In den letzten Jahren hat uns die Videospielindustrie sowohl mit hochqualitativen GOTY (Game of the Year)-Projekten als auch mit minderwertigen Spielen überrascht. Entwickler geben oft Millionen von Dollar für Werbekampagnen und Hype aus, nur um zu erleben, dass das Spiel am ersten Tag nach der Veröffentlichung oder bestenfalls innerhalb eines Monats oder zwei scheitert.
In diesem Artikel haben wir eine Auswahl von Spielen aus den letzten Jahren zusammengestellt, die kurz nach ihrer Veröffentlichung gescheitert sind.
Payday 3
An erster Stelle auf unserer Liste steht Payday 3, das einen Höchststand von 77.938 Spielern online erreichte. Obwohl dies besser ist als die Zahlen der später genannten Spiele, reichte es nicht für einen finanziellen Erfolg aus.
Das Spiel hatte verschiedene Mängel, die das Erlebnis ruinierten, von technischen Problemen bis hin zu Gameplay-Problemen. Sogar Payday 2 hatte eine höhere Online-Präsenz als diese neue Veröffentlichung. Aufgrund dieses Scheiterns musste der Vorstand den Leiter von Starbreeze Studios, dem Entwickler des Spiels, entlassen.
Marvel's Avengers
Die Popularität einer Marke garantiert nicht immer den Erfolg verwandter Produkte, wie das Spiel Marvel's Avengers zeigt.
In den ersten Tagen zog das Spiel etwas über 30.000 Spieler an (mit einem Höchststand von 31.165). Innerhalb eines Monats sank diese Zahl jedoch auf etwa tausend – ein 30-facher Rückgang –, was auf ein massives Scheitern hindeutet. Dieses Ergebnis war lange vor der Veröffentlichung des Spiels vorhersehbar.
Die Hauptprobleme waren das uninteressante und monotone Gameplay, das Fehlen von fesselnden Orten und Gegnern sowie technische Probleme. Auch die Handlung war eine der schwächsten Aspekte des Spiels. Das Scheitern des Spiels führte dazu, dass der Entwickler es ab dem 30. September 2023 von allen digitalen Plattformen entfernte.
Suicide Squad: Kill the Justice League
Ein weiteres Superhelden-Spiel, diesmal von Rocksteady Studios mit Fokus auf DC-Charaktere, Suicide Squad: Kill the Justice League, kann als eines der größten Scheitern in der Videospielindustrie angesehen werden und kostete das Studio über 200 Millionen Dollar.
Weniger als einen Monat nach der Veröffentlichung sank die Online-Präsenz des Spiels von einem Höchststand von 13.459 Spielern auf etwa 1.000 oder weniger, wobei die aktuellen Zahlen bei etwa 100-200 Spielern liegen. Das Sequel erhielt gemischte Kritiken.
Die Hauptgründe für das Scheitern waren die Unfähigkeit der Entwickler, an Live-Service-Spielen zu arbeiten, ständige Änderungen am Konzept des Spiels und eine "Kultur des extremen Perfektionismus". Rocksteady Studios zeichnen sich normalerweise durch die Erstellung von narrativ getriebenen, kohärenten Spielen wie der Batman: Arkham-Serie aus.
South Park: Snow Day!
Nach den hochgelobten Spielen South Park: The Stick of Truth und Fractured but Whole, entwickelt von Obsidian Entertainment und South Park Digital Studios, wurde die Serie mit South Park: Snow Day!, entwickelt von Question, einem Team mit nur zwei vorherigen Projekten, fortgesetzt.
Das Studio entschied sich, die Perspektive des Spiels von 2D auf vollständiges 3D zu ändern und fügte einige ordentliche Mechaniken hinzu, aber insgesamt verbesserte sich das Spiel nicht im Vergleich zu seinen Vorgängern.
Spieler und Kritiker stellten fest, dass das Spiel nicht sehr fesselnd war. Der Mangel an gutem Humor, begrenzte Spielorte und andere Probleme zerstörten die Hoffnungen auf eine interessante Fortsetzung, was zu sehr gemischten Kritiken führte. Die Höchstzahl der Online-Spieler betrug 6.685, und die aktuellen Zahlen liegen bei etwa 30, weit weniger als bei seinen Vorgängern, die vor langer Zeit veröffentlicht wurden.
Redfall
Eines der größten Spiele-Scheitern des Jahres 2023 war Redfall von Arkane Studios, bekannt für Projekte wie Dishonored und Prey. Die Spieler fanden Redfall in vielerlei Hinsicht schrecklich: schlechtes Artdesign, sehr generisches und klobiges Gameplay, zahlreiche Bugs, schlechte Balance, ein erzwungener Koop-Fokus und mehr.
Innerhalb einer Woche nach der Veröffentlichung sank die Höchstzahl der Online-Spieler von 6.125 auf maximal 100. Dies markierte ein absolutes Scheitern, das auf Personalabgänge, ein unklares Spielkonzept, technische Unvollständigkeit und eine erzwungene Entwicklung in Richtung Mikrotransaktionen zurückgeführt wurde.
Saints Row
Der Versuch von Volition, ihre ikonische Saints Row-Franchise wiederzubeleben, scheiterte ebenfalls und führte zur Schließung des Studios. Die ersten Anzeichen, dass das Spiel in die falsche Richtung ging, waren bereits während seiner Präsentation auf der Gamescom 2021 offensichtlich.
Kritiker bestätigten den gescheiterten Neustart mit frühen Bewertungen, die fast nichts Interessantes oder Gutes im Spiel fanden, was nicht schon in Dutzenden anderer Open-World-Projekte vorhanden war. Alles war ziemlich standardmäßig, aber auch schlecht.
Die Spieler fühlten das Gleiche. Die Höchstzahl der Online-Spieler betrug nur 4.147, mit einer durchschnittlichen Bewertung von 58% positiven Rezensionen. Einige Elemente könnten für einige interessant gewesen sein, aber das Spiel konnte ihre Aufmerksamkeit nicht lange halten.
Skull and Bones
Ubisoft vermarktete Skull and Bones als das erste AAAA-Projekt der Welt mit einem Preis von 70 Dollar. Das Spiel verkaufte sich jedoch schlechter als Suicide Squad: Kill the Justice League und erreichte einen Höchststand von nur 2.615 Spielern.
Das Gameplay sollte sich auf Seeschlachten im Stil von Black Flag konzentrieren, stellte sich jedoch als viel schlechter heraus, wobei ein Großteil der Zeit des Spielers mit langweiligem Ressourcen-Sammeln verbracht wurde, um sein Schiff zu verbessern.
Das Spiel wurde hauptsächlich wegen seines uninteressanten Gameplays und seiner schlechten Leistung kritisiert, selbst auf leistungsstarken Computern. Die Grafik und die Landschaften waren schön, aber das reichte nicht aus, um das Publikum für ein Spiel zu gewinnen, das behauptete, im AAAA-Maßstab zu sein.
The Lord of the Rings: Gollum
Der Zweitplatzierte in unserem Ranking der am meisten gescheiterten Spiele der letzten Jahre ist The Lord of the Rings: Gollum. Dieses Spiel hatte ein großes Potenzial, eine großartige Adaption des J.R.R. Tolkien-Universums zu werden, aber irgendetwas ging schief.
Der Entwickler, Daedalic Entertainment, war zuvor auf Point-and-Click-Spiele spezialisiert, und das Gollum-Projekt war für sie ein völlig neues Niveau, das einen anderen Ansatz erforderte. Ihre mangelnde Erfahrung war jedoch offensichtlich.
Die Hauptgründe für das Scheitern des Spiels waren sein schrecklicher technischer Zustand: schlechte Grafik, klobige Steuerung, Framerate-Einbrüche; veraltetes Gameplay; und eine Geschichte, die keine wirkliche Wirkung hatte. Das Spiel erhielt negative Bewertungen, und die Höchstzahl der Online-Spieler betrug 758 auf Steam, was ein kolossales Scheitern für das Studio markierte.
Immortals of Aveum
Der magische Shooter Immortals of Aveum war nicht weit hinter The Lord of the Rings: Gollum. Nach seiner Veröffentlichung betrug die Höchstzahl der Online-Spieler 751, und diese Zahl ist seitdem nicht gestiegen.
Der CEO von Ascendant Studios führt das Scheitern des Spiels auf schlechtes Timing zurück. Immortals of Aveum wurde fast gleichzeitig mit Projekten wie Armored Core VI und dem ebenfalls erfolglosen Starfield veröffentlicht, das Gegenstand vieler Diskussionen war. In der Zwischenzeit überschattete der Hype um Baldur’s Gate 3 das Spiel von Ascendant Studios.
Spieler und Kritiker stellten fest, dass das Spiel ein anständiges Kampfsystem, ein interessantes Design und eine gute Grafik hatte. Es fehlte jedoch an Klarheit bei der Erzählung, den Charakteren und technischen Problemen. Insgesamt war das Spiel nicht schlechter als andere erwähnte gescheiterte Projekte, also hatte es vielleicht einfach Pech mit dem Veröffentlichungsdatum, das die Entwickler nicht ändern konnten.
Concord
Der Hauptanwärter auf den Titel des am meisten gescheiterten Spiels der letzten Jahre ist Concord von Firewalk Studios. Das Projekt wurde am 23. August 2024 veröffentlicht und erreichte einen Höchststand von 697 Online-Spielern, den niedrigsten unter allen AAA-Spielen auf dieser Liste und allgemein.
Die Spielergemeinschaft ist in Bezug auf die Hauptgründe für das massive Scheitern von Concord gespalten. Einige glauben, dass das Hauptproblem in der Präsenz von LGBTQ+-Charakteren mit ihren "exzentrischen" Designs und Pronomen liegt.
Andere argumentieren, dass das Problem im Preis von 40 Dollar für einen servicebasierten Shooter liegt. Spiele mit solchen Monetarisierungsmodellen sind normalerweise kostenlos, und Entwickler verdienen durch verschiedene Mikrotransaktionen. Es wird zu viel, wenn ein Spieler sowohl für das Spiel als auch für den Inhalt bezahlen muss.
Schließlich argumentieren einige, dass der Markt mit Helden-Shootern übersättigt ist, die nichts Neues in die Branche bringen. Die Veröffentlichung eines weiteren solchen Spiels ist wie die Einführung einer neuen Plattform wie YouTube, auf die niemand umsteigen wird, weil die Google-Plattform bereits alle Bedürfnisse erfüllt.
Fazit
Wie wir sehen können, beginnen einige Entwickler, in ihrem Streben nach leicht verdientem Geld und großen Versprechungen zu "versinken", aufgrund ihres Mangels an klarer Strategie und Vision für die Spielentwicklung. Dies führt zu Misserfolgen, dem Verlust massiver Geldbeträge und zur Schließung von Studios, was sich negativ auf die Videospielindustrie auswirkt.
Kommentare