- Mkaelovich
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15:38, 24.04.2025

Die jüngsten Spieltage der VCT 2025: EMEA Stage 1 waren von einer erheblichen Anzahl technischer Pausen geprägt, die auf Probleme mit Spielergeräten und anderer Ausrüstung zurückzuführen sind. Daniel Ringland, Leiter von VALORANT Esports für die EMEA-Region, äußerte sich zu der Situation und versprach, eine Lösung zu finden.
Gegen Ende der dritten Wettbewerbswoche und auch danach kam es zu einer Zunahme der technischen Pausen — manchmal bis zu vier oder mehr pro Karte. Die Gründe variierten, betrafen jedoch meist Fehlfunktionen der Geräte der Spieler oder andere Hardwareprobleme.
Das Problem wurde so weit verbreitet, dass Zuschauer begannen, Vorhersagen über die Anzahl der Pausen zu treffen, noch bevor ein Spieltag begann. Dies betraf nicht nur Spieler und Organisatoren, sondern auch Fans — die Spiele zogen sich oft bis spät in die Nacht hin, und viele blieben nicht bis zum Ende wach.

Daniel Ringland hat sich schließlich zu der Situation geäußert. Er entschuldigte sich bei der Community und erklärte, dass es derzeit unmöglich sei, die Probleme vollständig zu beseitigen, da das Berliner Studio, in dem die Spiele stattfinden, fast täglich genutzt wird. Aus diesem Grund hat das technische Team keine Zeit für eine vollständige Systemdiagnose. Die einzige mögliche Lösung könnte darin bestehen, die Spiele auf Online-Server zu verlegen, aber die Organisatoren ziehen diese Option nicht in Betracht, da dies die Spielerfahrung erheblich verschlechtern würde. Sein ausführlicherer Kommentar ist unten zu finden.
Die Lösung dieses Problems ist eine wirklich komplexe Herausforderung, während wir uns mitten in der regulären Saison befinden, da das Studio fast täglich genutzt wird, was uns wenig Zeit gibt, die Systeme offline zu nehmen und gründlich zu untersuchen. Es erfordert auch die Aufmerksamkeit mehrerer Teams, sowohl vor Ort als auch weltweit, und betrifft alles von der Netzwerkinfrastruktur bis hin zu Spiel- und Clientzugriff.
Das hat bedeutet, dass wir, um die Spiele ohne lange Verzögerungen fortzusetzen, vorübergehend auf Online-Server umschalten mussten. Leider brachte dies neue Herausforderungen mit sich, einschließlich Ping-bezogener Probleme, die zu weiteren technischen Pausen führten.
Wir haben ein Zeitfenster zwischen dem Ende der regulären Saison und dem Beginn der Playoffs am 8. Mai, in dem wir das Problem eingehender untersuchen und eine Lösung finden können, die uns wieder auf den Standard bringt, den die Fans verdienen. Wir werden Sie weiterhin auf dem Laufenden halten, einschließlich der Fortschritte, die wir vor Beginn der Playoffs gemacht haben.Daniel Ringland
Laut Ringland wird das Team von Riot Games versuchen, das Problem in der Pause zwischen dem Ende der Gruppenphase und den Playoffs zu lösen, um die ordnungsgemäße Spielqualität wiederherzustellen. Die Gruppenphase endet am 25. April und die Playoffs beginnen am 8. Mai. Das bedeutet, dass das Team 12 Tage Zeit hat, um das Problem zu lösen.
Quelle
x.comKommende Top Spiele
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