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09:34, 12.12.2023
Les universités américaines ont rapidement adopté l'eSport ces dernières années. Les établissements investissent pleinement dans le jeu vidéo compétitif, allant jusqu'à offrir des bourses et à construire des installations de jeu luxueuses qui captiveraient n'importe quel passionné de technologie. Certaines écoles intègrent même des jeux populaires comme AviatorGame dans leurs programmes d'eSport, montrant à quel point ce terrain de jeu numérique est devenu diversifié.
Alors, comment en sommes-nous arrivés là ? Des événements LAN dans les sous-sols aux équipes universitaires approuvées officiellement, cela a été tout un voyage. Au départ, des petits groupes d'étudiants se rassemblaient autour d'écrans, ce qui a commencé comme un passe-temps s'est transformé en programmes formels avec des coachs, des horaires d'entraînement stricts, et des compétitions attirant des audiences équivalentes à celles des sports conventionnels.
De nombreux éléments ont attisé cette fièvre du jeu :
C'est là que les choses deviennent vraiment intéressantes. Pour attirer les joueurs sur le campus, les universités distribuent littéralement de l'argent sonnant et trébuchant. En effet, être très doué aux jeux vidéo vous qualifie pour une bourse. Quelle époque incroyable pour vivre !
Ces bourses varient en forme et en valeur. Certaines couvrent la totalité des frais de scolarité (cha-ching !), tandis que d'autres peuvent simplement aider à payer les livres et les nouilles. Le hic, c'est qu'il ne s'agit pas que de s'amuser et de jouer. Souvent, ces bourses comportent des conditions :
Maintenir vos notes — désolé, vous ne pouvez pas passer toute la journée à jouer.
Assister aux entraînements et compétitions de l'équipe (ne pas faire la sieste pendant votre alerte)
Être un bon sportif et promouvoir votre université.
Les universités investissent dans des systèmes de jeu assez élégants en plus de dépenser de l'argent sur les athlètes. Nous parlons de lieux high-tech où même le joueur le plus extrême fléchirait les genoux.
Mais ce n'est pas qu'une question de matériel. Ces initiatives constituent l'assemblage d'équipes complètes de personnes pour assister leurs athlètes numériques :
Certaines facultés développent même des cours académiques entiers centrés sur l'eSport. Vous pouvez donc vous concentrer sur les "jeux vidéo" et, à terme, avoir une possibilité de carrière. Comme le tressage de paniers sous-marins, c'est ça.
Des ligues et compétitions universitaires émergent à mesure que davantage d'établissements montent dans le train de l'eSport. Des entreprises comme Tespa et NACE (National Association of Collegiate Esports) organisent ces confrontations numériques.
Ces ligues couvrent toutes sortes de jeux :
Vous vous demandez peut-être : "Pourquoi devrais-je me soucier de tout ça ?" Et bien, préparez-vous à recevoir une avalanche de raisons.
Pour les étudiants :
Pour les universités :
Freinons un peu maintenant, avant de nous emballer, et réfléchissons à certains des obstacles sur cette autoroute numérique :
Et ce n'est pas tout ! Voici d'autres questions qui préoccupent les responsables universitaires :
Où tout cela mène-t-il ? Si j'avais une boule de cristal — ou un très bon PC de jeu — je pourrais voir :
Une chose est très claire alors que nous concluons cette exploration de l'eSport universitaire : ce n'est pas l'expérience universitaire de votre grand-père. L'inclusion de l'eSport dans les universités américaines marque un changement radical dans notre perception du sport, de la compétition et de ce que signifie être un étudiant-athlète au XXIe siècle.
En effet, il y a des problèmes à résoudre et des questions à répondre. Mais n'en est-il pas ainsi de toute transformation radicale ? Les universités américaines sont manifestement prêtes à participer, et l'eSport universitaire a un avenir prometteur. En avant, académiciens ! À vos jeux !
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