VCT 2025: EMEA Aşama 1'de Neden Bu Kadar Çok Teknik Duraklama Var? — Riot Games'ten Resmi Açıklama
VCT 2025: EMEA Aşama 1'de Neden Bu Kadar Çok Teknik Duraklama Var? — Riot Games'ten Resmi Açıklama

Son zamanlarda VCT 2025: EMEA Stage 1 maç günleri, oyuncu cihazları ve diğer ekipmanlarla ilgili sorunlar nedeniyle önemli sayıda teknik duraklama ile dikkat çekti. EMEA bölgesi için VALORANT Espor Başkanı Daniel Ringland, durumu değerlendirdi ve bir çözüm bulacaklarını vaat etti.

Üçüncü hafta sonuna doğru ve sonrasında, maçlarda teknik duraklamaların sayısı arttı — bazen harita başına dört veya daha fazla duraklama yaşandı. Sebepler çeşitlilik gösterse de genellikle oyuncuların cihazları veya diğer donanımlarla ilgili aksaklıklar söz konusuydu.

Sorun o kadar yaygınlaştı ki izleyiciler, bir maç günü başlamadan önce duraklama sayısını tahmin etmeye başladı. Bu durum sadece oyuncuları ve organizatörleri değil, aynı zamanda hayranları da etkiledi — maçlar genellikle gece geç saatlere kadar uzadı ve birçok kişi sonuna kadar izlemeyi bırakmak zorunda kaldı.

Riot Games Arena
Riot Games Arena

Daniel Ringland nihayet durumu ele aldı. Topluluğa özür diledi ve şu anda sorunları tamamen ortadan kaldırmanın mümkün olmadığını açıkladı, çünkü maçların yapıldığı Berlin stüdyosu neredeyse her gün kullanılıyor. Bu nedenle, teknik ekip sistemin tam bir teşhisini yapacak zamana sahip değil. Tek olası çözüm maçları çevrimiçi sunuculara taşımak olabilir, ancak organizatörler bu seçeneği değerlendirmiyor çünkü bu, oyun deneyimini önemli ölçüde kötüleştirir. Aşağıda daha ayrıntılı yorumunu bulabilirsiniz.

Bunu çözmek, Regular Season'ın ortasında olduğumuz için gerçekten karmaşık bir meydan okuma, çünkü stüdyo neredeyse her gün kullanılıyor ve sistemleri çevrimdışı hale getirip kapsamlı bir şekilde incelemek için çok az zamanımız var. Bu, hem yerinde hem de dünya genelinde birden fazla ekibin dikkatini gerektirir ve ağ altyapısından oyun ve istemci erişimine kadar her şeyi içerir.

Bu, maçları uzatmadan devam ettirebilmek için geçici olarak çevrimiçi sunuculara geçmek zorunda kaldığımız anlamına geliyor. Ne yazık ki, bu yeni zorluklar getirdi, ping ile ilgili sorunlar daha fazla teknik duraklamaya yol açtı.

Regular Season'ın sonu ile 8 Mayıs'ta başlayacak Playofflar arasında bir zaman dilimimiz var, bu süre zarfında sorunu daha derinlemesine araştırıp hayranların hak ettiği standartlara geri dönecek bir çözüm bulabileceğiz. Playofflar başlamadan önce kaydettiğimiz ilerlemeyi paylaşarak sizi güncel tutmaya devam edeceğiz. 
Daniel Ringland

Ringland'a göre, Riot Games ekibi, grup aşamasının sonu ile playofflar arasındaki arada sorunu çözmeye çalışacak ve uygun maç kalitesini geri getirecek. Grup aşaması 25 Nisan'da sona erecek ve playofflar 8 Mayıs'ta başlayacak. Bu, ekibin sorunu çözmek için 12 günü olacağı anlamına geliyor.

Kaynak

x.com
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre 
Clash.gg 3 cases