BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Gaming
09:25, 16.09.2024
1
Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã làm chúng ta ngạc nhiên với cả những dự án chất lượng cao đạt giải GOTY (Game of the Year) và ngược lại, những trò chơi kém chất lượng. Các nhà phát triển thường chi hàng triệu đô la cho các chiến dịch quảng cáo và thổi phồng, chỉ để trò chơi thất bại ngay từ ngày đầu ra mắt, hoặc tốt nhất là trong vòng một hoặc hai tháng.
Trong bài viết này, chúng tôi đã chuẩn bị một danh sách các trò chơi từ vài năm qua đã thất bại ngay sau khi ra mắt.
Đứng đầu trong danh sách của chúng tôi là Payday 3, trò chơi này đã đạt đỉnh với 77,938 người chơi trực tuyến. Mặc dù con số này tốt hơn so với các trò chơi mà chúng tôi sẽ đề cập sau, nhưng không đủ để đạt thành công về mặt tài chính.
Trò chơi gặp nhiều thiếu sót làm hỏng trải nghiệm, từ các vấn đề kỹ thuật đến vấn đề gameplay. Thậm chí Payday 2 còn có sự hiện diện trực tuyến cao hơn so với phiên bản mới này. Do thất bại này, ban giám đốc đã phải sa thải lãnh đạo của Starbreeze Studios, nhà phát triển của trò chơi này.
Sự nổi tiếng của một thương hiệu không phải lúc nào cũng đảm bảo thành công cho các sản phẩm liên quan, như được chứng minh bởi trò chơi Marvel's Avengers.
Trò chơi thu hút chỉ hơn 30,000 người chơi (đạt đỉnh ở mức 31,165). Tuy nhiên, trong vòng một tháng, con số này giảm xuống còn khoảng một nghìn — giảm 30 lần — báo hiệu một thất bại lớn. Kết quả này đã được dự đoán từ lâu trước khi trò chơi ra mắt.
Các vấn đề chính là gameplay không thú vị và đơn điệu, thiếu các địa điểm và kẻ thù hấp dẫn, cùng với các vấn đề kỹ thuật. Cốt truyện cũng là một trong những khía cạnh yếu nhất của trò chơi. Thất bại của trò chơi đã dẫn đến việc nhà phát triển phải gỡ bỏ nó khỏi tất cả các nền tảng kỹ thuật số từ ngày 30 tháng 9 năm 2023.
Một trò chơi siêu anh hùng khác, lần này do Rocksteady Studios tập trung vào các nhân vật DC, Suicide Squad: Kill the Justice League, có thể được coi là một trong những thất bại lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, khiến studio mất hơn 200 triệu đô la.
Chưa đầy một tháng sau khi ra mắt, sự hiện diện trực tuyến của trò chơi giảm từ đỉnh điểm ở 13,459 người chơi xuống còn khoảng 1,000 hoặc ít hơn, với con số hiện tại khoảng 100-200 người chơi nhiều nhất. Phần tiếp theo nhận được nhiều đánh giá trái chiều.
Nguyên nhân chính của sự thất bại là do các nhà phát triển không thể làm việc với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, sự thay đổi liên tục trong khái niệm của trò chơi, và một "văn hóa chủ nghĩa hoàn hảo cực đoan". Rocksteady Studios nổi trội trong việc tạo ra các trò chơi có cốt truyện mạch lạc, như loạt trò chơi Batman: Arkham.
Sau các trò chơi rất được đánh giá cao như South Park: The Stick of Truth và Fractured but Whole, được phát triển bởi Obsidian Entertainment và South Park Digital Studios, loạt trò chơi tiếp tục với South Park: Snow Day!, do Question phát triển, một nhóm chỉ có hai dự án trước đó.
Studio đã quyết định thay đổi góc nhìn của trò chơi từ 2D sang 3D hoàn toàn và thêm vào một số cơ chế tốt, nhưng nhìn chung, trò chơi không cải thiện so với những phiên bản trước đó.
Người chơi và các nhà phê bình nhận xét rằng trò chơi không gây hứng thú nhiều. Sự thiếu hài hước tốt, các địa điểm trò chơi hạn chế và các vấn đề khác đã làm tan vỡ hy vọng về một sự tiếp nối thú vị, dẫn đến rất nhiều đánh giá trái chiều. Sự hiện diện trực tuyến cao nhất là 6,685 người chơi, với con số hiện tại chỉ khoảng 30, ít hơn rất nhiều so với các trò chơi trước đó, được phát hành từ lâu.
Một trong những thất bại lớn nhất của ngành chơi game năm 2023 là Redfall của Arkane Studios, nổi tiếng với các dự án như Dishonored và Prey. Người chơi nhận thấy Redfall tệ hại ở nhiều khía cạnh: thiết kế nghệ thuật kém, gameplay kém đặc sắc và ngột ngạt, nhiều lỗi, sự cân bằng kém, tập trung hợp tác bắt buộc, và nhiều yếu tố khác.
Trong vòng một tuần sau khi ra mắt, sự hiện diện trực tuyến đạt đỉnh từ 6,125 người chơi giảm xuống tối đa còn 100. Điều này đánh dấu một thất bại toàn diện, được quy cho việc nhân viên rời khỏi công ty, khái niệm trò chơi không rõ ràng, kỹ thuật chưa hoàn thiện, và hướng phát triển bắt buộc chuyển sang giao dịch vi mô.
Nỗ lực của Volition để hồi sinh thương hiệu nổi tiếng Saints Row của họ cũng thất bại, dẫn đến việc đóng cửa studio. Những dấu hiệu đầu tiên cho thấy trò chơi đi sai hướng đã rõ ràng trong buổi thuyết trình tại Gamescom 2021.
Các nhà phê bình đã xác nhận việc làm lại không thành công với những đánh giá sớm tìm thấy hầu như không có gì thú vị hay tốt trong trò chơi mà chưa có trong hàng chục dự án thế giới mở khác. Tất cả mọi thứ khá tiêu chuẩn, nhưng cũng tồi.
Người chơi cũng cảm thấy tương tự. Sự hiện diện trực tuyến cao nhất chỉ có 4,147 người chơi, với trung bình chỉ 58% đánh giá tích cực. Một số yếu tố có thể hấp dẫn với một số người, nhưng trò chơi không thu hút được sự chú ý của họ trong thời gian dài.
Ubisoft quảng bá Skull and Bones như dự án AAAA đầu tiên trên thế giới với mức giá 70 đô la. Tuy nhiên, trò chơi bán thậm chí còn tệ hơn Suicide Squad: Kill the Justice League, với sự hiện diện trực tuyến cao nhất chỉ là 2,615 người chơi.
Game dự kiến sẽ xoay quanh các trận hải chiến theo phong cách Black Flag, nhưng lại thua kém rất nhiều, với nhiều thời gian của người chơi bị lãng phí vào việc thu thập tài nguyên buồn tẻ để nâng cấp tàu của họ.
Trò chơi chủ yếu bị chê bai vì gameplay không thú vị và hiệu suất kém, thậm chí trên các máy tính mạnh mẽ. Đồ họa và phong cảnh đẹp mắt, nhưng điều này không đủ để chinh phục công chúng đối với một trò chơi tuyên bố có quy mô AAAA.
Á quân trong bảng xếp hạng các trò chơi thất bại lớn nhất gần đây là The Lord of the Rings: Gollum. Trò chơi này có tiềm năng tốt để trở thành một sự chuyển thể tuyệt vời của vũ trụ J.R.R. Tolkien, nhưng lại có điều gì đó sai.
Nhà phát triển, Daedalic Entertainment, trước đây chuyên về các trò chơi point-and-click, và dự án Gollum là một cấp độ hoàn toàn mới đối với họ, đòi hỏi một cách tiếp cận khác. Tuy nhiên, thiếu kinh nghiệm của họ đã lộ rõ.
Những lý do chính cho sự thất bại của trò chơi bao gồm tình trạng kỹ thuật tồi tệ: đồ họa kém, điều khiển vụng về, giảm khung hình; gameplay lỗi thời; và cốt truyện không có sự tác động thực sự. Trò chơi nhận được nhiều đánh giá tiêu cực, với sự hiện diện trực tuyến cao nhất chỉ có 758 người chơi trên Steam, đánh dấu một thất bại khổng lồ cho studio.
Trò chơi bắn súng ma thuật Immortals of Aveum không tụt xa so với The Lord of the Rings: Gollum. Sau khi ra mắt, sự hiện diện trực tuyến cao nhất của trò chơi là 751 người chơi, con số này không tăng lên kể từ đó.
Giám đốc điều hành của Ascendant Studios gán sự thất bại của trò chơi cho thời điểm phát hành không tốt. Immortals of Aveum ra mắt gần như cùng lúc với các dự án như Armored Core VI và cũng không thành công là Starfield, mà là chủ đề của nhiều cuộc thảo luận. Trong khi đó, sự cường điệu xung quanh Baldur’s Gate 3 làm lu mờ trò chơi từ Ascendant Studios.
Người chơi và các nhà phê bình nhận xét rằng trò chơi có hệ thống chiến đấu tốt, thiết kế thú vị và đồ họa đẹp. Tuy nhiên, cần rõ ràng về cốt truyện, nhân vật và các vấn đề kỹ thuật. Nhìn chung, trò chơi không tệ hơn các dự án thất bại khác đã đề cập, vì vậy có lẽ nó chỉ không may mắn với ngày phát hành của mình, điều mà các nhà phát triển không thể thay đổi.
Ứng cử viên hàng đầu cho danh hiệu trò chơi thất bại lớn nhất trong những năm gần đây là Concord của Firewalk Studios. Dự án này được phát hành vào ngày 23 tháng 8 năm 2024, với sự hiện diện trực tuyến cao nhất là 697 người chơi, thấp nhất trong tất cả các trò chơi AAA trong danh sách này và các dự án nói chung.
Cộng đồng game bị chia rẽ về những lý do chính cho sự thất bại lớn của Concord. Một số người tin rằng vấn đề chính là sự hiện diện của nhân vật LGBTQ+, với thiết kế "lạ mắt" của họ và đại từ.
Những người khác cho rằng vấn đề nằm ở mức giá 40 đô la cho một trò chơi bắn súng dựa trên dịch vụ. Các trò chơi có mô hình kiếm tiền như vậy thường miễn phí, và các nhà phát triển kiếm doanh thu thông qua các vi giao dịch khác nhau. Nó trở thành quá nhiều khi một người chơi phải trả tiền cho cả trò chơi và nội dung.
Cuối cùng, có người cho rằng thị trường đã bão hòa với các trò chơi bắn súng anh hùng không mang lại bất cứ điều gì mới cho ngành công nghiệp. Việc phát hành thêm một trò chơi như vậy giống như tung ra một nền tảng mới như YouTube, mà không ai sẽ chuyển sang vì nền tảng của Google đã đáp ứng nhu cầu của mọi người.
Như chúng ta có thể thấy, một số nhà phát triển, trong cuộc đua tìm kiếm lợi nhuận dễ dàng và tuyên bố hoành tráng, bắt đầu "chìm" do thiếu một chiến lược rõ ràng và tầm nhìn để phát triển trò chơi. Điều này dẫn đến thất bại, mất lượng lớn tiền bạc và đóng cửa studio, điều này ảnh hưởng tiêu cực đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Bình luận1