
アメリカの大学は近年、急速にeスポーツを受け入れています。大学は奨学金を提供することから、テック愛好家を魅了する豪華なゲーミング施設を建設することまで、競技ビデオゲームに完全に投資しています。中には
eスポーツ: チェスクラブではない
では、どのようにしてこの状況に至ったのでしょうか?地下のLANイベントから大学公認のバルクチームまで、それは確かに長い旅でした。元々は画面の周りに集まる少人数の学生グループだったものが、コーチ、厳しい練習スケジュール、そして従来のスポーツと同程度の観客を魅了する競技を備えた正式なプログラムに発展しました。
このゲーミング熱を煽った要素は数多くあります:
- ビデオゲームの普及-親たちには残念ですが-は止められません。
- プロのeスポーツリーグやイベントが爆発的に増加
- ゲーミングセクターでの就職市場の拡大(今や「怠け者」だけのものではありません)。
- 大学は学生を引き寄せ、大きな利益を生み出せることを理解している
見せてくれ、お金だ: eスポーツ奨学金
ここからが本当に興味深くなります。キャンパスでプレイヤーを引き付けるために、大学は実際に冷たい硬貨を配っているのです。そう、ビデオゲームがかなり得意なことが奨学金を受ける条件となっています。なんという時代に生きているのでしょう!
これらの奨学金は形式と金額がさまざまです。全額授業料を払うものから(チャリン!)、本やラーメン程度の補助までさまざまです。ただし、これは単なる遊びではありません。この奨学金には、多くの場合、条件が含まれています:
成績を維持する必要がある-残念ですが、1日中ゲームをするわけにはいきません。
チームの練習と競技会に出席する(アラートを通り過ごすわけにはいきません)
スポーツマンシップを発揮し、大学をプロモーションする。

設備を作れば彼らはプレイする: eスポーツ施設
大学はアスリートにお金を投資するだけでなく、かなり上質なゲーミングシステムにも投資している。ここで話しているのは、最新技術の会場、最も極端なゲーマーも膝が震える場所です。
しかし、ここでの話はハードウェア以上です。これらのプログラムは、デジタルアスリートをサポートする完全なチームを連れてきています:
- Sun Tzuよりも戦略についてよく知っているであろうコーチ
- チームリーダーは誰もが組織されるように維持する(猫を追い込む、誰か?)
- ダイエティシャンはアスリートがエナジードリンクとチップス以外の食品を摂取することを確認
- メンタルヘルスの専門家は、競技ゲーミングの要求を支援することができます。これは遊びでありません。
一部の大学では、eスポーツを中心にした全体的な学問的なコースを開発しています。したがって、「ビデオゲーム」に焦点を当て、最終的にキャリアの可能性を持つことができます。これが水中バスケット編みのようなものです。
ゲーム開始: リーグと競技
ますます多くの大学がeスポーツの波に乗るにつれて、大学リーグや競技会が出現しています。TespaやNACE(全国大学eスポーツ協会)などの企業がこれらのデジタルショーダウンを組織しています。
これらのリーグは、あらゆる種類のゲームに対応しています:
- ストラテジスト向けのLeague of Legends
- FPS愛好者向けのOverwatch
- Rocket League — サッカーとロケットカーのレースを愛する人々のために
- Fortnite — どうやら子供たちが勝利ダンスをする理由がさらに必要だったようです)
私にとってのメリット: 大学のための利点
今、「なぜこれらすべてのことを気にする必要があるのか?」と考えているかもしれませんね。さて、たくさんの理由に備えてください。
学生にとって:
- あなたの情熱―またはゲーミング依存―を冷たい硬貨に変える機会(または少なくとも学生の借金が減ること)
- 特に– バーシティジャケットを着てビデオゲームをプレイするチャンス(なんて素晴らしい時期!)
- コミュニケーション、協力、礼儀正しいトラッシュトーク技術などの有価値なスキルを学ぶ
- 爆発的な成長を遂げるゲーミングセクターでの潜在的な職業(シリコンバレーをおさらば)
大学にとって:
- 新しい学生層を惹きつける(さようなら、フットボール;こんにちは、Fortnite)、現在の学生を関心を引き続ける(そして8時の授業中に起きている)
- チケット販売やスポンサーシップでお金を稼ぐ(チャリン!)
- 将来の学生にとってトレンディでグルービーな印象を与える(そして驚くほど応援してくれる親)

すべてが遊びではない: 問題と質問
ちょっと待って、親指を休めて、このデジタルハイウェイの速度バンプについて考えてみましょう:
- 古くからの難問: ゲーミングと学業はどう両立するのか?(友人に尋ねる)
- 部屋の象: なぜ大学eスポーツの女性プレイヤーは少ないのか?(人々の包括性についてレベルアップする時です)
- 親の悪夢: ゲーミングに関連するすべての健康問題について(手根管症候群は冗談ではありません)
- この新しいフロンティアで、誰がルールを書いているのかー規則の西部!と(誰かが保安官に連絡して)
さらにあります!大学の関係者を悩ませる質問があります:
- これはただの一時的なブームか、それともeスポーツへの投資は持続可能か?マジック8ボールは「後でまた尋ねる」と言っています。
- 伝統的な教員にeスポーツの知的価値を納得させるにはどうすればよいか?(それに関して幸運を祈る)
- シーズン中の重要な選手が突然去ったらどうするか?(採用の悪夢についての話)
- 大学のプレイで、ゲーム内購入やマイクロトランザクションはどう処理するか?Pay-to-winは本当に良くない。
水晶玉の時間: 大学eスポーツの未来
これがどこに向かっているのでしょうか?水晶玉や本当に優れたゲーミングPCがあれば見ることができるでしょう:
- より多くの大学―FOMOは大学にとっても現実です―がeスポーツの波に乗る
- キャンパスでのeスポーツの普及は、芝生でのフリスビーと同じくらい一般的になる
- サイバースポーツに関連する学位の爆発的な成長(おそらく、ミームの学士号?)
- ゲームを学びに行くことを親に告げても、気絶しない日が来る
ゲームオーバー... またはただの始まり?
大学eスポーツの探求を締めくくるにつれて、明らかに見えてくるのは:これは祖父の経験した大学生活とは違うということです。アメリカの大学でのeスポーツの採用は、スポーツ、競技、そして21世紀における学生アスリートの意味に対する私たちの見方を大きく変えるものです。
確かに、解決すべき問題や答えるべき質問はあります。しかし、あらゆるラディカルな変革にそうではないでしょうか?アメリカの大学は明らかに参加したいと考えており、大学eスポーツの未来は明るいです。学問よ、前進!ゲームスタート!
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