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Blizzard a vraiment surpassé les attentes de manière surprenante, en introduisant le donjon de Karazhan Crypt à cinq joueurs dans World of Warcraft Classic : Season of Discovery Phase 7. Nous nous y sommes plongés dès sa sortie et sommes prêts à vous guider à travers tous les tenants et aboutissants de ce donjon tout neuf mais déjà adoré.
Étape 1 : Votre voyage commence à la chapelle de l’Espoir de Lumière dans les Maleterres de l’Est. Cherchez un panneau d'affichage à l'extérieur de la chapelle, ce n’est pas un PNJ, mais il contient votre première quête "Pour l'or et la gloire!".
Étape 2 : Ensuite, dirigez-vous vers le défilé de Deuillevent et allez directement à l'entrée du donjon au sud de la zone. Vous êtes là pour rencontrer un aventurier décédé. Oui, vous allez discuter avec un cadavre, mais ne vous inquiétez pas.
Étape 3 : Votre prochaine mission est de secourir Harrison Jones, qui a été capturé par des ogres. Rendez-vous à la caverne des ogres dans le défilé de Deuillevent pour le trouver. Vous devrez tuer des ogres, trouver la clé et le sauver. Astuce rapide – vous pouvez attendre près de la cage pendant que quelqu'un termine la quête et cela comptera pour vous aussi.
Étape 4 : Écoutez l'histoire d'Harrison, “Craignez-vous l'obscurité ?”. Acceptez la quête suivante, L'Hypothèse.
Étape 5 : Harrison a besoin de trois objets magiques pour ses recherches. Cette étape est une chasse au trésor qui vous mènera à travers Azeroth.
Étape 6 : Une fois les trois objets en main, récupérez la torche. Ensuite, rendez-vous à l'entrée des Cryptes dans le défilé de Deuillevent et cliquez autant que possible sur l'objet de quête – il n'y a pas de GCD, mais beaucoup de PVP, alors ne perdez pas de temps.
Voilà. Vous avez terminé le processus d'attunement et êtes désormais prêt à entrer dans les Cryptes de Karazhan. Mais avant de partir, n'oubliez pas de parler une dernière fois à Harrison Jones.
Les Cryptes de Karazhan introduisent une mécanique unique autour de l'Obscurité oppressante, qui obscurcit la vision et réduit progressivement la santé. Les joueurs doivent compter sur une Marque-Flamme flottante, un objet semblable à une torche qui fournit le buff Flambeau guide, illuminant la zone et empêchant les effets de l'obscurité. La Marque-Flamme suit le premier joueur qui interagit avec elle, obligeant le groupe à rester étroitement uni. Si le porteur meurt, un autre joueur doit la récupérer avant qu'elle ne se réinitialise à l'entrée du donjon.
Certains objets et capacités fournissent également des bassins de lumière temporaires, tels que :
Tant que vous sortez du Lien des Damnés à temps, il n'y a rien à craindre.
Capacités:
Le boss est assez facile une fois que vous comprenez ses capacités. Il y a quatre pylônes sur chacun des murs. Commencez le combat près de celui que vous préférez et continuez à vous battre jusqu'à ce que vous soyez débordés par les araignées. Ensuite, le porteur de la torche doit brûler le pylône, tous les ajouts disparaîtront et le groupe pourra passer au suivant. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à répéter ces étapes.
L'un des trois PNJs peut être libéré par course en utilisant une Clé de Herse. Sachez que le butin diffère beaucoup d'un boss à l'autre.
Ce donjon présente un défi significatif, nécessitant un travail d'équipe, une précision dans les mouvements et une gestion astucieuse de la lumière pour naviguer avec succès dans les cryptes.
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