최근 몇 년간의 가장 큰 게임 실패작
  • Gaming

  • 09:25, 16.09.2024

최근 몇 년간의 가장 큰 게임 실패작

최근 몇 년간 비디오 게임 산업은 고품질의 GOTY (올해의 게임) 프로젝트와 반대로 저품질의 게임들로 우리를 놀라게 했습니다. 개발자들은 종종 광고 캠페인과 과대광고에 수백만 달러를 소비하지만, 게임은 출시 후 첫날에 실패하거나 많아야 한두 달 만에 실패하고 말았습니다.

이 기사에서는 최근 몇 년간 출시 후 곧 실패한 게임들을 선정해보았습니다.

Payday 3

우리 목록의 첫 번째는 Payday 3입니다. 이 게임은 온라인에서 77,938명의 플레이어가 최고점을 찍었지만, 재정적 성공을 거두기에는 충분하지 않았습니다.

이 게임은 기술적인 문제부터 게임 플레이 문제까지 다양한 결함이 있었습니다. 심지어 Payday 2보다 온라인 참여도가 낮았습니다. 이 실패로 인해 Starbreeze Studios의 이사회는 게임 개발자의 책임자를 해고해야 했습니다.

Payday 3
Payday 3

Marvel's Avengers

브랜드의 인기가 항상 관련 제품의 성공을 보장하지는 않는다는 것을 보여준 게임이 바로 Marvel's Avengers입니다.

이 게임은 약 30,000명의 플레이어를 끌어모았지만, 한 달 이내에 약 천 명으로 30배나 감소하였습니다 — 이는 대실패를 의미합니다. 이러한 결과는 게임 출시 전부터 예견되었습니다.

주요 문제는 흥미롭지 않고 단조로운 게임 플레이, 매력적이지 않은 장소와 적의 부족, 기술적 문제였습니다. 이야기 또한 게임의 가장 약한 측면 중 하나였습니다. 이 게임의 실패로 인해 개발자는 2023년 9월 30일 모든 디지털 플랫폼에서 게임을 판매 중지하였습니다.

Marvel's Avengers
Marvel's Avengers
라이브 게이밍 기술이 e스포츠 혁신을 채택하는 방법
라이브 게이밍 기술이 e스포츠 혁신을 채택하는 방법   
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어제

Suicide Squad: Kill the Justice League

Rocksteady Studios가 DC 캐릭터를 중심으로 한 또 다른 슈퍼히어로 게임인 Suicide Squad: Kill the Justice League는 비디오 게임 산업에서 가장 큰 실패 중 하나로 꼽힐 수 있으며, 스튜디오에 2억 달러 이상의 비용이 들었습니다.

출시 후 한 달도 채 되지 않아 게임의 온라인 인기는 13,459 명에서 1,000 명 또는 그 이하로, 현재 최대 100-200명의 플레이어만 있는 상태로 하락했습니다. 속편은 엇갈린 평가를 받았습니다.

주요 실패 원인은 라이브 서비스 게임을 작업하는 데 능숙하지 못한 개발자들, 게임의 개념에 대한 지속적인 변경, 그리고 "극단적 완벽주의 문화"였습니다. Rocksteady Studios는 Batman: Arkham 시리즈와 같은 내러티브 중심의 통합된 게임을 만드는 데 특화되어 있습니다.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

South Park: Snow Day!

Obsidian Entertainment와 South Park Digital Studios가 개발한 South Park: The Stick of Truth와 Fractured but Whole의 큰 성공 이후, 시리즈는 Question이 개발한 South Park: Snow Day!로 계속되었습니다. 이 팀은 두 가지 이전 프로젝트만을 가지고 있었습니다.

스튜디오는 게임의 시점을 2D에서 전체 3D로 변경하고 몇 가지 괜찮은 메커니즘을 추가했지만, 전반적으로 게임은 전작보다 향상되지 않았습니다.

플레이어와 비평가는 게임이 크게 매력적이지 않다고 지적했습니다. 좋은 유머 부족, 제한된 게임 장소 및 기타 문제로 인해 흥미로운 속편에 대한 희망을 꺾었고, 이는 매우 엇갈린 리뷰로 이어졌습니다. 최고 온라인 참여도는 6,685명으로, 현재는 약 30명에 불과하며, 오래전에 출시된 전작들보다 훨씬 적은 수준입니다.

South Park: Snow Day!
South Park: Snow Day!

Redfall

2023년 아케인 스튜디오의 Redfall은 가장 큰 실패 중 하나였습니다. Dishonored와 Prey 같은 프로젝트로 알려진 이 스튜디오는 Redfall에서 많은 문제가 발견되었습니다: 형편없는 아트 디자인, 매우 일반적이고 어색한 게임 플레이, 수많은 버그, 나쁜 밸런스, 강제된 협력 초점 등.

출시 일주일 이내에 최고 온라인 참여도는 6,125명에서 최대 100명으로 급락하였습니다. 이는 절대적인 실패로 간주되며, 이는 직원 이탈, 불확실한 게임 개념, 기술적인 미완성과 마이크로트랜젝션에 대한 강제된 개발 방향 탓으로 돌려집니다.

Redfall
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사랑과 딥스페이스: 게임플레이, 연애 대상 및 기타 정보
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Saints Row

Volition이 아이코닉한 Saints Row 프랜차이즈를 부활시키려는 시도도 실패로 끝나고 말았으며, 이는 스튜디오의 폐쇄로 이어졌습니다. 이 게임이 잘못된 방향으로 향하고 있다는 첫 징후는 Gamescom 2021에서의 발표 중 이미 명확했습니다.

