Article
08:54, 15.11.2024
Американские университеты в последние годы быстро приняли киберспорт. Колледжи полностью инвестируют в соревновательные видеоигры, начиная от стипендий и заканчивая строительством роскошных игровых объектов, которые могут захватить любого поклонника технологий. Некоторые школы даже включают популярные игры, такие как AviatorGame, в свои программы по киберспорту, показывая, насколько разнообразной стала эта цифровая игровая среда.
Киберспорт: Не шахматный клуб
Как же мы оказались здесь? От локальных LAN-мероприятий в подвале до университетских команд, получивших официальное одобрение, это было довольно долгое путешествие. Изначально небольшие группы студентов собирались вокруг экранов, то, что началось как хобби, превратилось в формальные программы с тренерами, строгими графиками тренировок и соревнованиями, привлекающими зрителей, сопоставимых с традиционными видами спорта.
Многие факторы подогрели эту игровую лихорадку:
- Рост популярности видеоигр ― извините, родители, — неостановим.
- Бум профессиональных киберспортивных лиг и событий.
- Рынок труда в игровом секторе расширяется (это больше не только для "лентяев").
- Университеты понимают, что могут привлечь студентов и заработать серьезные деньги.
Покажите мне деньги или стипендии на киберспорт
Вот где все становится действительно интересно. Чтобы заманить игроков в кампус, университеты буквально раздают холодные, твердые деньги. Да, быть достаточно умелым в видеоиграх позволяет получить стипендию. Какое время для жизни!
Эти стипендии различаются по своей форме и стоимости. В то время как некоторые покрывают полную учебу (ча-чинг!), другие могут просто помочь с книгами и лапшой. Загвоздка в том, что это не только веселье и игры. Часто эти стипендии включают в себя условия:
Сохранение ваших оценок — извините, вы не можете просто весь день играть в игры.
Посещение тренировок и соревнований команды (не вздремнуть во время вашего будильника)
Быть хорошим спортсменом и продвигать свой университет.
Если вы создадите это, они будут играть: Объекты для киберспорта
Университеты вкладывают средства в довольно элегантные игровые системы, помимо того, чтобы устраивать деньги на спортсменов. Мы обсуждаем высокотехнологичные площадки, где даже самый заядлый геймер ослабнет в коленях.
Однако здесь дело не только в оборудовании. Эти инициативы привлекают целые команды людей, чтобы помочь своим цифровым атлетам:
- Тренеры, которые, вероятно, лучше разбираются в стратегии, чем Сунь Цзы.
- Лидеры команды должны поддерживать организацию всех (кто-нибудь пытался пасти кошек?)
- Диетологи должны следить за тем, чтобы атлеты ели что-то кроме энергетиков и чипсов.
- Профессионалы психического здоровья могут помочь с требованиями соревновательного гейминга; это не только веселье и игры, ребята.
Некоторые колледжи даже разрабатывают целые академические курсы, посвященные киберспорту. Вы можете сосредоточиться на "видеоиграх" и в конечном итоге получить возможность для карьеры. Это как подводное плетение корзин.
Игры в процессе: Лиги и соревнования
По мере того, как все больше колледжей присоединяются к киберспортивной волне, возникают студенческие лиги и соревнования. Организацией этих цифровых сражений занимаются такие компании, как Tespa и NACE (Национальная ассоциация студенческого киберспорта).
Эти лиги охватывают все виды игр:
- League of Legends для стратегов
- Для любителей FPS — Overwatch
- Rocket League — для тех, кто любит футбол и гонки на ракете
- Fortnite — ведь очевидно, нам нужна еще одна причина для детских победных танцев)
- И так далее.
Что это дает мне: Преимущества для университетов и колледжей
Вы можете спросить: "Почему мне должно быть интересно все это?" Ну что ж, будьте готовы к множеству причин.
Для студентов:
- Возможность превратить свою страсть — или игровую зависимость — в холодные, твердые деньги (или по крайней мере уменьшить студенческий долг)
- В частности — возможность играть в видеоигры в университетской куртке (такое хорошее время!)
- Обучение полезным навыкам, таким как общение, сотрудничество и вежливые техники "треш-тока"
- Потенциальные профессии в развивающемся игровом секторе (поздравляю, Кремниевая долина)
Для университетов:
- Привлечение совершенно новой аудитории студентов (прощай, футбол; здравствуй, Fortnite), удержание существующих студентов заинтересованными (и не спящими на утренних занятиях)
- Получение денег с продажи билетов и спонсорств (ка-чинг!)
- Привлекательный и "крутой" вид для потенциальных студентов (и их шокирующе поддерживающих родителей)
Не только веселье и игры: Проблемы и вопросы
Давайте теперь притормозим, прежде чем мы слишком увлечемся, и рассмотрим некоторые из преград на этом цифровом пути:
- Вечная дилемма: Как можно жонглировать играми и учебой? (спрашивая за друга)
- Слон в комнате: Почему среди студенческих игроков в киберспорте так мало девушек? (Пора повысить инклюзивность)
- Кошмар родителей: Что касается всех этих проблем со здоровьем, связанных с играми, (карпальный туннель — это не шутка.)
- В этом новом приграничье кто пишет правила — дикий запад регламентации? (Кто-нибудь вызовите шерифа.)
И это еще не все! Следующие вопросы волнуют университетских чиновников:
- Это только мимолетная мода или устойчив ли инвестиции в киберспорт? Магический 8-шар говорит: "Спросите позже".
- Как мы можем убедить традиционных преподавателей в интеллектуальной ценности киберспорта? (Удачи с этим.)
- Что произойдет, если в середине сезона ключевой игрок уйдет в гневе? (Говорим о кошмаре рекрутинга)
- Как студенческая игра должна управлять внутриигровыми покупками и микротранзакциями? Платить для победы действительно не очень хорошо.
Время для хрустального шара: Будущее студенческого киберспорта
Куда все это идет? Если бы у меня был хрустальный шар — или действительно хороший игровой ПК — я бы мог увидеть:
- Больше колледжей — FOMO актуален даже для университетов — присоединяются к киберспортивной волне
- Киберспорт становится столь же привычным на кампусах, как игра во фризби на квадратике
- Взрывной рост степеней, связанных с киберспортом (Бакалавр в мемах, может быть?)
- День, когда вы скажете своим родителям, что идете в колледж для игр, не вызывает обморока
Игра окончена... или только начало?
Одна вещь совершенно очевидна по мере того, как мы завершаем это исследование студенческого киберспорта: это не опыт колледжа вашего дедушки. Включение киберспорта в американские университеты знаменует собой резкий поворот в нашем взгляде на спорт, соперничество и то, что значит быть студенческим атлетом в двадцать первом веке.
Да, есть проблемы, которые нужно решить, и вопросы, на которые нужно ответить. Но не так ли всегда с любым радикальным изменением? Американские колледжи явно готовы участвовать, и будущее студенческого киберспорта выглядит многообещающим. Вперед, академики! Играем!
Комментарии