종료되며, 플레이오프는 5월 8일에 시작됩니다. 이는 팀이 문제를 해결할 수 있는 12일의 시간을 갖게 된다는 것을 의미합니다.
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