Article
09:34, 12.12.2023

Universitas di Amerika dengan cepat merangkul eSports dalam beberapa tahun terakhir. Perguruan tinggi sepenuhnya berinvestasi dalam permainan video kompetitif, mulai dari menawarkan beasiswa hingga membangun fasilitas game mewah yang akan menarik perhatian setiap penggemar teknologi. Beberapa sekolah bahkan mengintegrasikan permainan populer seperti AviatorGame ke dalam program eSports mereka, menunjukkan betapa beragamnya arena permainan digital ini.
eSports: Bukan Sekadar Klub Catur
Bagaimana kita bisa sampai di sini? Dari acara LAN di basement hingga tim universitas resmi, ini telah menjadi perjalanan yang menarik. Awalnya hanya kelompok kecil siswa berkumpul di sekitar layar, apa yang dimulai sebagai hobi telah berkembang menjadi program formal dengan pelatih, jadwal latihan ketat, dan kompetisi yang menarik penonton setara dengan olahraga konvensional.
Banyak elemen telah memicu demam game ini:
- Meningkatnya permainan video—maaf, orang tua—tidak dapat dihentikan.
- Liga dan acara eSports profesional yang meledak
- Pasar kerja yang berkembang di sektor game (bukan hanya untuk "pemalas" lagi).
- Universitas menyadari mereka dapat menarik mahasiswa dan meraih keuntungan besar
Tunjukkan Uangnya atau Beasiswa eSports
Inilah saatnya hal-hal benar-benar mulai menarik. Untuk memikat pemain di kampus, universitas secara harfiah memberikan uang tunai dingin. Memang, menjadi cukup mahir dalam permainan video membuat Anda memenuhi syarat untuk mendapatkan beasiswa. Sungguh waktu yang menyenangkan untuk hidup!
Beasiswa ini beragam dalam bentuk dan nilai. Sementara beberapa membayar penuh biaya kuliah (cha-ching!), yang lain mungkin hanya membantu dengan buku dan mi instan. Syaratnya adalah bahwa ini tidak semua tentang bersenang-senang. Seringkali, beasiswa ini menyertakan syarat tertentu:
Mempertahankan nilai Anda — maaf, Anda tidak dapat menghabiskan sepanjang hari hanya untuk bermain game.
Menghadiri latihan tim dan kontes (bukan tidur saat berlatih)
Bersikap baik dan mempromosikan universitas Anda.

Jika Anda Membangunnya, Mereka Akan Bermain: Fasilitas eSports
Universitas berinvestasi dalam sistem game yang cukup elegan selain mengeluarkan uang untuk atlet. Kami sedang membicarakan tempat-tempat berteknologi tinggi di mana bahkan gamer paling ekstrem pun akan bergetar.
Tetap saja, ini lebih dari sekadar perangkat keras. Inisiatif ini membawa seluruh tim orang untuk membantu atlet digital mereka:
- Pelatih mungkin lebih memahami strategi daripada Sun Tzu
- Pemimpin tim harus menjaga semua orang tetap terorganisir (seperti mengumpulkan kucing, ada yang mau?)
- Ahli gizi harus memastikan para atlet mengonsumsi makanan selain minuman energi dan keripik
- Profesional kesehatan mental dapat membantu menanggapi tuntutan permainan kompetitif; ini bukan hanya permainan semata, teman-teman.
Beberapa perguruan tinggi bahkan mengembangkan seluruh mata pelajaran akademik yang berfokus pada eSports. Anda dapat jadi fokus pada "permainan video" dan, pada akhirnya, mendapatkan peluang karier. Seperti menenun keranjang bawah air.
Permainan Dimulai: Liga dan Kompetisi
Liga dan kontes perguruan tinggi muncul seiring semakin banyak perguruan tinggi yang naik ke kereta eSports. Menyediakan pertandingan digital ini dilakukan oleh perusahaan seperti Tespa dan NACE (National Association of Collegiate Esports).
Liga-liga ini mencakup berbagai jenis permainan:
- League of Legends untuk para strategis
- Untuk penggemar FPS — Overwatch
- Rocket League — untuk mereka yang menyukai sepak bola dan balapan mobil roket
- Fortnite — karena tampaknya, kita butuh alasan lain untuk anak-anak menari kemenangan)
- Dll.
Apa Untungnya Bagiku: Keuntungan untuk Universitas dan Perguruan Tinggi
Anda mungkin bertanya, "Mengapa saya harus peduli tentang semua ini?" sekarang. Nah, bersiaplah untuk variasi alasan.
Bagi mahasiswa:
- Kesempatan untuk mengubah gairah Anda — atau kecanduan bermain game — menjadi uang tunai dingin (atau setidaknya mengurangi utang mahasiswa)
- Khususnya — kesempatan bermain video game dengan memakai jaket universitas (betapa menyenangkannya!)
- Memperoleh keterampilan berharga termasuk komunikasi, kerjasama, dan teknik olokan sopan
- Potensi profesi di sektor game yang sedang meledak (ambil alih, Silicon Valley)
Bagi universitas:
- Menarik audiens mahasiswa yang sepenuhnya baru (selamat tinggal, sepak bola; halo, Fortnite), menjaga mahasiswa yang ada tetap tertarik (dan terbangun saat kuliah jam 8 pagi)
- Menggunakan penjualan tiket dan sponsor untuk menghasilkan uang (ka-ching!)
- Terlihat trendi dan menarik bagi calon mahasiswa (dan orang tua yang secara mengejutkan mendukung)

Tidak Semua Tentang Bermain dan Bersantai: Masalah dan Pertanyaan
Mari kita berhenti sejenak, sebelum terlalu terlarut, dan perhatikan beberapa masalah di jalan digital ini:
- Dilema lama: Bagaimana cara menyeimbangkan antara bermain game dan akademis? (Bertanya untuk teman)
- Masalah yang senyap: Mengapa pemain wanita dalam eSports perguruan tinggi sangat sedikit? (Waktu untuk meratakan inklusivitas orang-orang)
- Mimpi buruk orang tua: Mengenai semua masalah kesehatan yang terkait dengan bermain game (Terdapat cedera carpal tunnel bukanlah lelucon.)
- Di frontir baru ini, siapa yang mengatur aturannya — wilayah tanpa hukum? (Seseorang hubungi sheriff.)
Lebih dari itu! Pertanyaan berikut mengganggu pejabat universitas:
- Apakah ini hanya sensasi sementara atau investasi eSports berkelanjutan? Magic 8 Ball berkata, "Tanya lagi nanti."
- Bagaimana kita bisa meyakinkan anggota fakultas konvensional tentang nilai intelektual eSports? (Semoga berhasil dengan yang satu itu.)
- Apa yang terjadi ketika seorang pemain andalan meninggalkan tim di tengah musim? (Benar-benar mimpi buruk rekrutmen)
- Bagaimana permainan perguruan tinggi menangani pembelian dalam permainan dan mikrotransaksi? Bayar-untuk-menang benar-benar tidak bagus.
Waktu Bola Kristal: Masa Depan eSports Perguruan Tinggi
Ke mana semua ini akan menuju? Jika saya memiliki bola kristal — atau PC gaming yang benar-benar bagus — saya dapat melihat:
- Lebih banyak perguruan tinggi — FOMO adalah kenyataan bahkan untuk universitas — bergabung dengan kereta eSports
- eSports menjadi sepopuler frisbee di kampus
- Pertumbuhan besar dalam program gelar terkait siberba (Sarjana dalam Meme, mungkin?)
- Suatu hari ketika memberitahu orang tua bahwa Anda akan kuliah untuk bermain game tidak membuat mereka pingsan
Permainan Berakhir... atau baru saja dimulai?
Ada satu hal yang sangat jelas saat kita mendekati akhir eksplorasi eSports perguruan tinggi ini: ini bukan pengalaman kuliah kakek-nenek Anda. Menggabungkan eSports di perguruan tinggi Amerika menandai perubahan dramatis dalam cara pandang kita terhadap olahraga, persaingan, dan apa artinya menjadi atlet mahasiswa di abad ke-21.
Memang, ada masalah untuk dipecahkan dan pertanyaan untuk dijawab. Namun, bukankah itu berlaku untuk setiap transformasi radikal? Jelas bahwa perguruan tinggi di Amerika bersemangat untuk terlibat, dan eSports perguruan tinggi memiliki masa depan yang menjanjikan. Pada akademisi! Mari bermain!
Komentar