미국 대학들이 최근 몇 년 사이에 e스포츠를 빠르게 받아들였습니다. 대학들은 경쟁적인 비디오 게임에 완전히 투자하고 있으며, 장학금을 제공하는 것부터 기술 애호가들을 매료시킬 멋진 게이밍 시설을 구축하는 데 이르기까지 다양한 노력을 기울이고 있습니다. 일부 학교는 AviatorGame과 같은 인기 게임을 e스포츠 프로그램에 포함시키고 있으며, 이는 얼마나 다양한 디지털 경기장이 되었는지를 보여줍니다.
e스포츠: 더 이상 체스 동호회가 아니다
우리는 어떻게 여기까지 오게 되었을까요? 지하실 LAN 이벤트에서 대학교 공인 정식 팀까지, 꽤나 긴 여정이었습니다. 원래는 소규모 학생들이 화면 주위에 모여 취미로 시작한 것이 이제는 코치가 있는 정식 프로그램으로 발전했고, 관중 수가 전통 스포츠와 맞먹는 경기를 개최하고 있습니다.
이 게이밍 열풍을 부채질한 여러 요소들이 있습니다:
- 비디오 게임의 상승—부모님 죄송하지만—은 멈출 수 없습니다.
- 프로 e스포츠 리그와 이벤트의 폭발적 증가
- 게임 산업 내 고용 시장의 확대 (이제는 "게으름뱅이"만의 것이 아닙니다).
- 대학들은 학생을 끌어들일 수 있고 수익을 창출할 수 있음을 깨달았습니다.
돈을 보여줘: e스포츠 장학금
이제 정말 흥미로워지는 시점입니다. 대학들은 캠퍼스로 플레이어를 끌어들이기 위해 실제로 현금을 제공합니다. 비디오 게임에 상당히 능숙하다는 것이 장학금을 받을 자격이 된다는 사실, 정말 놀라운 세상입니다!
이 장학금들은 형태와 가치가 다양합니다. 전체 학비를 지원하는 경우도 있고 (짜-링!), 책과 간단한 생활비만 지원할 수도 있습니다. 하지만 모든 것이 재미나 게임만 있는 것이 아닙니다. 많은 경우, 이 장학금에는 다음과 같은 조건이 포함됩니다:
성적 유지 — 죄송하지만, 하루 종일 게임만 할 수는 없습니다.
팀 연습 및 대회 참석 (경고를 무시하고 낮잠 자지 않기)
좋은 스포츠 정신 유지 및 대학교 홍보.
창조하면, 그들은 게이밍하리라: e스포츠 시설
대학들은 선수들에게 돈을 쓰는 것 외에도 꽤나 멋진 게이밍 시스템에 투자하고 있습니다. 심지어 가장 열성적인 게이머도 무릎을 약하게 만들 기술적 장소를 논의하는 것입니다.
여기서 끝이 아닙니다. 이러한 계획은 디지털 선수들을 지원하기 위해 완전한 팀을 구성하고 있습니다:
- Sun Tzu보다 전략에 더 정통한 코치들
- 모든 사람을 조직 상태로 유지할 팀 리더들 (고양이들 무리를 길들이는 것과 같네요?)
- 선수들이 에너지 음료와 칩 외의 음식을 섭취하도록 하는 영양사
- 경쟁적인 게이밍의 요구를 다룰 수 있는 정신 건강 전문가들; 여러분, 이건 단지 재미와 게임이 아닙니다.
일부 대학은 e스포츠를 중심으로 한 학문적 과정 전체를 개발하고 있습니다. 그러므로 "비디오 게임"에 집중하고 결국 경력 기회를 가질 수 있습니다. 수중 바구니 짜기와 비슷합니다.
게임 개시: 리그와 대회
더 많은 대학이 e스포츠 대세에 올라타면서 대학 리그 및 대회가 등장하고 있습니다. Tespa 및 NACE (National Association of Collegiate Esports)와 같은 조직이 이러한 디지털 대결을 조직하고 있습니다.
