Block
Omar Amir
Configuración Block
Configuración del ratón
Sensibilidad con mira0.82%
DPI80046%
Búfer de entrada en brutoOn57%
Sensibilidad0.251%
eDPI2002%
Hz100066%
Sensibilidad de Windows689%
Sensibilidad ADS0.6140%
sensitivity 0.25
estadísticas en el juegoúltimos 15 partidos
Estadísticas generales
Estadísticas
Valor
Prom
Mejor
ACS
187.4
226.4
Bajas
0.68
0.88
Muerte
0.68
0.50
Bajas iniciales
0.083
0.147
Disparos a la cabeza
0.55
0.76
Costo por baja
4948
3893
Comparación de sensibilidad
Prom 0.25
Mira
vista previaPrimary
Espesor del punto central2
Código de color de la miraffffff
Espesor del contorno1
Opacidad del contorno1
ContornosOn
Punto centralOn
Color de la mira0
Opacidad del punto central1
Outer lines
Espesor de la línea externa2
Multiplicador del error de movimiento externo1
Desplazamiento de la línea externa10
Error de movimiento externoOn
Longitud de la línea externa2
Error de disparo externoOn
Multiplicador del error de disparo externo1
Mostrar líneas externasOff
Opacidad de la línea externa0.35
Inner lines
Espesor de la línea interna2
Multiplicador del error de movimiento1
Desplazamiento de la línea interna3
Error de movimientoOff
Longitud de la línea interna6
Error de disparoOn
Multiplicador del error de disparo1
Mostrar líneas internasOff
Opacidad de la línea interna0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Configuración de video
vista previaGraphics Quality
Calidad de detallesBajo78%
Renderizado multihiloOn77%
Calidad del materialBajo79%
BloomOff63%
Filtrado anisotrópico8x17%
AntialiasingMSAA 4x35%
Enfoque experimentalOn9%
V-SyncOff26%
Calidad de interfazAlto3%
Calidad de texturasBajo77%
ViñetaOff77%
Proyectar sombrasOff74%
Mejorar claridadOff68%
DistorsiónOff78%
General
Resolución1280x10245%
Relación de aspecto5:45%
Método de relación de aspectoLetterbox30%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Accessibility
Color de resaltado del enemigoYellow (Deuteranopia)32%
Mapa
Minimap Size1.229%
Keep Player CenteredOff46%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Vision ConesOn69%
Show Map Region NamesOnly in Buy Phase2%
RotateFixed18%
Minimap Zoom0.930%
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
79929%
Cuerpo
180566%
Piernas
1134%
Teclas rápidas
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
use_equip_ability1
e
equip_spike
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
f
equip spike
e
use equip ability1
q
use equip ability2
c
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability3
c
Preguntas Frecuentes
Block actualmente usa un DPI de 800 combinado con una sensibilidad en el juego de 0.25, resultando en un eDPI de 200. Esta configuración equilibra el control preciso de la mira con tiempos de reacción rápidos, permitiendo un seguimiento suave y disparos rápidos precisos, una configuración óptima para el juego competitivo donde tanto los microajustes como la puntería rápida son cruciales.
La mira de Block, según su código, es de estilo minimalista y estática con contornos habilitados y sin punto central. Este tipo de mira es preferido por muchos jugadores de alto nivel porque ofrece visibilidad clara sin distracciones, asegurando que la mira permanezca discreta mientras proporciona un punto de referencia confiable para una puntería precisa.
Block usa el monitor Alienware AW2720HF, conocido por su alta tasa de refresco y bajo tiempo de respuesta. Este modelo soporta hasta 240Hz, asegurando visuales ultra suaves y mínimo retraso de entrada, factores clave que proporcionan una ventaja tangible en juegos rápidos como Valorant, donde cada milisegundo cuenta en los tiroteos.
El ratón actual de elección de Block es el Razer Viper V4 Pro Black, un ratón inalámbrico conocido por su diseño ligero, sensor de alta precisión y baja latencia. Estas características permiten movimientos rápidos y precisos y comodidad a largo plazo durante sesiones competitivas extendidas, convirtiéndolo en una excelente elección para el juego profesional de FPS.
Block prioriza el rendimiento competitivo en sus configuraciones de video deshabilitando la mayoría de efectos visuales como el bloom, viñeta, distorsión y sombras proyectadas, y ajustando la calidad de texturas, materiales y detalles a baja. Mantiene alta la calidad de la interfaz de usuario y habilita el anti-aliasing MSAA 4x y filtrado anisotrópico 8x para claridad visual, mientras juega a una resolución de 1280x1024 en modo pantalla completa. Esta combinación asegura el máximo FPS y mínimas distracciones, mientras mantiene suficiente claridad para detectar enemigos.
Block utiliza teclas estándar para el movimiento, con la barra espaciadora para saltar y el shift izquierdo para caminar, mientras que agacharse está asignado al control izquierdo. Para habilidades, usa E, Q y C para sus tres habilidades principales, y X para su definitiva. Esta disposición asegura que todas las acciones críticas estén al alcance, permitiendo reacciones rápidas durante momentos intensos y apoyando un juego eficiente impulsado por la memoria muscular.
Block prefiere una orientación fija del minimapa con un tamaño de 1.2 y un zoom de 0.9, y mantiene habilitados los conos de visión. Al no centrar al jugador y solo mostrar los nombres de las regiones durante la fase de compra, maximiza la conciencia del mapa mientras minimiza el desorden innecesario, lo cual es vital para rastrear movimientos enemigos y coordinar estrategias de equipo.
Block actualmente usa los auriculares Razer BlackShark V3 Pro White, un modelo de alta gama diseñado para esports con excelente audio espacial y aislamiento de ruido. Estos auriculares le permiten localizar con precisión los pasos enemigos y otros sonidos críticos del juego, proporcionando una ventaja competitiva significativa en términos de conciencia situacional.
La historia de sensibilidad de Block muestra una progresión de 0.2 a su actual 0.25, junto con un aumento en eDPI de 160 a 200. Este aumento sutil sugiere un cambio hacia un estilo de puntería ligeramente más rápido, posiblemente reflejando su adaptación a niveles más altos de juego donde pueden ser necesarias reacciones más rápidas y una adquisición de objetivos más veloz.
Block usa la configuración 'Amarillo (Deuteranopia)' para resaltar enemigos, una elección que mejora el contraste y la visibilidad contra la mayoría de los fondos en Valorant. Esta opción de color es popular entre los jugadores que buscan la máxima claridad, ya que hace que los contornos de los enemigos destaquen más claramente, reduciendo el riesgo de perder oponentes durante enfrentamientos rápidos.
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