Программы и стипендии по киберспорту в колледжах США: Перспективы
  • Article

  • 08:54, 15.11.2024

Программы и стипендии по киберспорту в колледжах США: Перспективы

Американские университеты в последние годы быстро приняли киберспорт. Колледжи полностью инвестируют в соревновательные видеоигры, начиная от стипендий и заканчивая строительством роскошных игровых объектов, которые могут захватить любого поклонника технологий. Некоторые школы даже включают популярные игры, такие как AviatorGame, в свои программы по киберспорту, показывая, насколько разнообразной стала эта цифровая игровая среда.

Киберспорт: Не шахматный клуб 

Как же мы оказались здесь? От локальных LAN-мероприятий в подвале до университетских команд, получивших официальное одобрение, это было довольно долгое путешествие. Изначально небольшие группы студентов собирались вокруг экранов, то, что началось как хобби, превратилось в формальные программы с тренерами, строгими графиками тренировок и соревнованиями, привлекающими зрителей, сопоставимых с традиционными видами спорта.

Многие факторы подогрели эту игровую лихорадку:

  1. Рост популярности видеоигр ― извините, родители, — неостановим.
  2. Бум профессиональных киберспортивных лиг и событий.
  3. Рынок труда в игровом секторе расширяется (это больше не только для "лентяев").
  4. Университеты понимают, что могут привлечь студентов и заработать серьезные деньги.

Покажите мне деньги или стипендии на киберспорт

Вот где все становится действительно интересно. Чтобы заманить игроков в кампус, университеты буквально раздают холодные, твердые деньги. Да, быть достаточно умелым в видеоиграх позволяет получить стипендию. Какое время для жизни!

Эти стипендии различаются по своей форме и стоимости. В то время как некоторые покрывают полную учебу (ча-чинг!), другие могут просто помочь с книгами и лапшой. Загвоздка в том, что это не только веселье и игры. Часто эти стипендии включают в себя условия:

Сохранение ваших оценок — извините, вы не можете просто весь день играть в игры.

Посещение тренировок и соревнований команды (не вздремнуть во время вашего будильника)

Быть хорошим спортсменом и продвигать свой университет.

Если вы создадите это, они будут играть: Объекты для киберспорта

Университеты вкладывают средства в довольно элегантные игровые системы, помимо того, чтобы устраивать деньги на спортсменов. Мы обсуждаем высокотехнологичные площадки, где даже самый заядлый геймер ослабнет в коленях.

Однако здесь дело не только в оборудовании. Эти инициативы привлекают целые команды людей, чтобы помочь своим цифровым атлетам:

  1. Тренеры, которые, вероятно, лучше разбираются в стратегии, чем Сунь Цзы.
  2. Лидеры команды должны поддерживать организацию всех (кто-нибудь пытался пасти кошек?)
  3. Диетологи должны следить за тем, чтобы атлеты ели что-то кроме энергетиков и чипсов.
  4. Профессионалы психического здоровья могут помочь с требованиями соревновательного гейминга; это не только веселье и игры, ребята.

Некоторые колледжи даже разрабатывают целые академические курсы, посвященные киберспорту. Вы можете сосредоточиться на "видеоиграх" и в конечном итоге получить возможность для карьеры. Это как подводное плетение корзин.

Игры в процессе: Лиги и соревнования

По мере того, как все больше колледжей присоединяются к киберспортивной волне, возникают студенческие лиги и соревнования. Организацией этих цифровых сражений занимаются такие компании, как Tespa и NACE (Национальная ассоциация студенческого киберспорта).

Эти лиги охватывают все виды игр:

  • League of Legends для стратегов
  • Для любителей FPS — Overwatch
  • Rocket League — для тех, кто любит футбол и гонки на ракете
  • Fortnite — ведь очевидно, нам нужна еще одна причина для детских победных танцев)
  • И так далее.

Что это дает мне: Преимущества для университетов и колледжей

Вы можете спросить: "Почему мне должно быть интересно все это?" Ну что ж, будьте готовы к множеству причин.

Для студентов:

  • Возможность превратить свою страсть — или игровую зависимость — в холодные, твердые деньги (или по крайней мере уменьшить студенческий долг)
  • В частности — возможность играть в видеоигры в университетской куртке (такое хорошее время!)
  • Обучение полезным навыкам, таким как общение, сотрудничество и вежливые техники "треш-тока"
  • Потенциальные профессии в развивающемся игровом секторе (поздравляю, Кремниевая долина)

Для университетов:

  • Привлечение совершенно новой аудитории студентов (прощай, футбол; здравствуй, Fortnite), удержание существующих студентов заинтересованными (и не спящими на утренних занятиях)
  • Получение денег с продажи билетов и спонсорств (ка-чинг!)
  • Привлекательный и "крутой" вид для потенциальных студентов (и их шокирующе поддерживающих родителей)

Не только веселье и игры: Проблемы и вопросы

Давайте теперь притормозим, прежде чем мы слишком увлечемся, и рассмотрим некоторые из преград на этом цифровом пути:

  1. Вечная дилемма: Как можно жонглировать играми и учебой? (спрашивая за друга)
  2. Слон в комнате: Почему среди студенческих игроков в киберспорте так мало девушек? (Пора повысить инклюзивность)
  3. Кошмар родителей: Что касается всех этих проблем со здоровьем, связанных с играми, (карпальный туннель — это не шутка.)
  4. В этом новом приграничье кто пишет правила — дикий запад регламентации? (Кто-нибудь вызовите шерифа.)

И это еще не все! Следующие вопросы волнуют университетских чиновников:

  1. Это только мимолетная мода или устойчив ли инвестиции в киберспорт? Магический 8-шар говорит: "Спросите позже".
  2. Как мы можем убедить традиционных преподавателей в интеллектуальной ценности киберспорта? (Удачи с этим.)
  3. Что произойдет, если в середине сезона ключевой игрок уйдет в гневе? (Говорим о кошмаре рекрутинга)
  4. Как студенческая игра должна управлять внутриигровыми покупками и микротранзакциями? Платить для победы действительно не очень хорошо.

Время для хрустального шара: Будущее студенческого киберспорта

Куда все это идет? Если бы у меня был хрустальный шар — или действительно хороший игровой ПК — я бы мог увидеть:

  • Больше колледжей — FOMO актуален даже для университетов — присоединяются к киберспортивной волне
  • Киберспорт становится столь же привычным на кампусах, как игра во фризби на квадратике
  • Взрывной рост степеней, связанных с киберспортом (Бакалавр в мемах, может быть?)
  • День, когда вы скажете своим родителям, что идете в колледж для игр, не вызывает обморока

Игра окончена... или только начало?

Одна вещь совершенно очевидна по мере того, как мы завершаем это исследование студенческого киберспорта: это не опыт колледжа вашего дедушки. Включение киберспорта в американские университеты знаменует собой резкий поворот в нашем взгляде на спорт, соперничество и то, что значит быть студенческим атлетом в двадцать первом веке.

Да, есть проблемы, которые нужно решить, и вопросы, на которые нужно ответить. Но не так ли всегда с любым радикальным изменением? Американские колледжи явно готовы участвовать, и будущее студенческого киберспорта выглядит многообещающим. Вперед, академики! Играем!

TAGS
Комментарии
По дате