BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Sudah setengah perjalanan di tahun 2025, dan saatnya kita mengevaluasi serta menentukan game terbaik dalam periode ini. Tahun ini menghadirkan banyak kejutan dari studio besar hingga perusahaan indie, dan banyak di antaranya berhasil mengejutkan kita. Hal ini membuat cukup sulit untuk menempatkan beberapa proyek dalam peringkat, karena masing-masing layak mendapat posisi lebih tinggi dari yang kita berikan.
Namun, dengan pemikiran yang matang dan sedikit demokrasi, kami berhasil menyusun peringkat untuk Anda yang terdiri dari kandidat dan perwakilan industri game yang paling layak dan benar-benar mengesankan kami. Jadi, kami mempersembahkan kepada Anda top 10 game terbaik paruh pertama tahun 2025 versi Bo3.gg.
Game Rematch dari Sloclap hadir dengan salah satu kejutan terbesar dalam gaming olahraga belakangan ini. Alih-alih mengendalikan tim penuh, Anda hanya mengendalikan satu pemain dalam aksi pertarungan dinamis dengan elemen sepak bola: tanpa offside, tanpa lemparan ke dalam — hanya murni momentum dan sinergi tim. Cara terbaik untuk menggambarkannya adalah Rocket League, tetapi dengan manusia.
Pada jam-jam awal bermain, terdapat masalah seperti koneksi server dan kurangnya dukungan crossplay. Ini cukup mengganggu, tetapi meskipun demikian, sulit untuk tidak terpesona oleh grafis yang spektakuler ketika blaster meledak selama pertarungan.
Mencapai puncak permainan ini sulit tanpa kerja sama tim yang baik, namun ketika Anda mulai berkolaborasi dan mengoordinasikan tindakan dengan teman-teman, Rematch dapat memberikan salah satu kepuasan terbesar yang bisa diberikan oleh video game. Gameplay semacam ini mungkin tidak untuk semua orang, tetapi kami menghargai eksperimen berani dan kreatif ini.
Kami tidak tahu apa yang diharapkan dari Schedule I sebelum rilis, tetapi setelah dirilis di Steam pada 24 Maret, game ini dengan cepat menjadi salah satu simulator dunia kriminal paling menarik tahun ini. Dikembangkan oleh studio TVGS, game ini membawa pemain ke dalam kotoran dan kekerasan kota fiksi Highland Point di barat, di mana kejahatan dan korupsi merajalela. Peran Anda adalah sebagai pengedar narkoba jalanan yang mencoba mencapai puncak.
Yang membedakan Schedule I adalah kedalaman dan sistematikanya. Anda tidak hanya "menjual barang", tetapi juga mengatur campuran, mengelola logistik, mengorganisir "tempat persembunyian", merekrut dealer, mencuci uang melalui bisnis, dan memainkan permainan berbahaya dengan polisi dan kartel musuh. Semua sistem saling terkait: transportasi, properti, rantai pasokan — semuanya menciptakan dunia "sandbox" yang tegang dan reaktif, di mana setiap keputusan Anda memiliki arti.
Dune: Awakening mendapatkan momentum setelah rilisnya. Berlatar di Arrakis yang besar dan selalu hidup, game ini menggabungkan elemen survival dengan sistem MMO world-building — semuanya dengan menghormati waktu pemain.
Meskipun pemandangan yang menakjubkan, game ini juga menimbulkan perasaan isolasi. Grafisnya memang bagus, tetapi pengumpulan sumber daya, bertahan hidup, dan pembangunan di padang pasir yang tak berujung menjadi sangat membosankan seiring waktu. Namun bagi mereka yang siap menyelami lore kompleks dari universe ini, pengalaman tersebut akan sangat memuaskan. Lore berfungsi sebagai tulang punggung dari dunia "kering" ini. Ini bukan game paling spektakuler tahun ini, tetapi bagi mereka yang terlibat dalam franchise ini, memiliki atmosfer yang unik.
