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23:48, 02.07.2025

Shadow Shaman est un support polyvalent qui est devenu l'un des héros de position 4 les plus dominants dans le Patch 7.39c. Ses longs contrôles, sa pression sur les tours et son impact dans les combats d'équipe en font un pilier dans les matchs à haut MMR. Avec un taux de victoire supérieur à 52 % et un taux de sélection proche de 60 %, il reste l'un des supports les plus efficaces dans la méta actuelle.
Avantages et Inconvénients de Shadow Shaman
Avantages :
- Excellent contrôle : Hex et Shackles offrent un contrôle de foule long et fiable
- Forte capacité de poussée avec Mass Serpent Ward
- L'aspect Chicken Fingers ajoute un Hex passif toutes les 15 secondes
- Peut initier et suivre les combats sans avoir besoin de farm
- Impact en début de partie sans nécessiter beaucoup d'objets

Inconvénients :
- Extrêmement fragile sans outils défensifs
- Faible contre les héros basés sur les illusions
- Souffre face aux BKB, au silence et à la résistance aux statuts
- Vulnérable lors du canalisation de Shackles
- Nécessite un bon positionnement et un suivi de la part des coéquipiers
Capacités de Shadow Shaman
Ether Shock
Inflige des dégâts magiques à une cible et à plusieurs unités proches. Utile pour harceler et nettoyer les vagues.


Hex
Transforme une cible en une créature inoffensive, désactivant ses capacités, passifs et objets.

Shackles
Un sort canalisé qui étourdit et inflige des dégâts à une cible unique au fil du temps. Le plus long contrôle dur de son kit.

Mass Serpent Ward
Invoque 10 serpent wards qui ciblent désormais les héros et infligent plus de dégâts dans le Patch 7.39c. Idéal pour pousser et contrôler les objectifs.


Aspect Chicken Fingers
Toutes les 15 secondes, votre attaque applique Hex à la cible. Cela se synchronise avec tous les talents liés à Hex et crée des chaînes de contrôle dévastatrices dans les combats.
Construction des Capacités
- Niveau 1 : Ether Shock
- Niveau 2 : Hex
- Niveau 3 : Shackles
- Niveau 6 : Mass Serpent Ward
- Priorité maximale : Hex → Shackles → Ether Shock
- Prenez l'ultime dès que possible

Arbre de Talents
- Niveau 10 : +170 Dégâts Totaux de Shackles
- Niveau 15 : Hex applique Break
- Niveau 20 : +1,5s de durée de Shackles
- Niveau 25 : +1 cible d'attaque pour Serpent Ward


Construction d'Objets
Objets de Départ :
Magic Stick, Observer Ward, Clarity, Tango.

Bottes :
Arcane Boots — fournit le mana nécessaire pour une utilisation constante des sorts en début de partie.

Objets Principaux :
Blink Dagger — permet une initiation instantanée Aether Lens — étend la portée des sorts pour des désactivations plus sûres.
Objets Utilitaires :
Force Staff — repositionnement, fermeture d'écart Glimmer Cape — invisibilité et résistance magique Aghanim’s Shard — permet de lancer des objets actifs pendant Shackles Smoke of Deceit — prépare les éliminations avec les alliés.

Situationnel :
Refresher Orb — doubles désactivations et wards Ghost Scepter — contre les cores physiques Eul’s Scepter — retire le silence et aide à canaliser Aeon Disk — survit à être ciblé.


Comment Jouer Shadow Shaman
En ligne, utilisez Ether Shock pour mettre la pression et sécuriser les derniers coups. Une fois que vous avez Hex au niveau 2, vous pouvez défendre les alliés ou engager les ennemis. Le niveau 6 est une fenêtre de timing majeure — déployez vos wards et prenez des objectifs tôt.
Après la phase de laning, associez Blink Dagger avec Aether Lens pour initier depuis la brume. Le combo est simple mais mortel : Blink → Hex → Shackles → Mass Serpent Ward. Évitez d'y aller en solo — vous êtes fragile et avez besoin de suivi.
Avec Refresher Orb, votre contrôle double : deux Hex, deux Shackles, deux ensembles de wards. Utilisez Chicken Fingers judicieusement pour garder les cibles verrouillées même entre les lancements de sorts.
Tournez toujours avec vos coéquipiers en utilisant Smoke of Deceit. Vous n'avez pas besoin de beaucoup d'or pour être efficace — le contrôle, les objectifs et le tempo sont votre travail.
Matchups
Fort Contre :
Ursa — A du mal à infliger des dégâts lorsqu'il est immobilisé. Hex et Shackles empêchent Enrage ou l'utilisation d'objets.
Storm Spirit — Vulnérable à la désactivation instantanée. Blink Hex ou un lancement depuis la brume peut le punir avant qu'il ne s'échappe.
Anti-Mage — Ne peut pas blink ou Manta hors du combo complet. S'il est attrapé en premier, il est éliminé avant de pouvoir évoluer.

Faible Contre :
Naga Siren — Inonde le combat d'illusions. Difficile de lancer des désactivations sur le vrai héros et peut interrompre votre combo avec Song of the Siren.
Terrorblade — Robuste, basé sur les illusions, porte souvent un BKB. Peut survivre aux désactivations et renverser le combat avec Sunder.
Phantom Lancer — Vous submerge avec des illusions. Difficile d'identifier et de désactiver le vrai. Ether Shock et Serpent Wards sont gaspillés sur des copies.

Objets de Contre
Shadow Shaman est contré par :
- Black King Bar (BKB) — Rend vos désactivations inutiles.
- Nullifier — Retire l'invisibilité, désactive les objets défensifs.
- Orchid Malevolence / Bloodthorn — Vous réduit au silence avant que vous puissiez lancer quoi que ce soit.
Shadow Shaman est un support de position 4 à fort impact dans le Patch 7.39c. Il contrôle les combats avec de longues désactivations, démolit les tours avec Mass Serpent Ward, et reste pertinent à chaque étape du jeu — même avec un farm limité.
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