이러한 리그는 모든 종류의 게임을 다룹니다:
- 전략가들을 위한 League of Legends
- FPS 애호가를 위한 Overwatch
- 축구 및 로켓 자동차 경주를 좋아하는 사람들을 위한 Rocket League
- Fortnite — 어차피 아이들이 승리 춤을 출 방법이 필요했으니까)
- 기타 등등
무엇이 나에게 이익인가: 대학 및 대학교의 이점
지금쯤, "이 모든 것에 대해 왜 신경 써야 하지?"라는 질문을 할 수도 있습니다. 자, 풍부한 이유를 준비하십시오.
학생들을 위해:
- 열정—또는 게임 중독—을 차가운 현금으로 바꿀 기회 (또는 적어도 학생 대출을 줄이는 기회)
- 특히, 대학 재킷을 입고 비디오 게임을 할 기회 (정말 좋은 시간!)
- 유익한 능력 습득, 의사소통, 협력 및 정중한 도발 기술
- 폭발적인 게임 산업에서의 잠재적 직업 (실리콘 밸리를 가져가세요)
대학들을 위해:
- 새로운 학생군을 유치 (굿바이, 축구; 헬로, Fortnite), 기존 학생들을 관심 있게 유지 (그리고 8시 강의에서 깨어 있게)
- 티켓 판매 및 스폰서쉽으로 수익 창출 (짜-링!)
- 잠재적인 학생들에게 트렌디하고 매력적으로 보이기 (그리고 놀랍게도 용기를 주고 있는 부모님들)
모든 것이 재미와 게임만은 아니다: 문제 및 질문들
지금 너무 앞서 나가기 전에 잠시 멈추고 이 디지털 고속도로의 몇 가지 장애물을 고려해야 합니다:
- 영원한 딜레마: 학업과 게이밍을 어떻게 저글링할 수 있을까? (친구에게 질문 중)
- 방안의 코끼리: 대학 e스포츠의 여성 선수들은 왜 그렇게 적을까? (사람들의 포용성을 높일 시간이군)
- 부모님의 악몽: 게이밍과 관련된 건강 문제들에 관한, (손목터널증후군은 농담이 아닙니다.)
- 이 새로운 영역에서 규칙을 작성하는 사람 — 규제의 야생 서부? (경찰을 부르세요.)
더 있습니다! 대학 관계자들을 귀찮게 하는 다음 질문들:
- 이것은 단순한 일시적 유행인가, 아니면 e스포츠 투자가 지속 가능한가? 매직 8볼은 "다시 질문하세요"라고 말합니다.
- 전통적인 교수진에게 e스포츠의 지적 가치를 어떻게 설득할까? (행운을 빌어요.)
- 시즌 중 훌륭한 선수가 분노하가 떠날 때 어떻게 할까요? (채용 악몽을 이야기하자)
- 대학 경기에서 인게임 구매 및 마이크로트랜잭션을 어떻게 관리할까? 페이투윈은 정말 좋지 않습니다.
수정 구슬 시간: 대학 e스포츠의 미래
이 모든 것이 어디로 향할까요? 만약 내게 수정 구슬이 있다면 — 또는 정말 좋은 게이밍 PC가 있다면 — 나는 볼 수 있습니다:
- FOMO는 대학에게도 실재하다는 것을 더 많은 대학들이 e스포츠 대세에 올라타고 있습니다
- 캠퍼스에서 프리즈비 만큼이나 일반화된 e스포츠
- 사이버스포츠 관련 학위의 폭발적 성장 (아마도 Memes 관련 학사 학위?)
- 당신이 게임을 위해 대학에 간다고 부모님께 말할 때 충격적으로 졸도하지 않는 날
게임 오버... 아니면 새로운 시작인가?
대학 e스포츠에 대한 탐구를 마무리하면서 한 가지는 분명히 보입니다: 이것은 여러분의 할아버지가 경험한 대학이 아닙니다. 미국 대학에 e스포츠를 포함시키는 것은 스포츠, 경쟁, 그리고 21세기의 학생-선수를 바라보는 우리의 관점에 급격한 변화를 의미합니다.
물론 해결해야 할 문제와 답해야 할 질문이 있습니다. 하지만 급진적인 변화에는 언제나 그렇지 않습니까? 미국 대학들이 분명히 참여하고자 하며 대학 e스포츠는 밝은 미래를 가지고 있습니다. 학문으로! 게임 개시!
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