Останні роки відеоігрова індустрія дивує нас як хорошими та якісними GOTY проєктами, так і, навпаки, низькопробними іграми. При цьому розробники часто витрачають мільйони доларів на рекламні кампанії та піднімають хвилю гайпу, щоб у кінцевому результаті гра провалилася вже в перший день після релізу, чи в кращому випадку — через місяць-два.
У цій статті ми підготували для вас підбірку ігор останніх років, які провалилися невдовзі після свого виходу.
Payday 3
Відкриває наш список гра Payday 3, піковий онлайн якої склав 77 938 гравців, що краще, ніж показники наступних ігор, про які ми ще згадаємо, проте для фінансового успіху цього було замало.
Гра має низку різних недоліків, які псували враження від неї: починаючи від технічних аспектів і завершуючи ігроладом. Навіть Payday 2 утримує більший онлайн, ніж новоспечена гра. Через такий провал раді директорів довелося звільнити голову компанії Starbreeze Studios, яка займалася розробкою гри.
Marvel's Avengers
Не завжди популярність бренду означає, що продукція, пов’язана з ним, матиме такий же успіх. Прикладом цього є гра Marvel’s Avengers. У перші дні гра залучила понад 30 тисяч гравців (піковий показник — 31 165).
Проте вже буквально через місяць цей показник впав до тисячі користувачів, тобто в 30 разів. Це стало великим сигналом того, що гра з тріском провалилася. Хоча таку долю їй пророкували ще задовго до виходу.
Основною проблемою гри став нецікавий та одноманітний геймплей, відсутність цікавих локацій та противників. Технічні аспекти також не всім припали до душі, а сюжет став однією з найгірших сторін гри.
Провал гри призвів до того, що з 30 вересня 2023 року студія зняла гру з продажу на всіх цифрових платформах.
Suicide Squad: Kill the Justice League
Ще одна гра про супергероїв, але вже про конкурентів Marvel — DC від Rocksteady Studios. Suicide Squad: Kill the Justice League можна вважати одним із найбільших провалів у відеоігровій індустрії, через яку студія зазнала збитків у понад 200 млн доларів.
Уже менш ніж через місяць онлайн гри опустився з пікових 13 459 гравців до тисячі й нижче, сьогодні це орієнтовно 100-200 осіб максимум. Сиквел Suicide Squad отримав змішані відгуки.
Серед основних причин провалу — невміння розробників працювати над іграми-сервісами, постійні зміни бачення концепції гри, "культура жорсткого перфекціонізму". Проте Rocksteady Studios найкраще вдаються сюжетні, цілісні ігри, як-от серія Batman: Arkham.
South Park: Snow Day!
Після неперевершених South Park: The Stick of Truth та Fractured but Whole, які розроблялися студіями Obsidian Entertainment і South Park Digital Studios, за продовження серії взялася команда Question, за плечима якої було всього два маловідомі проєкти.
Студія вирішила змінити погляд на гру, перенісши її з 2D у повноцінне 3D, додала трохи нових механік, проте загалом гра від цього не стала кращою за попередників.
Гравці та критики зазначають, що вона не зовсім цікава: відсутність хорошого гумору, обмеженість ігрових локацій та ще низка нюансів поховали надії на цікаве продовження, через що гра отримала дуже змішані відгуки.
Максимальний онлайн склав 6 685 гравців, а зараз тримається в районі 30, що навіть менше, ніж у її попередників, які вийшли вже досить давно.
Redfall
Одним із найбільших провалів серед ігор у 2023 році стала Redfall від студії Arkane, яка відома такими проєктами, як Dishonored та Prey. Гравці визнали Redfall жахливою за багатьма критеріями: поганий артдизайн, типовий і дубовий геймплей, чимала кількість багів, поганий баланс, орієнтованість на кооператив, і цей список можна продовжувати.
Уже через тиждень після випуску гри піковий онлайн опустився з 6 125 гравців до максимальних 100. Це означало абсолютний провал проєкту. Причинами стали: витік кадрів, незрозумілість концепції гри, технічна незавершеність, примусова розробка в напрямку гри з мікротранзакціями.
Saints Row
Намір студії Volition відродити свою культову франшизу Saints Row також зазнав краху, що призвело до закриття студії. Перші ознаки того, що гра рухається не в той бік і, скоріше за все, себе не виправдає, були помітні ще на стадії презентації гри на Gamescom 2021.
Підтвердженням невдалого перезапуску стали перші відгуки критиків, які не побачили в грі практично нічого цікавого та хорошого, чого б не було в десятках інших подібних проєктів з відкритим світом. Усе було досить стандартним, але при цьому поганим.
Гравці мали таку ж думку. Піковий онлайн гри склав усього 4 147 осіб, середня оцінка — 58% позитивних відгуків. Деякі елементи були цікавими, проте на тривалий час утримати гравців гра не змогла.
Skull and Bones
У своїй рекламній кампанії Ubisoft подавала гру Skull and Bones як перший у світі AAAA-проєкт із цінником у 70 доларів. Однак результат виявився значно гіршим. Максимальний онлайн склав усього 2 615 гравців.
Основою геймплею мали бути морські баталії на кораблях у стилі Assassin's Creed: Black Flag, проте гра виявилася в рази гіршою. Значну частину часу в гравця займає нудний ґрінд ресурсів для вдосконалення свого судна.
Гравці не полюбили гру через нецікаву реалізацію геймплею та погані показники продуктивності навіть на потужних комп'ютерах. Хоча графіка та краєвиди були дійсно гарними, цього було замало для того, щоб отримати прихильність публіки в проєкті, який претендував на титул AAAA-масштабу.
The Lord of the Rings: Gollum
Срібло у нашому рейтингу провальних ігор останніх років отримує The Lord of the Rings: Gollum. Ця гра мала потенціал стати якісною грою за мотивами всесвіту, написаного Дж. Р. Толкіном, проте щось пішло не так.
Студія-розробник Daedalic Entertainment до цього створювала переважно ігри жанру point-and-click, а проєкт, за який вони взялися, був геть новим рівнем, що вимагало іншого підходу. Однак брак досвіду дав свій результат.
Основними причинами провалу стали жахливий технічний стан: погана графіка, дубове керування, падіння частоти кадрів, застарілий ігролад, історія, яка ні на що не впливає тощо. Гра отримала негативні відгуки, а максимальний онлайн сягнув 758 осіб на платформі Steam, що стало грандіозним провалом для студії.
Immortals of Aveum
Магічний шутер Immortals of Aveum недалеко відійшов від The Lord of the Rings: Gollum. Після свого релізу гра отримала максимальний онлайн у 751 гравця, і з того часу цей показник так і не зріс.
Генеральний директор студії Ascendant Studios вважає, що гра провалилася через те, що вийшла "не в той час". Immortals of Aveum вийшла майже одночасно з такими проєктами, як Armored Core VI та не дуже успішний Starfield, що був на хвилі обговорень. Разом із тим крутився гіп навколо Baldur's Gate 3, що просто затьмарив гру від Ascendant Studios.
Гравці та критики зазначають, що гра має непогану бойову систему, цікавий дизайн і графіку. Проте є проблеми з наративом, персонажами та технічними аспектами. Загалом, гра не виглядає гіршою, ніж інші провальні проєкти, про які ми згадували. Тож, можливо, грі просто не пощастило з датою виходу, яку розробники не могли змінити.
Concord
Головним номінантом на звання найпровальнішої гри останніх років стала нова гра Concord від Firewalk Studios. Проєкт вийшов 23 серпня 2024 року, і його піковий онлайн на сьогодні складає 697 осіб, що є найнижчим показником серед усіх AAA-ігор у списку та проєктів загалом.
Геймерська спільнота поділилася на різні табори, щоб визначити основні причини провалу Concord. Одні вважають, що основною проблемою є наявність ЛГБТК+ персонажів з їхніми "дивакуватими" дизайнами та займенниками.
Інші вважають, що вся проблема в ціннику в 40 доларів за сервісний шутер. Адже ігри такого формату зазвичай безкоштовні, а свій дохід розробники отримують завдяки мікротранзакціям. Коли ж гравець змушений платити і за гру, і за контент, це стає занадто.
Ще один аргумент — перенасиченість ринку геройськими шутерами, які не приносять в індустрію нічого нового. Вихід чергової такої гри можна прирівняти до запуску нової платформи на зразок YouTube, на яку ніхто не перейде, оскільки чинна платформа від Google усіх влаштовує.
Висновок
Як ми можемо бачити, частина розробників у погоні за легкими грошима та великими заявами починає "тонути" через власну невизначеність стратегії та бачення розвитку ігор. Це призводить до провалів, втрати шаленої кількості грошей і закриття студій, що негативно відображається на ринку відеоігрової індустрії.
Коментарі