Stellar Blade membawa banyak kesenangan di konsol, dan sekarang dengan rilis di PC, kita bisa merasakan sensasi tersebut lagi. Port yang baik dari konsol ke PC jarang terjadi. Terutama ketika berbicara tentang game aksi dengan grafis canggih, FPS tinggi, dan kontrol yang responsif. Stellar Blade di PC menegaskan kelangkaan ini: grafis yang indah dan gameplay yang dinamis.
Game ini dicintai karena kombinasi unik dari pertarungan bergaya ritmis dan mekanik yang halus. Sekarang pemain PC mendapatkan akses ke salah satu dari sedikit game yang menggabungkan imersi mendalam dengan desain yang luar biasa. Game ini menjadi lebih mudah diakses — dan itu luar biasa. Dengan gameplay yang cepat dan menarik serta gaya visual yang mempertahankan kompleksitas dan pesonanya.
Game ini membagi tim kami — dan itulah mengapa ia berada di posisi keenam. Nightreign bukanlah Elden Ring 2, dan tidak berusaha menjadi demikian. Sebaliknya, ia menawarkan variasi roguelike-kooperatif di dunia FromSoftware — yang kacau, cepat, dan brutal dalam arti terbaiknya.
Kami menyukai taruhan tinggi: banyak percobaan, loot acak, musuh yang semakin kuat, dan pengurangan lingkaran yang konstan. Anda mati, belajar, mencoba lagi. Beberapa dari kami merindukan eksplorasi soliter dari aslinya, tetapi yang lain sepenuhnya terpesona oleh ketegangan berbatas waktu dari Nightreign. Ini bukan game yang sempurna: kurangnya crossplay dan penggunaan aset yang berulang mengganggu, tetapi ketika gameplay "meledak" — itu tak terlupakan.
Sebagian besar pemain modern, terutama dari generasi muda, mengenal universe The Elder Scrolls berkat game Skyrim. Banyak dari mereka mungkin masih berpikir bahwa Skyrim adalah satu-satunya game dalam seri ini, karena mereka belum pernah mendengar tentang proyek seperti Morrowind dan Oblivion, apalagi game yang lebih tua dalam seri ini. Namun, Oblivion adalah pembuka franchise The Elder Scrolls bagi saya, meskipun mungkin tidak bagi semua orang.
Peluncuran mendadak The Elder Scrolls: Oblivion Remastered (lupakan tentang berbagai rumor yang mempersiapkan kita untuk ini) menjadi teriakan gembira dari anak dalam bagi banyak orang yang ingin memainkan game nostalgia ini atau berkenalan dengannya, tetapi menghindarinya karena grafis yang sudah usang — terutama model karakter dan beberapa masalah teknis dari aslinya yang menjauhkan pemain yang lebih pilih-pilih.
Oblivion Remastered mendapatkan grafis yang ditingkatkan, model dan efek yang diperbarui yang memungkinkan untuk menyelami game ini kembali. Ya, kita tidak akan mengabaikan bahwa banyak bug dan masalah teknis secara sadar dibawa oleh pengembang dari versi 2006 untuk mempertahankan semangat dan "memes"-nya, tetapi ada juga yang berharap bahwa game ini akan sepenuhnya dipoles dan terasa segar. Namun, pada dasarnya, kita mendapatkan game lama — dengan tekstur yang lebih baik, beberapa perbaikan, dan peningkatan.
Apakah game ini layak diperhatikan? Tanpa ragu, ya — terutama jika Anda adalah penggemar franchise ini atau ingin bernostalgia. Yang benar-benar disayangkan dalam cerita ini adalah pengembang versi fan dari game Skyblivion, yang masih bekerja pada proyek mereka. Namun, peluncuran remaster tidak menjadi penghalang bagi mereka, karena mereka percaya bahwa orang-orang yang ingin bermain game mereka akan tetap ada.
Ada banyak game kooperatif saat ini, tetapi mungkin tidak semua mendapatkan pujian dan kehebohan masif seperti proyek dari Hazelight Studios, yang membawa gameplay pasangan ke level baru yang luar biasa dan layak mendapat tepuk tangan. Begitu juga dengan A Way Out dan It Takes Two. Dan gelombang pujian serupa diterima oleh Split Fiction.
