De Største Spilflops i de Seneste År
  • 09:25, 16.09.2024

De Største Spilflops i de Seneste År

I de senere år har videogame-industrien overrasket os med både høj-kvalitets GOTY (Game of the Year) projekter og modsatte, lav-kvalitets spil. Udviklere bruger ofte millioner af dollars på reklamekampagner og hype, kun for at spillet fejler på den første dag efter udgivelsen, eller i bedste fald, inden for en måned eller to.

I denne artikel har vi forberedt et udvalg af spil fra de seneste par år, der fejlede kort efter deres udgivelse.

Payday 3

Først på vores liste er Payday 3, som toppede med 77.938 spillere online. Selvom dette er bedre end tallene for de spil, vi vil nævne senere, var det ikke nok til økonomisk succes.

Spillet havde forskellige fejl, der ødelagde oplevelsen, fra tekniske problemer til gameplay-problemer. Selv Payday 2 havde en højere online tilstedeværelse end denne nye udgivelse. På grund af denne fiasko måtte bestyrelsen fyre lederen af Starbreeze Studios, spiludvikleren.

Payday 3
Payday 3

Marvel's Avengers

Populariteten af en brand garanterer ikke altid succes for relaterede produkter, som vist af spillet Marvel's Avengers.

Spillet tiltrak lidt over 30.000 spillere (toppede ved 31.165). Dog, inden for en måned, faldt dette tal til omkring tusind — en 30-dobbelt reduktion — hvilket signalerer en massiv fiasko. Dette resultat blev forventet længe før spillets udgivelse.

De største problemer var det uinspirerende og monotone gameplay, mangel på engagerende lokationer og fjender samt tekniske problemer. Historien var også en af spillets svageste aspekter. Spillets fiasko førte til, at udvikleren fjernede det fra salg på alle digitale platforme fra den 30. september, 2023.

Marvel's Avengers
Marvel's Avengers
Mobilspil og socioøkonomisk inklusivitet: hvordan smartphones har ændret adgangen til spil i Sydamerika
Mobilspil og socioøkonomisk inklusivitet: hvordan smartphones har ændret adgangen til spil i Sydamerika   
Article

Suicide Squad: Kill the Justice League

Et andet superheltespil, dette fra Rocksteady Studios med fokus på DC karakterer, Suicide Squad: Kill the Justice League, kan betragtes som en af de største fiaskoer i videogame-industrien, hvilket kostede studiet over $200 millioner.

Mindre end en måned efter udgivelsen faldt spillets online tilstedeværelse fra en top på 13.459 spillere til omkring 1.000 eller færre, med nuværende tal omkring 100-200 spillere på det meste. Efterfølgeren fik blandede anmeldelser.

Årsagerne til fiaskoen var især udviklernes manglende evne til at arbejde med live-service spil, konstante ændringer i spillets koncept, og en "kultur af ekstrem perfektionisme". Rocksteady Studios excellerer i at skabe narrative-drevne, sammenhængende spil som Batman: Arkham-serien.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

South Park: Snow Day!

Efter de meget roste South Park: The Stick of Truth og Fractured but Whole, udviklet af Obsidian Entertainment og South Park Digital Studios, fortsatte serien med South Park: Snow Day!, udviklet af Question, et team med kun to tidligere projekter.

Studiet besluttede at ændre spillets perspektiv fra 2D til fuld 3D og tilføjede nogle anstændige mekanismer, men overordnet set forbedrede spillet sig ikke på sine forgængere.

Spillere og kritikere bemærkede, at spillet ikke var særlig engagerende. Manglen på god humor, begrænsede spilsteder, og andre problemer knuste håbet om en interessant fortsættelse, hvad der resulterede i meget blandede anmeldelser. Toppen af online tilstedeværelse var 6.685 spillere, med nuværende tal omkring 30, langt færre end sine forgængere, der blev udgivet for længe siden.

South Park: Snow Day!
South Park: Snow Day!

Redfall

En af de største gaming fiaskoer i 2023 var Redfall af Arkane Studios, kendt for projekter som Dishonored og Prey. Spillere fandt Redfall forfærdeligt på mange måder: dårlig kunstdesign, meget generisk og klodset gameplay, talrige bugs, dårlig balance, en tvungen co-op fokus, og mere.

Inden for en uge efter udgivelsen faldt den maksimale online tilstedeværelse fra 6.125 spillere til maksimalt 100. Dette markerede en absolut fiasko, som kan tilskrives personalefrugeringer, et uklart spilstekst, teknisk ufuldstændighed, og en tvungen udviklingsretning mod mikrotransaktioner.

Redfall
Redfall
Bedste Roblox FPS-spil i 2025
Bedste Roblox FPS-spil i 2025   
Article

Saints Row

Forsøget fra Volition på at genoplive deres ikoniske Saints Row-franchise mislykkedes også og førte til studiets lukning. De første tegn på, at spillet var på vej i den forkerte retning, var tydelige under præsentationen ved Gamescom 2021.

Kritikere bekræftede den fejlede genstart med tidlige anmeldelser, der fandt næsten intet interessant eller godt i spillet, som ikke allerede var til stede i dusiner af andre open-world projekter. Alt var ganske standard, men også dårligt.

Spillere følte det samme. Den maksimale online tilstedeværelse var kun 4.147 spillere, med en gennemsnitlig vurdering på 58% positive anmeldelser. Nogle elementer kan have været interessante for nogle, men spillet formåede ikke at fastholde deres interesse længe.

Saints Row
Saints Row

Skull and Bones

Ubisoft markedsførte Skull and Bones som verdens første AAAA-projekt med en pris på $70. Dog solgte spillet dårligere end Suicide Squad: Kill the Justice League, med en maksimal online tilstedeværelse på kun 2.615 spillere.

Gameplayet skulle centrere sig om søslag i stil med Black Flag, men det viste sig at være meget værre, med meget af spillerens tid brugt på kedelig ressourceopsamling for at opgradere deres skib.

Spillet var for det meste ikke populært på grund af dets uinteressante gameplay og dårlige ydeevne, selv på kraftfulde computere. Grafikken og landskaberne var smukke, men dette var ikke nok til at vinde offentlighedens gunst for et spil, der hævdede at være af AAAA-skala.

Skull and Bones
Skull and Bones

The Lord of the Rings: Gollum 

Andenpladsen i vores rangliste over de mest fejlede spil i de seneste år er The Lord of the Rings: Gollum. Dette spil havde et godt potentiale for at blive en fantastisk adaptation af J.R.R. Tolkien's univers, men noget gik galt.

Udviklerne, Daedalic Entertainment, som tidligere specialiserede sig i point-and-click-spil, og Gollum-projektet var et helt nyt niveau for dem, der krævede en anderledes tilgang. Deres manglende erfaring viste sig imidlertid.

De største grunde til spillets fiasko inkluderede dets forfærdelige tekniske tilstand: dårlige grafik, klodsede kontroller, frame rate fald; forældet gameplay; og en historie, der ikke havde nogen reel betydning. Spillet modtog negative anmeldelser, med en maksimal online tilstedeværelse på 758 spillere på Steam, hvilket markerede en kolossal fiasko for studiet.

The Lord of the Rings: Gollum 
The Lord of the Rings: Gollum 
FIFAE lancerer nye initiativer for eSports-udsendelser
FIFAE lancerer nye initiativer for eSports-udsendelser   
Article

Immortals of Aveum

Magisk skyder Immortals of Aveum var ikke langt bag The Lord of the Rings: Gollum. Efter sin udgivelse var spillets maksimale online tilstedeværelse 751 spillere, hvilket ikke er øget siden.

CEO for Ascendant Studios tilskriver spillets fiasko til dårlig timing. Immortals of Aveum blev udgivet næsten samtidig med projekter som Armored Core VI og det også mislykkede Starfield, som var genstand for megen diskussion. I mellemtiden overskyggede hypen om Baldur’s Gate 3 spillet fra Ascendant Studios.

Spillere og kritikere bemærkede, at spillet havde et anstændigt kampsystem, interessant design og god grafik. Dog manglede der klarhed med narrativ, karakterer og tekniske problemer. Overordnet var spillet ikke værre end de andre fejlede projekter nævnt, så måske var det bare uheldigt med sin udgivelsesdato, som udviklerne ikke kunne ændre.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Concord

Topkandidaten til titlen som det mest fejlede spil i de senere år er Concord af Firewalk Studios. Projektet blev udgivet den 23. august 2024 med en maksimal online tilstedeværelse på 697 spillere, det laveste blandt alle AAA-spil på denne liste og projekter generelt.

Spilfællesskabet er delt om hovedårsagerne til Concord's massive fiasko. Nogle mener, at hovedproblemet er tilstedeværelsen af LGBTQ+ karakterer, med deres "særegne" designs og pronominer.

Andre argumenterer for, at problemet ligger i $40 prisskiltet for en servicebaseret skydespil. Spil med sådanne monetariseringsmodeller er normalt gratis, og udviklere tjener indtægter gennem forskellige mikrotransaktioner. Det bliver for meget, når en spiller skal betale for både spillet og indholdet.

Endelig argumenterer nogle for, at markedet er mættet med hero-shooters, der ikke bringer noget nyt til industrien. Lanceringen af endnu et sådant spil er som at lancere en ny platform som YouTube, som ingen vil skifte til, fordi Googles platform allerede opfylder alles behov.

Concord
Concord

Konklusion

Som vi kan se, begynder nogle udviklere i deres stræben efter lette penge og store krav at "synke" på grund af deres manglende klare strategi og vision for spiludvikling. Dette fører til fiaskoer, tab af enorme mængder penge, og studie lukninger, hvilket påvirker videogame-industrien negativt.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases