Крупнейшие игровые провалы последних лет
  • Gaming

  • 09:35, 16.09.2024

Крупнейшие игровые провалы последних лет

Последние годы видеоигровая индустрия удивляет нас как хорошими и качественными GOTY проектами, так и, наоборот, низкопробными играми. При этом разработчики часто тратят миллионы долларов на рекламные кампании и поднимают волну хайпа, чтобы в конечном результате игра провалилась уже в первый день после релиза, или в лучшем случае — через месяц-два.

В этой статье мы подготовили для вас подборку игр последних лет, которые провалились вскоре после своего выхода.

Payday 3

Открывает наш список игра Payday 3, пиковый онлайн которой составил 77 938 игроков, что лучше, чем показатели следующих игр, о которых мы еще упомянем, однако для финансового успеха этого было недостаточно.

Игра имеет ряд различных недостатков, которые портили впечатление от нее: начиная от технических аспектов и заканчивая геймплеем. Даже Payday 2 удерживает больший онлайн, чем новая игра. Из-за такого провала совету директоров пришлось уволить главу компании Starbreeze Studios, которая занималась разработкой игры.

Payday 3
Payday 3

Marvel's Avengers

Не всегда популярность бренда означает, что продукция, связанная с ним, будет иметь такой же успех. Примером этого является игра Marvel’s Avengers. В первые дни игра привлекла более 30 тысяч игроков (пиковый показатель — 31 165).

Однако уже буквально через месяц этот показатель упал до тысячи пользователей, то есть в 30 раз. Это стало большим сигналом того, что игра с треском провалилась. Хотя такую судьбу ей пророчили еще задолго до выхода.

Основной проблемой игры стал неинтересный и однообразный геймплей, отсутствие интересных локаций и противников. Технические аспекты также не всем пришлись по душе, а сюжет стал одной из худших сторон игры.

Провал игры привел к тому, что с 30 сентября 2023 года студия сняла игру с продажи на всех цифровых платформах.

Marvel's Avengers
Marvel's Avengers

Suicide Squad: Kill the Justice League

Еще одна игра про супергероев, но уже про конкурентов Marvel — DC от Rocksteady Studios. Suicide Squad: Kill the Justice League можно считать одним из крупнейших провалов в видеоигровой индустрии, из-за которого студия понесла убытки более 200 млн долларов.

Уже менее чем через месяц онлайн игры упал с пиковых 13 459 игроков до тысячи и ниже, сегодня это примерно 100-200 человек максимум. Сиквел Suicide Squad получил смешанные отзывы.

Среди основных причин провала — неумение разработчиков работать над играми-сервисами, постоянные изменения видения концепции игры, "культура жесткого перфекционизма". Однако Rocksteady Studios удаются лучшие сюжетные, целостные игры, такие как серия Batman: Arkham.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

South Park: Snow Day!

После непревзойденных South Park: The Stick of Truth и Fractured but Whole, которые разрабатывались студиями Obsidian Entertainment и South Park Digital Studios, за продолжение серии взялась команда Question, за плечами которой было всего два малоизвестных проекта.

Студия решила изменить взгляд на игру, перенесла ее из 2D в полноценное 3D, добавила немного новых механик, но в целом игра от этого не стала лучше предшественников.

Игроки и критики отмечают, что она не совсем интересна: отсутствие хорошего юмора, ограниченность игровых локаций и еще ряд нюансов похоронили надежды на интересное продолжение, из-за чего игра получила очень смешанные отзывы.

Максимальный онлайн составил 6 685 игроков, а сейчас держится в районе 30, что даже меньше, чем у предшественников, которые вышли уже довольно давно.

South Park: Snow Day!
South Park: Snow Day!

Redfall

Одним из крупнейших провалов среди игр в 2023 году стала Redfall от студии Arkane, известной такими проектами, как Dishonored и Prey. Игроки признали Redfall ужасной по многим критериям: плохой артдизайн, типичный и дубовый геймплей, значительное количество багов, плохой баланс, ориентированность на кооператив, и этот список можно продолжать.

Уже через неделю после выпуска игры пиковый онлайн упал с 6 125 игроков до максимальных 100. Это означало абсолютный провал проекта. Причинами стали: утечка кадров, непонятность концепции игры, техническая незавершенность, принудительная разработка в направлении игры с микротранзакциями.

Redfall
Redfall

Saints Row

Намерение студии Volition возродить свою культовую франшизу Saints Row также потерпело неудачу, что привело к закрытию студии. Первые признаки того, что игра движется не в том направлении и, скорее всего, себя не оправдает, были заметны еще на стадии презентации игры на Gamescom 2021.

Подтверждением неудачного перезапуска стали первые отзывы критиков, которые не увидели в игре практически ничего интересного и хорошего, чего бы не было в десятках других подобных проектов с открытым миром. Все было довольно стандартным, но при этом плохим.

Игроки были того же мнения. Пиковый онлайн игры составил всего 4 147 человек, средняя оценка — 58% положительных отзывов. Некоторые элементы были интересными, однако удержать игроков на длительное время игра не смогла.

Saints Row
Saints Row

Skull and Bones

В своей рекламной кампании Ubisoft подавала игру Skull and Bones как первый в мире AAAA-проект с ценником в 70 долларов. Однако результат оказался значительно хуже. Максимальный онлайн составил всего 2 615 игроков.

Основой геймплея должны были быть морские баталии на кораблях в стиле Assassin's Creed: Black Flag, однако игра оказалась в разы хуже. Значительную часть времени у игрока занимал скучный гринд ресурсов для улучшения своего судна.

Игроки не полюбили игру из-за неинтересной реализации геймплея и плохих показателей производительности даже на мощных компьютерах. Хотя графика и пейзажи были действительно красивыми, этого было недостаточно для того, чтобы получить благосклонность публики в проекте, который претендовал на титул AAAA-масштаба.

Skull and Bones
Skull and Bones

The Lord of the Rings: Gollum 

Серебро в нашем рейтинге провальных игр последних лет получает The Lord of the Rings: Gollum. Эта игра имела потенциал стать качественной игрой по мотивам вселенной, написанной Дж. Р. Р. Толкином, однако что-то пошло не так.

Студия-разработчик Daedalic Entertainment до этого создавала преимущественно игры жанра point-and-click, а проект, за который они взялись, был совершенно новым уровнем, что требовало другого подхода. Однако недостаток опыта дал свой результат.

Основными причинами провала стали ужасное техническое состояние: плохая графика, дубовое управление, падение частоты кадров, устаревший геймплей, история, которая ни на что не влияет и т.д. Игра получила негативные отзывы, а максимальный онлайн достиг 758 человек на платформе Steam, что стало грандиозным провалом для студии.

The Lord of the Rings: Gollum 
The Lord of the Rings: Gollum 

Immortals of Aveum

Магический шутер Immortals of Aveum недалеко ушел от The Lord of the Rings: Gollum. После своего релиза игра получила максимальный онлайн в 751 игрока, и с тех пор этот показатель так и не вырос.

Генеральный директор студии Ascendant Studios считает, что игра провалилась из-за того, что вышла "не в то время". Immortals of Aveum вышла почти одновременно с такими проектами, как Armored Core VI и не очень успешный Starfield, который был на волне обсуждений. Вместе с тем, вокруг Baldur's Gate 3 тоже крутилась волна хайпа, что просто затмило игру от Ascendant Studios.

Игроки и критики отмечают, что игра имеет неплохую боевую систему, интересный дизайн и графику. Однако есть проблемы с нарративом, персонажами и техническими аспектами. В целом, игра не выглядит хуже, чем другие провальные проекты, о которых мы упоминали. Так что, возможно, игре просто не повезло с датой выхода, которую разработчики не могли изменить.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Concord

Главным номинантом на звание самой провальной игры последних лет стала новая игра Concord от Firewalk Studios. Проект вышел 23 августа 2024 года, и его пиковый онлайн на сегодняшний день составляет 697 человек, что является самым низким показателем среди всех AAA-игр в списке и проектов в целом.

Игровое сообщество разделилось на разные лагеря, чтобы определить основные причины провала Concord. Одни считают, что основной проблемой является наличие ЛГБТК+ персонажей с их "странными" дизайнами и местоимениями.

Другие считают, что вся проблема в ценнике в 40 долларов за сервисный шутер. Ведь игры такого формата обычно бесплатны, а свой доход разработчики получают благодаря микротранзакциям. Когда же игрок вынужден платить и за игру, и за контент, это становится слишком.

Еще один аргумент — перенасыщенность рынка геройскими шутерами, которые не приносят в индустрию ничего нового. Выход очередной такой игры можно приравнять к запуску новой платформы наподобие YouTube, на которую никто не перейдет, поскольку действующая платформа от Google всех устраивает.

Concord
Concord

Заключение

Как мы можем видеть, часть разработчиков в погоне за легкими деньгами и большими заявлениями начинает "тонуть" из-за собственной неопределенности стратегии и видения развития игр. Это приводит к провалам, потере огромного количества денег и закрытию студий, что негативно сказывается на рынке видеоигровой индустрии.

Комментарии
По дате