Setiap level dalam Split Fiction adalah wahana genre dan kaleidoskop mekanik game yang berubah tergantung pada lokasi: pertarungan, balapan motor di dunia cyber, puzzle, mini-game musik, platforming, dan lainnya… Mungkin tidak ada game lain, kecuali It Takes Two, yang bisa menggabungkan berbagai pendekatan game secara harmonis — dan membuatnya terlihat alami dan harmonis.
Dan yang terpenting — semua ini diolah dengan baik dalam cerita game, yang berpusat pada dua penulis muda yang terjebak dalam karya mereka sendiri karena suatu insiden. Untuk keluar dari situasi ini, mereka harus bekerja sama meskipun memiliki karakter yang sangat berbeda — yang pada gilirannya menyebabkan beberapa perselisihan antara karakter utama.
Jika Anda adalah penggemar game kooperatif, memiliki pasangan, teman, atau sahabat yang ingin Anda habiskan waktu dengan menarik di malam hari dengan game berbasis cerita, maka Split Fiction adalah yang Anda butuhkan. Sayangnya, tidak mungkin menempatkan semua proyek bagus di posisi teratas peringkat, sehingga Split Fiction hanya menempati posisi keempat dalam peringkat kami.
Sekarang saatnya membuka tiga besar game terbaik paruh pertama tahun 2025. Mungkin ada yang kecewa melihat Death Stranding 2 di posisi ketiga, bukan di posisi kedua atau pertama. Namun, kami percaya bahwa game ini berada di tempat yang tepat, atau mungkin bahkan sedikit terlalu tinggi dalam peringkat.
Hideo Kojima, yang oleh banyak orang disebut sebagai "jenius" industri modern, akhirnya memuaskan para pemain dengan sekuel yang telah lama dinantikan, yang menceritakan tentang kelanjutan nasib Sam Porter — sekarang di wilayah Meksiko dan Australia. Meskipun game ini, seperti bagian sebelumnya, menjadi populer di kalangan penggemar Sony, ini adalah proyek yang cukup spesifik yang mungkin tidak disukai semua orang karena yang disebut "gameplay kurir".
Namun, mari kita jujur: Death Stranding 2 mengalami beberapa perubahan dan inovasi yang membuatnya lebih kuat dibandingkan pendahulunya. Sistem pertarungan ditingkatkan, stealth, pengembangan kemampuan dan keterampilan karakter, serta adanya karakter menarik — baik lama maupun baru — memberikan keuntungan bagi proyek ini, menjadikannya karya seni video game modern yang mirip dengan film.
Kami yakin bahwa penggemar franchise ini puas dengan game baru ini, sementara mereka yang tidak menyukai pendahulunya karena banyaknya cutscene yang memakan lebih banyak waktu daripada gameplay yang "membosankan", mungkin tidak akan mengubah pendapat mereka. Apakah Death Stranding 2 bisa disebut sangat revolusioner? Tidak mungkin. Menarik? Mungkin — tergantung pada bagaimana Anda melihatnya. Namun, kami yakin ada game yang benar-benar layak mendapatkan posisi lebih tinggi dalam peringkat game terbaik 2025 kami.
Tahun ini terus mengejutkan dengan semakin banyaknya game dari studio Eropa, yang tidak didukung oleh miliaran dolar. Sebenarnya sangat sulit untuk memilih di antara favorit akhir yang akan berbagi posisi pertama dan kedua, tetapi berdasarkan hasil pemungutan suara demokratis, perak diberikan kepada Kingdom Come: Deliverance 2.
Ini adalah game sejarah, meskipun dengan banyak fakta dan detail yang diubah secara tepat, dari pengembang Ceko Warhorse Studios. Sekuel KCD tidak hanya mengambil semua yang terbaik dari bagian pertama — tetapi juga melakukannya dengan jauh lebih baik dan menetapkan standar baru di antara proyek RPG modern.
Kisah Indrzhich mendapatkan kelanjutan yang menarik dan logis, yang mengembangkan perjalanannya dalam mencari balas dendam kepada para pelaku, melayani dan berteman dengan tuannya Ptacek — demi kebaikan dan ketenangan tanahnya dan tetangga.
Kingdom Come: Deliverance 2 menawarkan serangkaian mekanik menarik yang di beberapa game lain terkadang membosankan — termasuk kelaparan, kelelahan, kerentanan terhadap racun, dll. Namun tidak di sini. Anda selalu ingin melihat hasilnya: apa yang akan terjadi pada karakter jika bereksperimen dengan ramuan alkimia, bertarung di kedai dengan pengunjung, atau merampok pondok pandai besi. Karena dunia bereaksi terhadap tindakan Anda, dan sikap NPC terhadap Anda tergantung pada perilaku Anda.
Menara Eiffel, croissant, baguette, Louvre, musketeer… Semua ini mungkin kata-kata yang stereotip, tetapi memiliki warisan budaya yang langsung menunjukkan bahwa kita berbicara tentang Prancis. Namun, apakah ada sesuatu yang dapat mengaitkan dengan negara ini, mungkin tidak selamanya, tetapi dalam jangka waktu yang lama? Ya!
Dan karena kita berbicara tentang game, jawaban kami tidak akan membuat Anda menebak-nebak… Emas dalam peringkat kami diraih oleh Clair Obscur: Expedition 33 — game yang dengan cepat memantapkan dirinya sebagai salah satu game terbaik, mungkin tidak hanya di paruh pertama, tetapi juga secara keseluruhan di tahun 2025.
Cerita game berlangsung di dunia fiksi yang terinspirasi oleh "Belle Époque" Prancis. Seorang Seniman misterius menghapus orang-orang dari realitas, dan Anda serta tim Anda harus memutus siklus kematian ini sebelum giliran mereka tiba — ekspedisi ke-33.
Dasar gameplaynya adalah pertarungan berbasis giliran yang mungkin tidak disukai semua orang. Namun, itu tidak menghalangi Expedition 33 menjadi favorit bahkan di kalangan mereka yang biasanya tidak menyukai genre ini, berkat cerita yang menarik, dialog, visual, musik, penataan adegan, dll. Ini adalah ode sejati untuk game genre ini dan pengembangan yang sangat berani dari studio Prancis, yang secara sah mendapatkan pengakuan di tingkat nasional — dari Presiden Prancis Emmanuel Macron sendiri.
Selain hit utama tahun ini, ada juga game yang tidak masuk dalam daftar, tetapi tetap menarik perhatian baik pemain maupun kritikus. Di antaranya:
Babak baru dalam seri penembak ikonik. Tempo pertarungan menjadi lebih lambat dan lebih berat dibandingkan dengan bagian sebelumnya, yang tidak disukai oleh semua penggemar. Beberapa merasa gameplaynya terlalu monoton, namun secara keseluruhan game ini diterima dengan baik, terutama menyoroti atmosfer dan gaya grafisnya.
Selain mekanik pertarungan, desain dunia dalam game ini juga diperluas secara signifikan — ditambahkan wilayah baru, masing-masing dengan estetika unik, serta elemen interaktif yang memungkinkan pemain menerapkan berbagai taktik. Soundtrack dan musik mendapatkan penilaian tinggi karena mampu menekankan emosi dalam momen-momen kunci.
Secara keseluruhan, meskipun perubahan dalam tempo dan pendekatan pertarungan tidak disukai oleh semua penggemar, game baru ini tetap menjadi kelanjutan yang layak dari seri ini, menawarkan pengalaman yang atmosferik dan reflektif bagi pemain yang mencari penembak yang lebih dalam dan berorientasi strategi.
Game yang lambat namun mendalam dalam genre puzzle-eksplorasi, di mana pemain harus menganalisis, mempelajari pola, dan membuat keputusan yang dipikirkan dengan matang. Kemajuan tergantung pada seberapa baik pemain mengingat tata letak mansion dan memahami mekanisme internal. Dalam genrenya, Blue Prince benar-benar tampak unik.
