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Gaming
09:26, 16.09.2024
En los últimos años, la industria de los videojuegos nos ha sorprendido tanto con proyectos GOTY buenos y de alta calidad como con juegos de baja categoría. A menudo, los desarrolladores gastan millones de dólares en campañas publicitarias y generan una ola de hype solo para que el juego fracase el primer día de su lanzamiento o, en el mejor de los casos, después de uno o dos meses.
En este artículo, hemos preparado una selección de juegos de los últimos años que fracasaron poco después de su lanzamiento.
Payday 3
Abriendo nuestra lista está el juego Payday 3, cuyo pico de jugadores en línea fue de 77,938, mejor que las cifras de los siguientes juegos que mencionaremos, pero esto fue insuficiente para el éxito financiero.
El juego tiene una serie de problemas que arruinaron la impresión de la misma: desde aspectos técnicos hasta la jugabilidad. Incluso Payday 2 mantiene más jugadores en línea que este nuevo juego. Debido a este fracaso, la junta directiva se vio obligada a despedir al jefe de Starbreeze Studios, la compañía que desarrolló el juego.
Marvel's Avengers
La popularidad de una marca no siempre significa que el producto asociado tendrá el mismo éxito. Un ejemplo de esto es el juego Marvel's Avengers. En los primeros días, el juego atrajo a más de 30,000 jugadores (pico de 31,165).
Sin embargo, después de literalmente un mes, esta cifra cayó hasta mil usuarios, es decir, 30 veces menos. Esto fue una gran señal de que el juego fracasó estrepitosamente, aunque esto se había predicho mucho antes de su lanzamiento.
El problema principal del juego fue la jugabilidad aburrida y monótona, la falta de ubicaciones interesantes y enemigos. Los aspectos técnicos tampoco agradaron a todos, y la historia fue una de las peores partes del juego.
El fracaso del juego llevó a que, a partir del 30 de septiembre de 2023, el estudio retirara el juego de la venta en todas las plataformas digitales.
Suicide Squad: Kill the Justice League
Otro juego de superhéroes, pero esta vez de los competidores de Marvel — DC, desarrollado por Rocksteady Studios. Suicide Squad: Kill the Justice League se puede considerar uno de los mayores fracasos en la industria de los videojuegos, causando pérdidas a la estudio de más de 200 millones de dólares.
En menos de un mes, el juego online bajó de un pico de 13,459 jugadores a mil o menos, y hoy en día tiene alrededor de 100-200 personas como máximo. La secuela de Suicide Squad recibió críticas mixtas.
Los motivos principales del fracaso incluyen la incapacidad de los desarrolladores para trabajar en juegos como servicio, cambios constantes en la visión del concepto del juego y una "cultura de perfeccionismo rígido". Sin embargo, Rocksteady Studios es mejor conocido por sus juegos narrativos y cohesivos como la serie Batman: Arkham.
South Park: Snow Day!
Después de los aclamados South Park: The Stick of Truth y Fractured but Whole, desarrollados por Obsidian Entertainment y South Park Digital Studios, la continuación de la serie fue tomada por el equipo de Question, que solo tenía dos proyectos poco conocidos en su haber.
El estudio decidió cambiar la perspectiva del juego, llevándolo de 2D a un completo 3D, añadiendo algunas nuevas mecánicas, pero en general, el juego no resultó mejor que sus predecesores.
Jugadores y críticos señalaron que no era muy interesante: falta de buen humor, limitaciones en las ubicaciones de juego y otros matices enterraron las esperanzas de una continuación interesante, lo que resultó en críticas muy mixtas.
El pico en línea fue de 6,685 jugadores, y ahora se mantiene alrededor de 30, incluso menos que sus predecesores, que salieron hace bastante tiempo.
Redfall
Uno de los mayores fracasos de juegos en 2023 fue Redfall, desarrollado por Arkane Studios, conocida por proyectos como Dishonored y Prey. Los jugadores consideraron a Redfall horrible por muchos criterios: mal diseño artístico, jugabilidad típica y tosca, numerosos errores, mal equilibrio, orientación al cooperativo, y la lista continúa.
En una semana después del lanzamiento del juego, el pico online cayó de 6,125 jugadores a un máximo de 100. Esto significó el fracaso absoluto del proyecto. Las razones incluyeron la fuga de personal, la incomprensibilidad del concepto del juego, la falta de finalización técnica y el desarrollo forzado hacia un juego con microtransacciones.
Saints Row
La intención de Volition de revivir su icónica franquicia Saints Row también fracasó, lo que llevó a la clausura del estudio. Las primeras señales de que el juego iba en la dirección equivocada y probablemente no se justificaría eran evidentes desde la presentación del juego en Gamescom 2021.
Las primeras críticas confirmaron el fallido reinicio, apuntando a que el juego no ofrecía nada interesante ni bueno que no se hubiera visto en decenas de otros proyectos de mundo abierto similares. Todo era bastante estándar, pero a la vez malo.
Los jugadores tuvieron la misma opinión. El pico en línea del juego fue de solo 4,147 personas, con una calificación promedio del 58% de críticas positivas. Algunos elementos eran interesantes, pero el juego no logró retener a los jugadores durante mucho tiempo.
Skull and Bones
En su campaña publicitaria, Ubisoft presentó Skull and Bones como el primer proyecto AAAA del mundo, con un precio de 70 dólares. Sin embargo, el resultado fue mucho peor. El pico online fue de solo 2,615 jugadores.
El núcleo de la jugabilidad iba a ser batallas navales al estilo de Assassin's Creed: Black Flag, pero el juego resultó ser mucho peor. Gran parte del tiempo de los jugadores se ocupaba en un aburrido grinding de recursos para mejorar su barco.
Los jugadores no amaron el juego debido a su aburrida implementación de jugabilidad y malos rendimientos incluso en PCs potentes. Aunque los gráficos y los paisajes eran bastante buenos, esto no fue suficiente para ganar el favor del público en un proyecto que pretendía ser de escala AAAA.
The Lord of the Rings: Gollum
El puesto de plata en nuestro ranking de juegos fallidos de los últimos años recae en The Lord of the Rings: Gollum. Este juego tenía el potencial de ser un juego de calidad basada en el universo escrito por J.R.R. Tolkien, pero algo salió mal.
El estudio desarrollador Daedalic Entertainment, conocido principalmente por juegos del género point-and-click, se embarcó en un proyecto que estaba en un nivel completamente diferente, requiriendo un enfoque distinto. Sin embargo, la falta de experiencia tuvo su efecto.
Las razones principales del fracaso fueron el horrible estado técnico: malos gráficos, controles toscos, caídas de frame rate, jugabilidad obsoleta, una historia que no tiene impacto, etc. El juego recibió críticas negativas y el pico en línea alcanzó los 758 usuarios en Steam, un fracaso monumental para el estudio.
Immortals of Aveum
El shooter mágico Immortals of Aveum no se quedó lejos de The Lord of the Rings: Gollum. Después de su lanzamiento, el pico online fue de 751 jugadores, y desde entonces esta cifra no ha aumentado.
El CEO de Ascendant Studios cree que el juego falló porque "salió en el momento equivocado". Immortals of Aveum salió casi al mismo tiempo que proyectos como Armored Core VI y el no muy exitoso Starfield, que estaba en boca de todos. Al mismo tiempo, el hype giraba en torno a Baldur's Gate 3, que simplemente eclipsó al juego de Ascendant Studios.
Jugadores y críticos señalaron que el juego tiene un buen sistema de combate, diseño interesante y gráficos. Sin embargo, hay problemas con la narrativa, los personajes y aspectos técnicos. En general, el juego no parece peor que otros proyectos fallidos que hemos mencionado. Así que, tal vez, el juego simplemente tuvo mala suerte con la fecha de lanzamiento, que los desarrolladores no podían cambiar.
Concord
El principal nominado al título del juego más fracasado de los últimos años es el nuevo juego Concord de Firewalk Studios. El proyecto salió el 23 de agosto de 2024, y su pico online a día de hoy es de 697 personas, el número más bajo entre todos los juegos AAA en la lista y proyectos en general.
La comunidad gamer se dividió en diferentes campos para determinar las principales razones del fracaso de Concord. Algunos creen que el problema principal es la inclusión de personajes LGBTQ+ con sus "diseños extraños" y pronombres.
Otros creen que el problema fue el precio de 40 dólares por un shooter de servicio. Los juegos de este formato suelen ser gratuitos, y los desarrolladores obtienen sus ingresos gracias a las microtransacciones. Cuando el jugador tiene que pagar tanto por el juego como por el contenido, se vuelve demasiado.
Otro argumento es la saturación del mercado de shooters de héroes, que no aportan nada nuevo a la industria. El lanzamiento de otro juego de este tipo puede compararse con lanzar una nueva plataforma como YouTube, a la que nadie migrará, ya que la plataforma actual de Google satisface a todos.
Conclusión
Como podemos ver, algunos desarrolladores en su búsqueda de dinero fácil y grandes declaraciones comienzan a "hundirse" debido a su propia falta de estrategia clara y visión del desarrollo de juegos. Esto conduce a fracasos, pérdida de grandes sumas de dinero y el cierre de estudios, impactando negativamente en el mercado de la industria de los videojuegos.
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