Последние годы видеоигровая индустрия удивляет нас как хорошими и качественными GOTY проектами, так и, наоборот, низкопробными играми. При этом разработчики часто тратят миллионы долларов на рекламные кампании и поднимают волну хайпа, чтобы в конечном результате игра провалилась уже в первый день после релиза, или в лучшем случае — через месяц-два.
В этой статье мы подготовили для вас подборку игр последних лет, которые провалились вскоре после своего выхода.
Payday 3
Открывает наш список игра Payday 3, пиковый онлайн которой составил 77 938 игроков, что лучше, чем показатели следующих игр, о которых мы еще упомянем, однако для финансового успеха этого было недостаточно.
Игра имеет ряд различных недостатков, которые портили впечатление от нее: начиная от технических аспектов и заканчивая геймплеем. Даже Payday 2 удерживает больший онлайн, чем новая игра. Из-за такого провала совету директоров пришлось уволить главу компании Starbreeze Studios, которая занималась разработкой игры.
Marvel's Avengers
Не всегда популярность бренда означает, что продукция, связанная с ним, будет иметь такой же успех. Примером этого является игра Marvel’s Avengers. В первые дни игра привлекла более 30 тысяч игроков (пиковый показатель — 31 165).
Однако уже буквально через месяц этот показатель упал до тысячи пользователей, то есть в 30 раз. Это стало большим сигналом того, что игра с треском провалилась. Хотя такую судьбу ей пророчили еще задолго до выхода.
Основной проблемой игры стал неинтересный и однообразный геймплей, отсутствие интересных локаций и противников. Технические аспекты также не всем пришлись по душе, а сюжет стал одной из худших сторон игры.
Провал игры привел к тому, что с 30 сентября 2023 года студия сняла игру с продажи на всех цифровых платформах.
Suicide Squad: Kill the Justice League
Еще одна игра про супергероев, но уже про конкурентов Marvel — DC от Rocksteady Studios. Suicide Squad: Kill the Justice League можно считать одним из крупнейших провалов в видеоигровой индустрии, из-за которого студия понесла убытки более 200 млн долларов.
Уже менее чем через месяц онлайн игры упал с пиковых 13 459 игроков до тысячи и ниже, сегодня это примерно 100-200 человек максимум. Сиквел Suicide Squad получил смешанные отзывы.
Среди основных причин провала — неумение разработчиков работать над играми-сервисами, постоянные изменения видения концепции игры, "культура жесткого перфекционизма". Однако Rocksteady Studios удаются лучшие сюжетные, целостные игры, такие как серия Batman: Arkham.
South Park: Snow Day!
После непревзойденных South Park: The Stick of Truth и Fractured but Whole, которые разрабатывались студиями Obsidian Entertainment и South Park Digital Studios, за продолжение серии взялась команда Question, за плечами которой было всего два малоизвестных проекта.
Студия решила изменить взгляд на игру, перенесла ее из 2D в полноценное 3D, добавила немного новых механик, но в целом игра от этого не стала лучше предшественников.
Игроки и критики отмечают, что она не совсем интересна: отсутствие хорошего юмора, ограниченность игровых локаций и еще ряд нюансов похоронили надежды на интересное продолжение, из-за чего игра получила очень смешанные отзывы.
Максимальный онлайн составил 6 685 игроков, а сейчас держится в районе 30, что даже меньше, чем у предшественников, которые вышли уже довольно давно.
Redfall
Одним из крупнейших провалов среди игр в 2023 году стала Redfall от студии Arkane, известной такими проектами, как Dishonored и Prey. Игроки признали Redfall ужасной по многим критериям: плохой артдизайн, типичный и дубовый геймплей, значительное количество багов, плохой баланс, ориентированность на кооператив, и этот список можно продолжать.
Уже через неделю после выпуска игры пиковый онлайн упал с 6 125 игроков до максимальных 100. Это означало абсолютный провал проекта. Причинами стали: утечка кадров, непонятность концепции игры, техническая незавершенность, принудительная разработка в направлении игры с микротранзакциями.
Saints Row
Намерение студии Volition возродить свою культовую франшизу Saints Row также потерпело неудачу, что привело к закрытию студии. Первые признаки того, что игра движется не в том направлении и, скорее всего, себя не оправдает, были заметны еще на стадии презентации игры на Gamescom 2021.
Подтверждением неудачного перезапуска стали первые отзывы критиков, которые не увидели в игре практически ничего интересного и хорошего, чего бы не было в десятках других подобных проектов с открытым миром. Все было довольно стандартным, но при этом плохим.
Игроки были того же мнения. Пиковый онлайн игры составил всего 4 147 человек, средняя оценка — 58% положительных отзывов. Некоторые элементы были интересными, однако удержать игроков на длительное время игра не смогла.
Skull and Bones
В своей рекламной кампании Ubisoft подавала игру Skull and Bones как первый в мире AAAA-проект с ценником в 70 долларов. Однако результат оказался значительно хуже. Максимальный онлайн составил всего 2 615 игроков.
Основой геймплея должны были быть морские баталии на кораблях в стиле Assassin's Creed: Black Flag, однако игра оказалась в разы хуже. Значительную часть времени у игрока занимал скучный гринд ресурсов для улучшения своего судна.
Игроки не полюбили игру из-за неинтересной реализации геймплея и плохих показателей производительности даже на мощных компьютерах. Хотя графика и пейзажи были действительно красивыми, этого было недостаточно для того, чтобы получить благосклонность публики в проекте, который претендовал на титул AAAA-масштаба.
The Lord of the Rings: Gollum
Серебро в нашем рейтинге провальных игр последних лет получает The Lord of the Rings: Gollum. Эта игра имела потенциал стать качественной игрой по мотивам вселенной, написанной Дж. Р. Р. Толкином, однако что-то пошло не так.
Студия-разработчик Daedalic Entertainment до этого создавала преимущественно игры жанра point-and-click, а проект, за который они взялись, был совершенно новым уровнем, что требовало другого подхода. Однако недостаток опыта дал свой результат.
Основными причинами провала стали ужасное техническое состояние: плохая графика, дубовое управление, падение частоты кадров, устаревший геймплей, история, которая ни на что не влияет и т.д. Игра получила негативные отзывы, а максимальный онлайн достиг 758 человек на платформе Steam, что стало грандиозным провалом для студии.
Immortals of Aveum
Магический шутер Immortals of Aveum недалеко ушел от The Lord of the Rings: Gollum. После своего релиза игра получила максимальный онлайн в 751 игрока, и с тех пор этот показатель так и не вырос.
Генеральный директор студии Ascendant Studios считает, что игра провалилась из-за того, что вышла "не в то время". Immortals of Aveum вышла почти одновременно с такими проектами, как Armored Core VI и не очень успешный Starfield, который был на волне обсуждений. Вместе с тем, вокруг Baldur's Gate 3 тоже крутилась волна хайпа, что просто затмило игру от Ascendant Studios.
Игроки и критики отмечают, что игра имеет неплохую боевую систему, интересный дизайн и графику. Однако есть проблемы с нарративом, персонажами и техническими аспектами. В целом, игра не выглядит хуже, чем другие провальные проекты, о которых мы упоминали. Так что, возможно, игре просто не повезло с датой выхода, которую разработчики не могли изменить.
Concord
Главным номинантом на звание самой провальной игры последних лет стала новая игра Concord от Firewalk Studios. Проект вышел 23 августа 2024 года, и его пиковый онлайн на сегодняшний день составляет 697 человек, что является самым низким показателем среди всех AAA-игр в списке и проектов в целом.
Игровое сообщество разделилось на разные лагеря, чтобы определить основные причины провала Concord. Одни считают, что основной проблемой является наличие ЛГБТК+ персонажей с их "странными" дизайнами и местоимениями.
Другие считают, что вся проблема в ценнике в 40 долларов за сервисный шутер. Ведь игры такого формата обычно бесплатны, а свой доход разработчики получают благодаря микротранзакциям. Когда же игрок вынужден платить и за игру, и за контент, это становится слишком.
Еще один аргумент — перенасыщенность рынка геройскими шутерами, которые не приносят в индустрию ничего нового. Выход очередной такой игры можно приравнять к запуску новой платформы наподобие YouTube, на которую никто не перейдет, поскольку действующая платформа от Google всех устраивает.
Заключение
Как мы можем видеть, часть разработчиков в погоне за легкими деньгами и большими заявлениями начинает "тонуть" из-за собственной неопределенности стратегии и видения развития игр. Это приводит к провалам, потере огромного количества денег и закрытию студий, что негативно сказывается на рынке видеоигровой индустрии.
Комментарии