Stake-Other Starting
Kegagalan Terbesar dalam Dunia Game Beberapa Tahun Terakhir
  • 09:25, 16.09.2024

Kegagalan Terbesar dalam Dunia Game Beberapa Tahun Terakhir

Dalam beberapa tahun terakhir, industri video game telah mengejutkan kita dengan proyek GOTY (Game of the Year) berkualitas tinggi dan, sebaliknya, game berkualitas rendah. Pengembang sering mengeluarkan jutaan dolar untuk kampanye iklan dan hype, namun permainan tersebut gagal pada hari pertama setelah dirilis, atau paling tidak, dalam satu atau dua bulan.

Dalam artikel ini, kami telah menyiapkan pilihan game dari beberapa tahun terakhir yang gagal tak lama setelah peluncuran mereka.

Payday 3

Pertama dalam daftar kami adalah Payday 3, yang mencapai puncak 77.938 pemain online. Meskipun ini lebih baik daripada angka untuk game yang akan kami sebutkan nanti, ini tidak cukup untuk mencapai kesuksesan finansial.

Permainan ini memiliki berbagai kekurangan yang merusak pengalaman, mulai dari masalah teknis hingga masalah gameplay. Bahkan Payday 2 memiliki kehadiran online yang lebih tinggi daripada rilis terbaru ini. Karena kegagalan ini, dewan direksi harus memecat kepala Starbreeze Studios, pengembang game tersebut.

Payday 3
Payday 3

Marvel's Avengers

Popularitas sebuah merek tidak selalu menjamin kesuksesan untuk produk terkait, seperti yang ditunjukkan oleh game Marvel's Avengers.

Game tersebut menarik lebih dari 30.000 pemain (mencapai puncak pada 31.165). Namun, dalam waktu sebulan, angka ini turun menjadi sekitar seribu — penurunan 30 kali lipat — yang menunjukkan kegagalan besar. Hasil ini sudah diprediksi jauh sebelum peluncuran game.

Masalah utama adalah gameplay yang tidak menarik dan monoton, kurangnya lokasi dan musuh yang menarik, serta masalah teknis. Ceritanya juga merupakan salah satu aspek terlemah dari game ini. Kegagalan game tersebut membuat pengembang menghapusnya dari penjualan di semua platform digital per 30 September 2023.

Marvel's Avengers
Marvel's Avengers
Game Mobile dan Inklusivitas Sosio-Ekonomi: Bagaimana Smartphone Mengubah Akses Game di Amerika Selatan
Game Mobile dan Inklusivitas Sosio-Ekonomi: Bagaimana Smartphone Mengubah Akses Game di Amerika Selatan   
Article

Suicide Squad: Kill the Justice League

Game superhero lain, yang satu ini oleh Rocksteady Studios yang berfokus pada karakter DC, Suicide Squad: Kill the Justice League, dapat dianggap sebagai salah satu kegagalan terbesar dalam industri video game, mengakibatkan kerugian lebih dari $200 juta bagi studio tersebut.

Kurang dari sebulan setelah peluncuran, kehadiran online game turun dari puncak 13.459 pemain menjadi sekitar 1.000 atau lebih sedikit, dengan angka saat ini sekitar 100-200 pemain paling banyak. Sekuelnya menerima ulasan beragam.

Alasan utama kegagalan adalah ketidakmampuan pengembang dalam menangani game layanan langsung, perubahan konstan dalam konsep game, dan "budaya perfeksionisme ekstrem". Rocksteady Studios unggul dalam menciptakan game naratif yang kohesif seperti seri Batman: Arkham.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

South Park: Snow Day!

Setelah South Park: The Stick of Truth dan Fractured but Whole yang sangat diakui, yang dikembangkan oleh Obsidian Entertainment dan South Park Digital Studios, seri ini berlanjut dengan South Park: Snow Day!, yang dikembangkan oleh Question, tim dengan hanya dua proyek sebelumnya.

Studio memutuskan untuk mengubah perspektif game dari 2D menjadi full 3D dan menambahkan beberapa mekanik yang layak, namun secara keseluruhan, game ini tidak meningkatkan kualitas pendahulunya.

Pemain dan kritikus mencatat bahwa game ini tidak begitu menarik. Kurangnya humor yang baik, lokasi game yang terbatas, dan masalah lainnya memadamkan harapan akan kelanjutan yang menarik, menghasilkan ulasan yang sangat beragam. Kehadiran online puncak adalah 6.685 pemain, dengan angka saat ini sekitar 30, jauh lebih sedikit daripada pendahulunya yang dirilis lama sekali.

South Park: Snow Day!
South Park: Snow Day!

Redfall

Salah satu kegagalan game terbesar tahun 2023 adalah Redfall oleh Arkane Studios, yang dikenal dengan proyek seperti Dishonored dan Prey. Pemain menemukan Redfall sangat buruk dalam banyak hal: desain seni yang buruk, gameplay yang sangat generik dan kaku, banyak bug, keseimbangan yang tidak baik, fokus pada kooperatif yang dipaksakan, dan banyak lagi.

Dalam waktu seminggu setelah peluncuran, kehadiran online puncak turun dari 6.125 pemain menjadi maksimal 100. Hal ini menandai kegagalan mutlak, yang disebabkan oleh keluarnya staf, konsep game yang tidak jelas, penyelesaian teknis yang tidak lengkap, dan arah pengembangan yang dipaksakan menuju mikrotransaksi.

Redfall
Redfall
Game FPS Roblox Terbaik di Tahun 2025
Game FPS Roblox Terbaik di Tahun 2025   
Article

Saints Row

Upaya Volition untuk menghidupkan kembali waralaba Saints Row ikonik mereka juga gagal, mengakibatkan penutupan studio tersebut. Tanda-tanda pertama bahwa game ini menuju arah yang salah terlihat selama presentasinya di Gamescom 2021.

Kritikus mengonfirmasi reboot yang gagal dengan ulasan awal yang tidak menemukan hampir tidak ada yang menarik atau bagus dalam game yang tidak sudah ada dalam puluhan proyek dunia terbuka lainnya. Semuanya cukup standar, tetapi juga buruk.

Pemain merasakan hal yang sama. Kehadiran online puncak hanya 4.147 pemain, dengan rata-rata ulasan positif 58%. Beberapa elemen mungkin menarik bagi sebagian orang, tetapi game tersebut gagal mempertahankan perhatian mereka untuk waktu yang lama.

Saints Row
Saints Row

Skull and Bones

Ubisoft memasarkan Skull and Bones sebagai proyek AAAA pertama di dunia dengan harga $70. Namun, game ini terjual lebih buruk daripada Suicide Squad: Kill the Justice League, dengan kehadiran online puncak hanya 2.615 pemain.

Permainan ini seharusnya berpusat pada pertempuran laut dalam gaya Black Flag, tetapi ternyata jauh lebih buruk, dengan sebagian besar waktu pemain dihabiskan untuk memotong sumber daya yang membosankan untuk meningkatkan kapal mereka.

Game ini terutama tidak disukai karena gameplaynya yang tidak menarik dan kinerja yang buruk, bahkan pada komputer yang kuat. Grafik dan pemandangannya indah, tetapi ini tidak cukup untuk memenangkan publik untuk game yang mengklaim berskala AAAA.

Skull and Bones
Skull and Bones

The Lord of the Rings: Gollum 

Yang menduduki peringkat tertinggi kedua dalam daftar game paling gagal dalam beberapa tahun terakhir adalah The Lord of the Rings: Gollum. Game ini memiliki potensi yang baik untuk menjadi adaptasi hebat dari dunia J.R.R. Tolkien, tetapi sesuatu tidak berjalan dengan baik.

Pengembang, Daedalic Entertainment, sebelumnya mengkhususkan diri dalam game point-and-click, dan proyek Gollum adalah level baru yang sepenuhnya berbeda bagi mereka, memerlukan pendekatan yang berbeda. Namun, kurangnya pengalaman mereka terlihat.

Alasan utama kegagalan game ini termasuk keadaan teknisnya yang buruk: grafik buruk, kontrol kaku, penurunan frame rate; gameplay yang usang; dan cerita yang tidak punya dampak nyata. Game ini menerima ulasan negatif, dengan kehadiran online puncak 758 pemain di Steam, menandai kegagalan besar bagi studio tersebut.

The Lord of the Rings: Gollum 
The Lord of the Rings: Gollum 
FIFAE Meluncurkan Inisiatif Baru untuk Siaran eSports
FIFAE Meluncurkan Inisiatif Baru untuk Siaran eSports   
Article

Immortals of Aveum

Magic shooter Immortals of Aveum tidak kalah jauh di belakang The Lord of the Rings: Gollum. Setelah peluncurannya, kehadiran online puncak game hanya 751 pemain, dan tidak meningkat sejak itu.

CEO Ascendant Studios menghubungkan kegagalan game ini dengan timing yang buruk. Immortals of Aveum dirilis hampir bersamaan dengan proyek seperti Armored Core VI dan Starfield yang juga tidak berhasil, yang menjadi subjek banyak diskusi. Sementara itu, hype seputar Baldur’s Gate 3 membayangi game dari Ascendant Studios.

Pemain dan kritikus mencatat bahwa game ini memiliki sistem tempur yang layak, desain yang menarik, dan grafik yang baik. Namun, ada kurangnya kejelasan dengan narasi, karakter, dan masalah teknis. Secara keseluruhan, game ini tidak lebih buruk daripada proyek gagal lainnya yang disebutkan, jadi mungkin ini hanya soal keberuntungan waktu rilis yang tidak bisa diubah oleh pengembang.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Concord

Kandidat utama untuk gelar game yang paling gagal dalam beberapa tahun terakhir adalah Concord oleh Firewalk Studios. Proyek ini dirilis pada 23 Agustus 2024, dengan kehadiran online puncak 697 pemain, terendah di antara semua game AAA dalam daftar ini dan proyek pada umumnya.

Komunitas game terpecah mengenai alasan utama kegagalan besar Concord ini. Beberapa percaya masalah utama adalah keberadaan karakter LGBTQ+ dengan desain dan pronomanya yang "aneh".

Yang lain berpendapat bahwa masalahnya terletak pada harga $40 untuk shooter berbasis layanan. Game dengan model monetisasi seperti itu biasanya gratis, dan pengembang mendapatkan keuntungan melalui berbagai mikrotransaksi. Menjadi terlalu banyak ketika seorang pemain harus membayar untuk permainan dan konten sekaligus.

Akhirnya, beberapa berpendapat bahwa pasar jenuh dengan hero shooter yang tidak membawa sesuatu yang baru ke industri ini. Rilis game seperti itu sama seperti meluncurkan platform baru seperti YouTube, yang tidak akan dialihkan oleh siapa pun karena platform Google sudah memenuhi kebutuhan semua orang.

Concord
Concord

Kesimpulan

Seperti yang kita lihat, beberapa pengembang, dalam upaya mereka untuk mendapatkan uang dengan mudah dan klaim besar, mulai "tenggelam" karena kurangnya strategi dan visi yang jelas untuk pengembangan game. Hal ini menyebabkan kegagalan, kehilangan jumlah uang yang besar, dan penutupan studio, yang berdampak negatif pada industri video game.

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentar
Berdasarkan tanggal 
Clash.gg 3 cases