Stake-Other Starting
Son Yılların En Büyük Oyun Başarısızlıkları
  • 09:25, 16.09.2024

Son Yılların En Büyük Oyun Başarısızlıkları

Son yıllarda video oyunu endüstrisi, yüksek kaliteli GOTY projeleri ve düşük kalitedeki oyunlarla bizi şaşırtmaya devam ediyor. Ancak, geliştiriciler genellikle milyonlarca dolar harcayarak reklam kampanyaları düzenliyor ve sonunda oyun, çıkış gününde veya en iyi ihtimalle bir iki ay içinde büyük bir başarısızlıkla sonuçlanıyor.

Bu makalede, son yıllarda çıkış yaptıktan kısa bir süre sonra başarısız olan oyunların bir derlemesini hazırladık.

Payday 3

Listemize Payday 3 ile başlıyoruz. Oyunun zirve online oyuncu sayısı 77.938 olmuştu, ki bu rakam, bahsedeceğimiz diğer oyunlardan daha iyi olsa da mali başarı için yeterli değildi.

Oyunun çeşitli eksiklikleri vardı: teknik sorunlardan oyun mekaniğine kadar birçok alanda hayal kırıklığı yarattı. Hatta Payday 2, yeni oyun Payday 3'ten daha fazla aktif oyuncuya sahip. Bu büyük başarısızlık nedeniyle Starbreeze Studios'un yönetim kurulu, CEO'yu görevden almak zorunda kaldı.

Payday 3
Payday 3

Marvel's Avengers

Bir markanın popülaritesi, bu markaya bağlı ürünlerin de aynı başarıyı yakalayacağı anlamına gelmiyor. Bu duruma verilebilecek en iyi örnek, Marvel's Avengers oyunudur. İlk günlerde oyun, 30 binden fazla oyuncuyu çekti (zirve 31.165).

Ancak, sadece bir ay sonra bu sayı binin altına düştü, yani 30 kat azaldı. Bu durum, oyunun büyük bir başarısızlık olduğunu gösterdi. Oyunun başarısız olacağı, daha çıkış yapmadan önce bile tahmin ediliyordu.

Oyunun ana sorunları, sıkıcı ve tekdüze oyun yapısı, ilgi çekici mekanların ve düşmanların olmamasıydı. Teknik sorunlar da birçok oyuncunun hoşuna gitmedi ve hikaye oyunun en kötü yanlarından biri oldu.

Oyunun başarısızlığı, 30 Eylül 2023'ten itibaren stüdyonun tüm dijital platformlarda oyunun satışını durdurmasına neden oldu.

Marvel's Avengers
Marvel's Avengers
Mobil Oyunlar ve Sosyo-Ekonomik Kapsayıcılık: Akıllı Telefonlar Güney Amerika'da Oyun Erişimini Nasıl Değiştirdi
Mobil Oyunlar ve Sosyo-Ekonomik Kapsayıcılık: Akıllı Telefonlar Güney Amerika'da Oyun Erişimini Nasıl Değiştirdi   
Article

Suicide Squad: Kill the Justice League

Marvel’ın rakibi DC'nin Rocksteady Studios tarafından geliştirilen bir başka süper kahraman oyunu ise Suicide Squad: Kill the Justice League oldu. Bu oyun, video oyunu endüstrisinin en büyük başarısızlıklarından biri olarak kabul edilebilir ve stüdyoya 200 milyon dolardan fazla zarar getirdi.

Bir aydan kısa bir süre içinde, oyunun çevrimiçi oyuncu sayısı zirve noktası olan 13.459'dan bine ve altına düştü, bugün itibarıyla 100-200 civarı oyuncuyla sınırlı. Suicide Squad serisinin devamı karışık eleştiriler aldı.

Oyunun başarısızlığının ana nedenleri arasında; geliştiricilerin servis oyunları üzerinde çalışamaması, sürekli değişen oyun konsepti vizyonu ve "katı mükemmeliyetçilik kültürü" yer alıyordu. Ancak Rocksteady Studios, Batman: Arkham serisi gibi hikaye odaklı, bütünsel oyunlarda daha başarılı.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

South Park: Snow Day!

Obsidian Entertainment ve South Park Digital Studios tarafından geliştirilen mükemmel South Park: The Stick of Truth ve Fractured but Whole’un ardından, serinin devamı için Question ekibi devreye girdi. Ancak sadece iki tane düşük profilli proje geçmişi olan bu ekip, oyunu 2D'den tam 3D'ye taşıyarak yeni bazı mekanikler ekledi, ancak genel olarak oyun önceki yapımlardan daha iyi olmadı.

Oyuncular ve eleştirmenler, oyunun pek de ilginç olmadığını belirtiyor: iyi espri anlayışının olmaması, sınırlı oyun alanları ve diğer birçok ayrıntı, ilginç bir devam oyunu umudunu yok etti. Bu nedenle oyun, oldukça karışık eleştiriler aldı. Maksimum çevrimiçi oyuncu sayısı 6.685 oldu ve şu anda 30 civarında seyrediyor, bu da öne çıkan önceki oyunlardan bile daha az.

South Park: Snow Day!
South Park: Snow Day!

Redfall

2023 yılının en büyük başarısızlıklarından biri olan Redfall, Dishonored ve Prey gibi projeleriyle tanınan Arkane Studios tarafından geliştirildi. Oyuncular, Redfall’u birçok kriterde kötü olarak değerlendirdi: kötü sanat tasarımı, tipik ve sert oyun yapısı, çok sayıda hata, kötü denge, iş birliğine odaklanma ve bu liste uzayıp gidebilir.

Oyunun çıkışından bir hafta sonra, maksimum çevrimiçi oyuncu sayısı 6.125'ten 100'e düştü. Bu, projenin mutlak bir başarısızlık olduğunu gösteriyordu. Başarısızlığın nedenleri arasında personel kaybı, oyunun konseptinin belirsizliği, teknik eksiklikler ve mikro ödemelerle yönlendirilmiş bir oyun geliştirme zorunluluğu yer aldı.

Redfall
Redfall
2025'in En İyi Roblox FPS Oyunları
2025'in En İyi Roblox FPS Oyunları   
Article

Saints Row

Volition stüdyosunun kültürünü yeniden canlandırma amacı taşıyan Saints Row, büyük bir başarısızlıkla sonuçlandı ve bu, stüdyonun kapanmasına neden oldu. Oyun, Gamescom 2021'de tanıtıldığında bile yanlış yolda olduğu ve muhtemelen kendini kanıtlayamayacağı belliydi.

İlk eleştirmen yorumları da başarısız bir yeniden başlatma olduğunu doğruladı. Oyun, hemen hemen hiçbir ilginç ve iyi öğe sunmadı ve diğer açık dünya projeleriyle karşılaştırıldığında oldukça standart ve kötüydü.

Oyuncular da aynı görüşteydi. Oyunun zirve online oyuncu sayısı sadece 4.147 oldu ve ortalama değerlendirme yüzde 58 pozitif yorum aldı. Bazı unsurlar ilginç olsa da oyun, oyuncuları uzun süre tutamadı.

Saints Row
Saints Row

Skull and Bones

Ubisoft, reklam kampanyasında Skull and Bones oyununu 70 dolarlık fiyat etiketiyle dünyanın ilk AAAA projesi olarak tanıttı. Ancak sonuç çok daha kötüydü. Zirve online oyuncu sayısı sadece 2.615 oldu.

Oyun, Assassin's Creed: Black Flag tarzında deniz savaşlarını temel alacaktı, ancak oyun bu konseptin çok daha kötü bir versiyonuydu. Oyuncular, kaynak toplama sürecinin çok sıkıcı ve gemilerini geliştirmek için çok zaman aldığını belirttiler.

Oyun, ilginç olmayan oyun mekaniği ve güçlü bilgisayarlarda bile kötü performans gösterdiği için sevilmedi. Grafikler ve manzaralar gerçekten güzel olmasına rağmen, AAAA ölçeğinde bir projede halkın beğenisini kazanmak için yeterli değildi.

Skull and Bones
Skull and Bones

The Lord of the Rings: Gollum 

Sıralamamızda gümüş madalyayı The Lord of the Rings: Gollum alıyor. Bu oyun, J.R.R. Tolkien'in evrenine dayanan yüksek kaliteli bir oyun olma potansiyeline sahipti, ancak işler pek de beklenildiği gibi gitmedi.

Geliştirici stüdyo Daedalic Entertainment, daha çok point-and-click tarzında oyunlar yaratıyordu ve bu proje, tamamen yeni bir seviyeyi temsil eden ve farklı bir yaklaşım gerektiren bir işti. Ancak deneyim eksikliği kendini gösterdi.

Başarısızlığın başlıca nedenleri arasında korkunç teknik durum, kötü grafikler, sert kontrollü oyun yapısı, FPS düşüşleri, eski oynanış tarzı ve anlamsız hikaye yer alıyor. Oyun, olumsuz eleştiriler aldı ve maksimum online oyuncu sayısı Steam platformunda sadece 758 kişiye ulaştı, bu da stüdyo için büyük bir başarısızlıktı.

The Lord of the Rings: Gollum 
The Lord of the Rings: Gollum 
FIFAE, Espor Yayınları İçin Yeni Girişimler Başlatıyor
FIFAE, Espor Yayınları İçin Yeni Girişimler Başlatıyor   
Article

Immortals of Aveum

Büyülü shooter Immortals of Aveum, The Lord of the Rings: Gollum’dan çok da farklı değildi. Çıkışından sonra oyunun zirve online oyuncu sayısı sadece 751 oldu ve bu sayı bir daha artmadı.

Ascendant Studios'un CEO'su, oyunun başarısız olma sebebinin "yanlış zamanda" çıkış yapması olduğunu düşünüyor. Immortals of Aveum, Armored Core VI ve pek başarılı olmayan Starfield gibi projelerle neredeyse aynı anda piyasaya sürüldü. Ayrıca Baldur's Gate 3’ün oluşturduğu hype, Ascendant Studios'un oyununu gölgede bıraktı.

Oyuncular ve eleştirmenler; oyunun iyi bir dövüş sistemi, ilginç bir tasarım ve grafik sunduğunu, ancak anlatı, karakterler ve teknik konularda sorunlar yaşadığını belirtiyor. Genel olarak oyun, diğer başarısız projelerden daha kötü görünmüyor. Belki de, çıkış tarihi konusunda şanssızdı, ki geliştiricilerin değiştirme imkanı yoktu.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Concord

Son yılların en başarısız oyunu unvanını alan başlıca oyun ise Firewalk Studios'un çıkardığı Concord. Oyun, 23 Ağustos 2024'te piyasaya sürüldü ve şu anda zirve online oyuncu sayısı sadece 697 kişi, bu da listedeki tüm AAA projeleri arasında en düşük rakam.

Oyun topluluğu, Concord'un başarısızlığının nedenlerini belirlemek için farklı kamplara ayrıldı. Bazıları, temel sorunun LGBTQ+ karakterlerin "tuhaf" tasarımları ve zamirleri olduğunu düşünüyor.

Diğerleri ise, 40 dolarlık fiyat etiketine sahip bir servis tabanlı nişancı oyununda sorunun olduğunu düşünüyor. Çünkü bu formatta oyunlar genellikle ücretsizdir ve geliştiriciler gelirlerini mikro ödeme modeli ile elde ederler. Oyuncu hem oyun hem de içerik için ödeme yapmak zorunda kaldığında bu fazla geliyor.

Bir diğer argüman da, pazarın fazla kahraman nişancı oyunlarıyla dolu olması ve bu tür oyunların sektöre pek bir yenilik getirmemesi. Yeni bir kahraman nişancının çıkışı, kimsenin geçiş yapmayacağı yeni bir YouTube platformunun başlatılmasına benzetebilir çünkü mevcut Google platformu herkesi tatmin ediyor.

Concord
Concord

Sonuç

Görüldüğü gibi, bazı geliştiriciler kolay para kazanma ve büyük vaatlerin peşine düşerek, oyun stratejisi ve geliştirme vizyonundaki belirsizlik nedeniyle "batıyor". Bu da başarısızlıklara, büyük miktarda paranın kaybına ve stüdyoların kapanmasına neden oluyor, bu da video oyunu endüstrisinde olumsuz bir etki yaratıyor.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Stake-Other Starting
Yorumlar
Tarihe Göre 
Clash.gg 3 cases