Selain itu, atmosfer dan tata letak game memperkuat perasaan misteri dan eksplorasi, sehingga setiap penemuan baru di mansion terasa unik. Gaya grafis dan musik meningkatkan imersi, menciptakan hubungan emosional antara game dan pemain.
Akhirnya, Blue Prince bukan hanya puzzle, tetapi game interaktif yang menekankan pengamatan, ingatan, dan pemikiran, yang menempatkannya dalam kategori khusus dan menarik baik pemain baru maupun penggemar lama puzzle yang menantang.
Game ini dirilis dengan ulasan yang beragam. Meskipun dikritik karena menjauh dari mekanik klasik seri ini, tetapi tidak seburuk yang mungkin terlihat pada awalnya. Masalah utama Shadows adalah pengulangan gameplay yang serupa dengan terlalu banyak grinding, seperti di Origins dan Odyssey.
Ada juga potensi bahwa Shadows akan menjadi semacam kembali ke akar seri — game tentang stealth klasik dan lore para assassin, tetapi itu sebenarnya tidak terjadi. Ceritanya kurang menarik dan tipis, dan karakternya kurang karismatik. Namun, game ini tidak sepenuhnya tanpa aspek positif: gaya visual yang menarik, lokasi yang mengesankan, dan beberapa momen game yang berhasil.
Bahkan franchise besar atau rilis yang sangat dinantikan tidak selalu dapat memenuhi harapan pemain. Pada saat yang sama, game semacam itu dapat diperbaiki di masa depan melalui pembaruan.
Salah satu kegagalan terbesar tahun 2025. Game ini diposisikan sebagai pesaing GTA dari Leslie Benzies, mantan presiden Rockstar North, tetapi hasilnya jauh dari harapan. Pemain dan kritikus mencatat dunia yang kosong, grafis yang lemah, gameplay yang monoton, dan banyaknya masalah teknis: crash, bug, penurunan frame. Skor rata-rata di Metacritic hanya 43, dan penilaian pengguna bahkan lebih rendah.
Setelah rilis yang gagal, perusahaan Build a Rocket Boy mengumumkan pengurangan staf, dan Leslie Benzies menyatakan bahwa game ini diserang oleh bot dan disabotase. Namun, sebagian besar pemain dan analis melihat ini sebagai upaya untuk menghindari tanggung jawab atas produk yang gagal. Mind’s Eye menjadi contoh bahwa bahkan nama besar dalam industri tidak menjamin hasil berkualitas tanpa kerja keras yang cermat pada game.
Game Avowed dipresentasikan sebagai pesaing masa depan The Elder Scrolls, tetapi pada kenyataannya, itu ternyata menjadi proyek yang jauh kurang ambisius. Rilisnya sejak awal beberapa kali ditunda karena masalah teknis dengan optimisasi: game ini tidak berjalan dengan baik bahkan pada komputer modern — lag, penurunan frame, waktu loading yang lama.
Selain masalah teknis, sebagian besar pemain juga mencatat keumuman konten cerita. Misi utama tampak biasa dan membosankan, tanpa perasaan petualangan sejati atau pilihan penting, yang biasanya menjadi fondasi dari RPG yang baik.
Contoh lain dari game yang memulai dengan baik tetapi kemudian mengecewakan para penggemar. Crash, bug, optimisasi yang buruk, dan konten yang tidak memadai secara serius merusak bulan-bulan pertama setelah rilis. Meskipun pengembang saat ini merilis pembaruan dan konten baru, sebagian besar masalah teknis masih belum terselesaikan.
Secara keseluruhan, tahun 2025 membawa banyak proyek menarik yang berhasil menarik perhatian pemain dan kritikus dengan keunikan dan ambisinya. Namun, tahun ini juga menunjukkan bahwa bahkan nama besar dalam industri tidak selalu menjamin kesuksesan tanpa perhatian yang tepat terhadap kualitas dan stabilitas teknis. Kegagalan proyek seperti Mind’s Eye, Avowed, dan Monster Hunter Wilds menjadi pengingat nyata tentang pentingnya keseimbangan antara skala, ambisi, dan eksekusi.
Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi