
Setelah kegagalan besar Battlefield 2042, para pengembang yang kini menjadi bagian dari Battlefield Studio dihadapkan pada pilihan sulit: mencoba sesuatu yang baru lagi, atau mendengarkan masukan dari pemain. Dan, berdasarkan versi beta Battlefield 6, tampaknya mereka akhirnya membuat pilihan yang tepat. Pengujian dimulai pada 7 Agustus pukul 10:00 CEST, dan meskipun ada masalah saat peluncuran, proyek ini menunjukkan bahwa pengembang kembali ke formula yang menjadikan Battlefield unik pada masanya.
Kembali ke Akar

Perubahan utama adalah kembalinya ke setting militer yang realistis, yang secara visual mengingatkan pada Battlefield Bad Company 2 dan Battlefield 4. Tidak ada futurisme atau fiksi ilmiah, hanya realisme klasik dan gaya atmosfer. Game ini terlihat berkualitas: detail yang kaya, lanskap yang hidup, palet warna alami, semuanya menciptakan perasaan perang yang sesungguhnya.
Keseimbangan Peta
Pada saat beta-test, tersedia tiga peta — dan mereka terlihat, tanpa berlebihan, sebagai yang terbaik yang dirancang dalam beberapa tahun terakhir. Pengembang telah memperbaiki salah satu kesalahan utama 2042: pemain tidak lagi menghabiskan setengah waktu mereka dalam perjalanan. Peta lebih kompak, dengan zonasi yang logis, Check Point alami, dan vertikalitas yang baik.
Namun, karena hal ini muncul masalah lain: tidak terasa adanya skala besar yang menjadi ciri khas Battlefield. Pertempuran epik, di mana kendaraan, infanteri, dan penerbangan bertempur di latar belakang ruang besar, saat ini tidak ada. Peta saat ini lebih mirip kompromi cerdas antara intensitas dan kenyamanan. Ini positif untuk gameplay taktis, tetapi minus bagi penggemar pertempuran skala besar dengan ratusan pemain dan kendaraan tempur di setiap meter.
Namun ada kabar baik: telah dikonfirmasi bahwa pada rilisnya akan tersedia klasik skala besar dari Battlefield 3 — Operation Firestorm. Ini seharusnya menjadi langkah pertama menuju kembalinya arena besar dengan kehancuran besar, kendaraan udara, dan duel tank. Jadi, mereka yang merindukan kekacauan "perang total" dapat berharap pada penambahan yang layak dalam versi lengkap game.
Tembak-menembak dan Kelas

Gameplay berada pada puncaknya. Tembak-menembak terasa berat, akurat, dan memuaskan, seperti dalam bagian terbaik dari seri ini. Arsenal senjata yang besar sudah tersedia, dan setiap unit dapat disesuaikan melalui sistem modifikasi dari laras dan bidikan hingga pegangan.
Pengembang juga berbagi apa yang menanti pemain pada peluncuran game. Yaitu: sistem kelas akan menjadi lebih jelas dan lebih strategis. Setiap kelas akan memiliki keunggulan uniknya sendiri, akses ke senjata dan gadget tertentu. Misalnya, Recon adalah satu-satunya yang dapat sepenuhnya menggunakan senapan sniper, dan kemampuannya Aim Spotting secara otomatis mendeteksi musuh saat membidik.
Assault sekarang lebih tentang permainan tim: kemampuan pasif Commanding Presence mempercepat penangkapan titik, dan gadget baru Assault Ladder membuka rute baru untuk menyerang. Gadget Deploy Beacon juga berpindah ke Assault dari Recon.
Engineer tetap menjadi kekuatan anti-teknik utama, Support berfokus pada dukungan melalui amunisi dan buff, dan Recon sekarang lebih dekat ke pengintai siluman dengan kemampuan memanggil UAV. Sistem yang diperbarui mendorong interaksi tim dan perencanaan strategis yang lebih dalam.
Peluncuran Bermasalah
Pada jam-jam pertama setelah peluncuran, antrean server mencapai 260.000 pemain. Dalam dua jam, situasi stabil, server diskalakan, dan waktu tunggu berkurang secara signifikan. Ada juga bug: dari crash tiba-tiba setelah peluncuran hingga hilangnya tekstur. Detail lebih lanjut tentang semua masalah dapat ditemukan dalam materi terpisah kami.
Anti-Cheat Javelin

Anti-cheat baru Javelin mendapat banyak kritik bukan karena ketidakefektifannya, tetapi karena persyaratan Secure Boot yang diaktifkan. Karena ini, beberapa pemain tidak dapat menjalankan game hingga mereka membuat perubahan di BIOS. Saat ini, lebih mengganggu daripada membantu, tetapi potensinya ada.
Penilaian 8/10
Battlefield 6 adalah kembali ke formula yang dicintai penggemar sejak BF3 dan BF4. Sistem pertarungan, keseimbangan peta, kerja kelas, semuanya menunjukkan bahwa pengembang benar-benar mendengarkan umpan balik. Namun, terlepas dari semua kelebihannya, masih kurang terasa "perang besar", yang selalu menjadi ciri khas seri ini. Jika dalam versi lengkapnya ada peta skala besar dan mekanik yang lebih dalam, Battlefield memiliki peluang untuk merebut kembali kepemimpinan dalam genre ini.
Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi