Los Mayores Fracasos de Videojuegos de los Últimos Años

  • 06:41, 16.01.2026

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Los Mayores Fracasos de Videojuegos de los Últimos Años

En los últimos años, la industria de los videojuegos nos ha sorprendido tanto con proyectos de alta calidad nominados a GOTY (Juego del Año) como, por el contrario, con juegos de baja calidad. Los desarrolladores a menudo gastan millones de dólares en campañas publicitarias y generar expectativa, solo para que el juego fracase el primer día después de su lanzamiento, o en el mejor de los casos, en uno o dos meses.

En este artículo, hemos preparado una selección de juegos de los últimos años que fallaron poco después de su lanzamiento.

Los peores videojuegos y las mayores decepciones de 2025

MindsEye

  • Puntuación en Metacritic: 37
  • Puntuación de los usuarios: 2.5

Lo que comenzó como un prometedor juego de mundo abierto al estilo GTA se convirtió en uno de los lanzamientos más desconcertantes del año. Desde errores hasta diálogos y un diseño que perjudica específicamente la exploración, MindsEye nunca logra encaminarse. Incluso entonces, se siente vacío, restrictivo y extrañamente muerto, teniendo todas las opciones personalizadas y libertad de juego con las que todos contábamos. Para un juego que anunciaba su precio de $60 por todas las redes sociales, parecía extrañamente cercano a ser un prototipo.

Captura de pantalla // MindsEye
Captura de pantalla // MindsEye
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Ayer

Civilization VII

  • Puntuación en Metacritic: 79
  • Puntuación de los usuarios: 3.8

Este dolió especialmente a los fanáticos de toda la vida. En lugar de evolucionar la clásica fórmula de Civ, el nuevo sistema basado en edades eliminó la estrategia a largo plazo y la reemplazó con objetivos breves y desechables. Las decisiones tempranas dejaron de importar, el comportamiento de la IA seguía siendo débil, y sistemas fundamentales como la diplomacia parecían a medio hacer. Las cifras de jugadores colapsaron rápidamente, y muchos no dudaron en volver directamente a Civ VI una vez que la novedad se desvaneció.

Captura de pantalla // Civilization VII
Captura de pantalla // Civilization VII

Call of Duty: Black Ops 7

  • Puntuación en Metacritic: 65
  • Puntuación de los usuarios: 1.6

En teoría, esto debería haber sido otro triunfo fácil para la franquicia, pero la realidad fue dura. Las ventas disminuyeron, las críticas fueron duras, y la campaña es ampliamente considerada como una de las más débiles que COD ha lanzado. El hecho de que Battlefield lograra superarlo en ventas solo empeoró las cosas. No fue un desastre total, pero según los estándares de Call of Duty, esto fue un claro error.

Captura de pantalla // Call of Duty: Black Ops 7
Captura de pantalla // Call of Duty: Black Ops 7

Blood of Mehran

  • Puntuación en Metacritic: 38
  • Puntuación de los usuarios: 4.8

La premisa de Blood of Mehran es bastante atractiva en papel, pero la experiencia real de interactuar con él es difícil. Los gráficos del Unreal Engine 5 se ven bien por un breve momento hasta que las animaciones truncadas y las mecánicas de combate pesadas entran en juego y devastan la experiencia. Desde la apariencia de los enemigos hasta las mecánicas de combate, todo se siente como de otra era, como si Blood of Mehran intentara competir con títulos de hack-and-slash más antiguos pero fallando de todos modos. Con una actuación de voz mediocre y una puntuación de Metacritic de 38, este título arruinó su ambientación mesopotámica y se convirtió en un fácil descarte de 2025.

Captura de pantalla // Blood of Mehran
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Tamagotchi Plaza

  • Puntuación en Metacritic: 43
  • Puntuación de los usuarios: 5.3

Tiene nostalgia a raudales y se lanzó con poco más que recomendar, pero incluso la nostalgia no pudo mantenerlo en las manos de los jugadores por mucho tiempo antes de que la superficialidad del juego y la escasez de jugabilidad real y profundidad no pudieran ser ignoradas, y el precio simplemente ya no parecía justificar la calidad y jugabilidad que era esencialmente poco más que un conjunto casi interminable de minijuegos.

Captura de pantalla // Tamagotchi Plaza
Captura de pantalla // Tamagotchi Plaza

FBC: Firebreak

  • Puntuación en Metacritic: 64
  • Puntuación de los usuarios: 5.1

Con la reputación de Remedy, las expectativas eran naturalmente altas, pero Firebreak apenas dejó huella. La jugabilidad con armas carecía de impacto, los enemigos eran olvidables y la historia hizo casi nada con el entorno del universo de Control. Los problemas técnicos en el lanzamiento y una oferta de contenido escasa hicieron difícil mantenerse interesado por más de unas pocas sesiones. Incluso al aterrizar en Game Pass y PS Plus, no pudo salvarse de volverse irrelevante casi de la noche a la mañana.

Captura de pantalla // FBC: Firebreak
Captura de pantalla // FBC: Firebreak

Los peores videojuegos de los últimos años

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Payday 3

Primero en nuestra lista está Payday 3, que alcanzó un pico de 77,938 jugadores en línea. Aunque esto es mejor que las cifras de los juegos que mencionaremos más adelante, no fue suficiente para el éxito financiero.

El juego tuvo varios defectos que arruinaron la experiencia, desde problemas técnicos hasta problemas de jugabilidad. Incluso Payday 2 tuvo una mayor presencia en línea que este nuevo lanzamiento. Debido a este fracaso, la junta directiva tuvo que despedir al jefe de Starbreeze Studios, el desarrollador del juego.

Payday 3
Payday 3

Marvel's Avengers

La popularidad de una marca no siempre garantiza el éxito de los productos relacionados, como lo demuestra el juego Marvel's Avengers.

El juego atrajo a poco más de 30,000 jugadores (con un pico de 31,165). Sin embargo, dentro de un mes, este número se redujo a alrededor de mil, una disminución de 30 veces, señalando un fracaso masivo. Este resultado se anticipó mucho antes del lanzamiento del juego.

Los principales problemas fueron la jugabilidad poco interesante y monótona, la falta de ubicaciones y enemigos atractivos, y problemas técnicos. La historia también fue uno de los aspectos más débiles del juego. El fracaso del juego llevó al desarrollador a retirarlo de la venta en todas las plataformas digitales a partir del 30 de septiembre de 2023.

Marvel's Avengers
Marvel's Avengers

Suicide Squad: Kill the Justice League

Otro juego de superhéroes, este de Rocksteady Studios centrado en personajes de DC, Suicide Squad: Kill the Justice League, puede considerarse uno de los mayores fracasos en la industria de los videojuegos, costando al estudio más de $200 millones.

Menos de un mes después de su lanzamiento, la presencia en línea del juego cayó de un pico de 13,459 jugadores a alrededor de 1,000 o menos, con cifras actuales de alrededor de 100-200 jugadores como máximo. La secuela recibió críticas mixtas.

Las principales razones del fracaso fueron la incapacidad de los desarrolladores para trabajar en juegos de servicio en vivo, cambios constantes en el concepto del juego y una "cultura de perfeccionismo extremo". Rocksteady Studios se destaca en la creación de juegos cohesivos y centrados en la narrativa como la serie Batman: Arkham.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League
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South Park: Snow Day!

Después de los aclamados South Park: The Stick of Truth y Fractured but Whole, desarrollados por Obsidian Entertainment y South Park Digital Studios, la serie continuó con South Park: Snow Day!, desarrollado por Question, un equipo con solo dos proyectos previos.

El estudio decidió cambiar la perspectiva del juego de 2D a 3D completo y agregó algunas mecánicas decentes, pero en general, el juego no mejoró a sus predecesores.

Jugadores y críticos señalaron que el juego no era muy atractivo. La falta de buen humor, las ubicaciones limitadas del juego y otros problemas acabaron con las esperanzas de una continuación interesante, resultando en críticas muy mixtas. La presencia en línea alcanzó un pico de 6,685 jugadores, con cifras actuales alrededor de 30, mucho menos que sus predecesores, que se lanzaron hace mucho tiempo.

South Park: Snow Day!
South Park: Snow Day!

Redfall

Uno de los mayores fracasos de videojuegos de 2023 fue Redfall de Arkane Studios, conocido por proyectos como Dishonored y Prey. Los jugadores encontraron que Redfall era terrible en muchos aspectos: mal diseño artístico, jugabilidad muy genérica y torpe, numerosos errores, mal equilibrio, un enfoque forzado en el modo cooperativo y más.

Dentro de una semana de su lanzamiento, la presencia en línea máxima cayó de 6,125 jugadores a un máximo de 100. Esto marcó un fracaso absoluto, atribuido a la salida de personal, un concepto de juego poco claro, una incompletitud técnica y una dirección de desarrollo forzada hacia las microtransacciones.

Redfall
Redfall

Saints Row

El intento de Volition de revivir su icónica franquicia Saints Row también fracasó, llevando al cierre del estudio. Los primeros indicios de que el juego iba en la dirección equivocada fueron evidentes durante su presentación en Gamescom 2021.

Los críticos confirmaron el fallido reinicio con críticas tempranas que no encontraron casi nada interesante o bueno en el juego que no estuviera ya presente en docenas de otros proyectos de mundo abierto. Todo era bastante estándar, pero también malo.

Los jugadores sintieron lo mismo. La presencia en línea alcanzó un pico de solo 4,147 jugadores, con una calificación promedio del 58% de críticas positivas. Algunos elementos pueden haber sido interesantes para algunos, pero el juego no logró mantener su atención por mucho tiempo.

Saints Row
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Skull and Bones

Ubisoft promocionó Skull and Bones como el primer proyecto AAAA del mundo con un precio de $70. Sin embargo, el juego se vendió peor que Suicide Squad: Kill the Justice League, con una presencia en línea máxima de solo 2,615 jugadores.

La jugabilidad se suponía que se centraría en batallas navales al estilo de Black Flag, pero resultó ser mucho peor, con gran parte del tiempo del jugador dedicado a la tediosa recolección de recursos para mejorar su barco.

El juego fue principalmente criticado por su jugabilidad poco interesante y su pobre rendimiento, incluso en computadoras potentes. Los gráficos y paisajes eran hermosos, pero esto no fue suficiente para ganar al público para un juego que afirmaba ser de escala AAAA.

Skull and Bones
Skull and Bones

The Lord of the Rings: Gollum

El subcampeón en nuestro ranking de los juegos más fallidos de los últimos años es The Lord of the Rings: Gollum. Este juego tenía un buen potencial para convertirse en una gran adaptación del universo de J.R.R. Tolkien, pero algo salió mal.

El desarrollador, Daedalic Entertainment, anteriormente se especializaba en juegos de apuntar y hacer clic, y el proyecto de Gollum fue un nivel completamente nuevo para ellos, requiriendo un enfoque diferente. Sin embargo, su falta de experiencia se notó.

Las principales razones del fracaso del juego incluyeron su terrible estado técnico: gráficos deficientes, controles torpes, caídas de la tasa de fotogramas; jugabilidad desactualizada; y una historia que no tenía un impacto real. El juego recibió críticas negativas, con una presencia en línea máxima de 758 jugadores en Steam, marcando un fracaso colosal para el estudio.

The Lord of the Rings: Gollum
The Lord of the Rings: Gollum

Immortals of Aveum

El shooter mágico Immortals of Aveum no quedó muy atrás de The Lord of the Rings: Gollum. Después de su lanzamiento, la presencia en línea máxima del juego fue de 751 jugadores, lo cual no ha aumentado desde entonces.

El CEO de Ascendant Studios atribuye el fracaso del juego al mal momento. Immortals of Aveum se lanzó casi simultáneamente con proyectos como Armored Core VI y el también fallido Starfield, que fue objeto de mucha discusión. Mientras tanto, el entusiasmo en torno a Baldur’s Gate 3 eclipsó al juego de Ascendant Studios.

Jugadores y críticos señalaron que el juego tenía un sistema de combate decente, un diseño interesante y buenos gráficos. Sin embargo, había una falta de claridad con la narrativa, los personajes y problemas técnicos. En general, el juego no era peor que otros proyectos fallidos mencionados, por lo que quizás solo tuvo mala suerte con su fecha de lanzamiento, que los desarrolladores no pudieron cambiar.

Immortals of Aveum
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Concord

El principal contendiente al título del juego más fallido de los últimos años es Concord de Firewalk Studios. El proyecto se lanzó el 23 de agosto de 2024, con una presencia en línea máxima de 697 jugadores, la más baja entre todos los juegos AAA en esta lista y proyectos en general.

La comunidad de jugadores está dividida sobre las principales razones del gran fracaso de Concord. Algunos creen que el problema principal es la presencia de personajes LGBTQ+, con sus diseños "peculiares" y pronombres.

Otros argumentan que el problema radica en el precio de $40 para un shooter basado en servicios. Los juegos con tales modelos de monetización suelen ser gratuitos, y los desarrolladores obtienen ingresos a través de varias microtransacciones. Se vuelve demasiado cuando un jugador tiene que pagar tanto por el juego como por el contenido.

Finalmente, algunos argumentan que el mercado está saturado con shooters de héroes que no aportan nada nuevo a la industria. El lanzamiento de otro juego de este tipo es como lanzar una nueva plataforma como YouTube, a la que nadie cambiará porque la plataforma de Google ya satisface las necesidades de todos.

Concord
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Qué artículo tan extraño solo para decir que no has aprendido nada sobre el enorme fracaso de un videojuego que no está diseñado para las personas que realmente compran y juegan videojuegos. Y te pagaron por esto. Increíble.

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