초기 리뷰들에서도 확인된 이 실패한 리부트는 수십 개의 다른 오픈 월드 프로젝트에서 이미 존재했던 것 외에는 거의 아무것도 흥미롭거나 좋은 점이 없다는 것이었습니다. 모든 것이 매우 표준적이지만 또한 나빴습니다.

플레이어들도 같은 의견이었습니다. 최고 온라인 참여도는 4,147명에 불과했으며, 긍정적인 리뷰의 평균 비율은 58%였습니다. 일부 요소들은 흥미롭게 여겨질 수도 있었지만, 게임은 그들의 관심을 오래 끌지 못했습니다.

Saints Row
Saints Row

Skull and Bones

Ubisoft는 Skull and Bones를 세계 최초의 AAAA 프로젝트로 $70 가격으로 홍보했지만, 게임은 Suicide Squad: Kill the Justice League보다도 판매가 저조했고, 최고 온라인 참여도는 2,615명에 불과했습니다.

게임플레이는 Black Flag 스타일의 해상 전투를 중심으로 해야 했지만, 실제로는 훨씬 더 나빴으며, 플레이어는 배를 업그레이드하기 위해 지루한 자원 획득에 많은 시간을 소비해야 했습니다.

이 게임은 주로 흥미롭지 않은 게임플레이와 강력한 컴퓨터에서도 성능이 좋지 않아 비판받았습니다. 그래픽과 풍경은 아름다웠지만, AAAA 규모를 주장하는 게임을 공공에게 선보이기에는 충분하지 않았습니다.

Skull and Bones
Skull and Bones

The Lord of the Rings: Gollum 

최근 몇 년간 가장 실패한 게임 순위에서 2위를 차지한 것은 The Lord of the Rings: Gollum입니다. 이 게임은 J.R.R. 톨킨의 세계를 위대한 적응으로 만들 잠재력이 있었지만, 무엇인가가 잘못되었습니다.

개발사 Daedalic Entertainment는 이전에 포인트 앤 클릭 게임에 특화되어 있었고, Gollum 프로젝트는 그들에게 완전히 새로운 수준의 프로젝트였으며 다른 접근이 필요했습니다. 그러나 그들의 경험 부족이 드러났습니다.

주요 실패 원인은 형편없는 그래픽, 어색한 조작, 프레임 속도 저하와 같은 게임의 끔찍한 기술 상태, 시대에 뒤떨어진 게임플레이, 그리고 아무 영향도 없는 스토리 등입니다. 이 게임은 부정적인 리뷰를 받았으며, Steam에서의 최고 온라인 참여도는 758명으로, 스튜디오에게 큰 실패를 의미합니다.

The Lord of the Rings: Gollum 
The Lord of the Rings: Gollum 
핸드헬드 PC 게임 최적화 방법
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Immortals of Aveum

마법 슈터 Immortals of Aveum은 The Lord of the Rings: Gollum과 큰 차이가 없었습니다. 출시 이후, 게임의 최고 온라인 참여도는 751명으로, 이후로 증가하지 않았습니다.

Ascendant Studios의 CEO는 게임의 실패 원인을 시기의 문제로 돌립니다. Immortals of Aveum는 Armored Core VI와 실패한 Starfield 같은 프로젝트와 거의 동시에 출시되었는데, 이는 많은 논란의 대상이었습니다. 한편, Baldur’s Gate 3에 대한 과대광고로 인해 Ascendant Studios의 게임이 가려져버렸습니다.

플레이어와 비평가는 이 게임이 괜찮은 전투 시스템, 흥미로운 디자인, 좋은 그래픽을 가지고 있지만 스토리, 캐릭터, 기술적 이슈에 명확성이 부족하다고 지적했습니다. 전반적으로, 게임은 언급된 다른 실패한 프로젝트보다 나을 것이 없었으며, 아마도 출시 날짜가 잘못되어 개발자들이 변경할 수 없었던 것 같습니다.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Concord

최근 몇 년간 가장 실패한 게임으로 꼽히는 최상위 후보는 Firewalk Studios의 Concord입니다. 이 프로젝트는 2024년 8월 23일에 출시되어, 최고 온라인 참여도가 697명으로 모든 AAA 게임 및 일반 프로젝트 중 가장 낮은 수치를 기록했습니다.

게이밍 커뮤니티는 Concord의 대실패 주요 원인에 대해 분열되어 있습니다. 일부는 주요 문제가 LGBTQ+ 캐릭터들의 "기이한" 디자인과 대명사에 있다고 믿습니다.

다른 사람들은 문제의 근본이 서비스 기반 슈터에 대한 $40 가격표 때문이라고 주장합니다. 이런 수익 모델을 가진 게임은 일반적으로 무료이며, 개발자는 다양한 마이크로트랜잭션을 통해 수익을 올립니다. 게임과 콘텐츠 모두에 대해 플레이어들이 지불해야 할 때 너무 과한 것입니다.

마지막으로, 시장이 업계에 아무런 새로운 것을 가져오지 않는 영웅 슈터로 포화되어 있다고 주장하는 사람도 있습니다. 또 다른 게임을 출시하는 것은 Google의 플랫폼이 모든 사람의 요구를 충족시키기 때문에 아무도 전환하지 않을 새로운 플랫폼, 예를 들어 YouTube을 출시하는 것과 같습니다.

Concord
Concord

결론

우리가 알다시피, 몇몇 개발자는 쉬운 돈벌이와 거창한 주장에 대한 추구로 인해 명확한 전략과 게임 개발에 대한 비전을 갖고 있지 않아 "침몰"하기 시작합니다. 이는 실패로 이어지고, 막대한 금액의 손실과 스튜디오 폐쇄로 이어지며, 이는 비디오 게임 산업에 부정적인 영향을 미칩니다.

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