
近年のビデオゲーム業界は、質の高いGOTY(Game of the Year)プロジェクトで驚かせる一方で、低品質のゲームも登場しています。開発者は広告キャンペーンと盛り上がりに何百万ドルも費やすことが多いですが、ゲームはリリース初日、または最良でも1〜2か月で失敗に終わることが多いです。
この記事では、過去数年間でリリース直後に失敗したゲームを選びました。
Payday 3
リストの最初はPayday 3です。オンラインでのピークプレイヤー数が77,938人でした。この数字は後述するゲームよりは良いですが、財政的成功には届きませんでした。
ゲームには技術的な問題からゲームプレイに至るまで様々な欠陥があり、体験を台無しにしました。この新作よりもPayday 2の方がオンラインプレイズ数が高かったのです。この失敗により、Starbreeze Studiosの取締役会はゲーム開発者の責任者を解雇せざるを得なくなりました。

Marvel's Avengers
ブランドの人気が必ずしも関連製品の成功を保証するわけではないことは、ゲームMarvel's Avengersで明らかです。
ゲームは3万人以上のプレイヤーを引き寄せました(ピークで31,165人)が、1か月以内にその数は約1,000人に減少し、30倍の減少を示しました。この結果はゲームの発売前から予想されていました。
主な問題は、興味を引かない単調なゲームプレイ、魅力的な場所や敵の不足、技術的問題でした。ストーリーもゲームの弱点の一つでした。ゲームの失敗により、開発者は2023年9月30日までにゲームをすべてのデジタルプラットフォームから削除しました。


Suicide Squad: Kill the Justice League
ロックステディ・スタジオズによって開発されたDCキャラクターに焦点を当てたスーパーヒーローゲーム、Suicide Squad: Kill the Justice Leagueもゲーム業界最大の失敗の一つと見なせます。このゲームはスタジオに2億ドル以上の損失をもたらしました。
リリースから1か月足らずで、ゲームのオンライン存在はピークの13,459人から約1,000人以下に、現在は多くても100-200人程度に減少しました。この続編はさまざまな評価を受けました。
失敗の主な理由は、ライブサービスゲームの開発ができなかったこと、ゲームのコンセプトの頻繁な変更、そして「極端な完璧主義の文化」が挙げられます。ロックステディ・スタジオズはBatman: Arkhamシリーズのような叙述中心で一貫性のあるゲームの制作には優れています。

South Park: Snow Day!
高く評価された『South Park: The Stick of Truth』および『Fractured but Whole』の後、シリーズはObsidian EntertainmentとSouth Park Digital Studiosによって開発されたSouth Park: Snow Day!で続きました。このゲームはQuestionによって開発され、前のプロジェクトは2つのみのチームです。
スタジオはゲームの視点を2Dから完全3Dに変更し、いくつかの優れたメカニズムを追加しましたが、全体的には前作を上回ることはありませんでした。
プレイヤーと批評家はゲームがあまり魅力的ではないと指摘しました。ジョークの欠如、限られたゲームの場所、その他の問題が続編への期待を裏切り、非常に混ざったレビューとなりました。ピーク時のオンラインプレイズ数は6,685人で、現在は30人程度で、前作よりはるかに少ないです。

Redfall
2023年のゲーム業界の最大の失敗の一つは、DishonoredやPreyで知られるArkane StudiosによるRedfallでした。プレイヤーはRedfallが多くの点でひどいと感じました:アートデザインの悪さ、非常に一般的で難しいゲームプレイ、多数のバグ、悪いバランス、強制的な協力プレイフォーカスなどが挙げられます。
リリースから1週間以内に、ピーク時のオンラインプレイズ数は6,125人から最大100人に減少しました。これはスタッフの離職、不明確なゲームコンセプト、技術的な未完成、そしてマイクロトランザクションへの強制的な開発方向のためとされています。


Saints Row
Volitionによる象徴的なSaints Rowフランチャイズの復活の試みも失敗に終わり、スタジオの閉鎖を招きました。ゲームコン2021でのプレゼンテーション中からゲームが誤った方向に進んでいるという最初の兆候が見られました。
批評家は、リブートが失敗したと初期レビューで確認し、他のオープンワールドプロジェクトにはすでに存在している興味深いものや良いものがほとんどないと発見しました。すべてがかなり標準的ですが、悪いものでした。
プレイヤーも同様に感じました。ピーク時のオンラインプレイズ数は4,147人で、58%のポジティブレビューの平均評価でした。いくつかの要素は興味深いと感じるかもしれませんが、プレイヤーを長く引き留めるには不十分でした。

Skull and Bones
UbisoftはSkull and Bonesを世界初のAAAAプロジェクトとしてマーケティングし、価格は70ドルでした。しかし、ゲームはSuicide Squad: Kill the Justice Leagueよりも売れず、ピーク時のオンラインプレイズ数は2,615人に過ぎませんでした。
ゲームプレイはBlack Flagスタイルの海戦に焦点を当てているはずでしたが、実際にはそれよりもはるかに悪いもので、プレイヤーの多くの時間が退屈な資源収集に費やされ、船を改善する必要がありました。
このゲームは、その興味を引かないゲームプレイとパフォーマンスの悪さで主に不評を受けました。強力なコンピューターでさえ、グラフィックと風景は美しかったものの、それだけで世界のAAAA規模のゲームとしての成功を勝ち取るには不十分でした。

The Lord of the Rings: Gollum
最近の失敗したゲームのランキングで第2位にランクインしたのはThe Lord of the Rings: Gollumです。このゲームはJ.R.R.トールキンの宇宙を素晴らしい形で適応する可能性がありましたが、何かが間違っていました。
開発者であるDaedalic Entertainmentは以前、ポイント&クリックゲームに特化しており、Gollumプロジェクトは彼らにとって新しいレベルであり、異なるアプローチが求められていました。しかし、彼らの経験不足が露呈しました。
ゲームの失敗の主な理由は、その技術的な状態の悪さ:低品質なグラフィック、ぎこちない操作、フレームレートの低下、古臭いゲームプレイ、影響力のないストーリーでした。ゲームは否定的なレビューを受け、Steamでのピーク時のオンラインプレイズ数は758人と、スタジオにとって大失敗となりました。


Immortals of Aveum
魔法系シューティングゲームであるImmortals of AveumもThe Lord of the Rings: Gollumに続きました。 リリース後、ゲームのピーク時のオンラインプレイズ数は751人で、それ以降増えていません。
Ascendant StudiosのCEOは、ゲームの失敗はリリースのタイミングによるものと述べています。Immortals of Aveumは、Armored Core VIや失敗したStarfieldなどのプロジェクトとほぼ同時期にリリースされ、多くの議論を呼びました。一方で、Baldur's Gate 3の盛り上がりがAscendant Studiosのゲームを覆い隠しました。
プレイヤーと批評家はゲームの戦闘システム、興味深いデザイン、良いグラフィックを評価しましたが、物語、キャラクター、技術的な問題が明確ではないと指摘しました。全体として、他の失敗したプロジェクトと比べて悪くはなかったため、リリース日の運に見舞われなかった可能性があります。

Concord
ここ数年で最も失敗したゲームの1位候補は、Firewalk StudiosのConcordです。このプロジェクトは2024年8月23日にリリースされ、AAAゲームおよびプロジェクト全般の中で最も少ない697人のピーク時オンラインプレイズ数を記録しました。
ゲームコミュニティはConcordの大失敗の主な理由について意見が分かれています。一部は、LGBTQ+キャラクターの存在が主要な問題であり、彼らの「個性的な」デザインや代名詞が問題であると考えています。
他の意見としては、サービスベースのシューターに40ドルの価格が設定されていることに問題があると指摘されています。このような収益化モデルのゲームは通常無料で提供され、開発者はさまざまなマイクロトランザクションを通じて収益を得ます。ゲームとコンテンツの両方に対してプレイヤーが支払う必要があるとき、過剰になります。
最後に、一部の意見では、ヒーローシューターが産業に新しいものをもたらさないほど市場が飽和しているとされます。そのようなゲームのリリースは、新しいプラットフォームとしてYouTubeを立ち上げるのと同じようなもので、Googleのプラットフォームですでにみんなのニーズが満たされているため、誰も移行することはありません。

Conclusion
見てわかるように、いくつかの開発者は簡単に金を手に入れることや大胆な主張を追求する中で、明確な戦略やゲーム開発のビジョンが欠け始め、「沈む」ことがあります。これにより、失敗、大量のお金の損失、スタジオの閉鎖が生じ、ビデオゲーム業界にネガティブな影響を与えます。
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