Spieler Block
Omar Amir
Einstellungen Block
Maus-Einstellungen
Zielfernrohr-Empfindlichkeit0.82%
Hz100066%
DPI80046%
Rohdateneingabe-PufferOn57%
Empfindlichkeit0.251%
eDPI2002%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
ADS-Empfindlichkeit0.6140%
sensitivity 0.25
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Top
ACS
187.4
226.4
Tötungen
0.68
0.88
Todesfälle
0.68
0.50
Offene Tötungen
0.083
0.147
Kopfschüsse
0.55
0.76
Tötung Kosten
4948
3893
Sensitivitätsvergleich
Dur. 0.25
Fadenkreuz
VorschauPrimary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcodeffffff
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft1
UmrisseOn
MittelpunktOn
Fadenkreuzfarbe0
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie10
BewegungsfehlerOn
Länge der äußeren Linie2
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOff
Deckkraft der äußeren Linie0.35
Inner lines
Dicke der inneren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie3
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie6
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOff
Deckkraft der inneren Linie0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Videoeinstellungen
VorschauGraphics Quality
DetailqualitätNiedrig78%
MaterialqualitätNiedrig79%
Bloom-EffektOff63%
Anisotrope Filterung8x17%
Multithread-RenderingOn77%
KantenglättungMSAA 4x35%
Experimentelle SchärfungOn9%
V-SyncOff26%
UI-QualitätHoch3%
TexturqualitätNiedrig77%
VignetteOff77%
Schatten werfenOff74%
Klarheit verbessernOff68%
VerzerrungOff78%
General
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
Methode für SeitenverhältnisLetterbox30%
Anzeige-ModusVollbild94%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeYellow (Deuteranopia)32%
Karte
Minimap Size1.229%
Keep Player CenteredOff46%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Vision ConesOn69%
Show Map Region NamesOnly in Buy Phase2%
RotateFixed18%
Minimap Zoom0.930%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
79929%
Körper
180566%
Beine
1134%
Tastenbelegung
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
use_equip_ability1
e
equip_spike
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
f
equip spike
e
use equip ability1
q
use equip ability2
c
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability3
c
FAQ
Block verwendet derzeit eine DPI von 800 in Kombination mit einer In-Game-Empfindlichkeit von 0,25, was zu einer eDPI von 200 führt. Diese Konfiguration bietet eine Balance zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle und schnellen Reaktionszeiten, was ein flüssiges, genaues Tracking und Flickshots ermöglicht—eine optimale Einstellung für den Wettkampf, wo sowohl Mikroanpassungen als auch schnelles Zielen entscheidend sind.
Blocks Fadenkreuz ist, wie durch seinen Code angegeben, minimalistisch und statisch mit aktivierten Umrissen und ohne Mittelpunkts-Punkt. Diese Art von Fadenkreuz wird von vielen Spielern auf hohem Niveau bevorzugt, da es klare Sichtbarkeit ohne Ablenkung bietet und sicherstellt, dass das Fadenkreuz unauffällig bleibt, während es dennoch einen zuverlässigen Bezugspunkt für präzises Zielen bietet.
Block verwendet den Alienware AW2720HF Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Reaktionszeit bekannt ist. Dieses Modell unterstützt bis zu 240Hz, was ultra-flüssige visuelle Darstellungen und minimale Eingabeverzögerung gewährleistet—Schlüsselfaktoren, die in schnellen Spielen wie Valorant einen spürbaren Vorteil bieten, wo jede Millisekunde in Gefechten zählt.
Blocks aktuelle Mauswahl ist die Razer Viper V4 Pro Black, eine kabellose Maus, die für ihr leichtes Design, ihren hochpräzisen Sensor und ihre geringe Latenz bekannt ist. Diese Eigenschaften ermöglichen schnelle, präzise Bewegungen und langanhaltenden Komfort während ausgedehnter Wettkampfsitzungen, was sie zu einer ausgezeichneten Wahl für professionelles FPS-Gameplay macht.
Block priorisiert die Wettkampfleistung in seinen Videoeinstellungen, indem er die meisten visuellen Effekte wie Bloom, Vignette, Verzerrung und Schattenwurf deaktiviert und die Qualität von Texturen, Materialien und Details auf niedrig setzt. Er hält die Benutzeroberflächenqualität hoch und aktiviert MSAA 4x Anti-Aliasing und 8x anisotropes Filtern für visuelle Klarheit, während er bei einer Auflösung von 1280x1024 im Vollbildmodus spielt. Diese Kombination gewährleistet maximale FPS und minimale Ablenkungen, während sie dennoch ausreichend Klarheit bietet, um Gegner zu erkennen.
Block verwendet Standard-Tastenbelegungen für Bewegungen, mit der Leertaste zum Springen und der linken Umschalttaste zum Gehen, während das Ducken der linken Steuerungstaste zugewiesen ist. Für Fähigkeiten verwendet er E, Q und C für seine drei Hauptfähigkeiten und X für seine ultimative Fähigkeit. Diese Anordnung stellt sicher, dass alle kritischen Aktionen leicht erreichbar sind, schnelle Reaktionen in intensiven Momenten ermöglichen und ein effizientes, muskelgedächtnisgesteuertes Gameplay unterstützen.
Block bevorzugt eine feste Minimap-Ausrichtung mit einer Größe von 1,2 und einem Zoom von 0,9 und hält Sichtkegel aktiviert. Indem er den Spieler nicht zentriert und nur während der Kaufphase Regionsnamen anzeigt, maximiert er die Kartenübersicht und minimiert unnötige Unordnung, was entscheidend für die Verfolgung von Gegnerbewegungen und die Koordinierung von Teamstrategien ist.
Block verwendet das Razer BlackShark V3 Pro White Headset, ein High-End-Modell, das für E-Sport mit exzellentem Raumklang und Geräuschisolierung entwickelt wurde. Dieses Headset ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und andere kritische In-Game-Geräusche genau zu orten, was einen bedeutenden Wettbewerbsvorteil in Bezug auf Situationsbewusstsein bietet.
Blocks Empfindlichkeitsverlauf zeigt eine Entwicklung von 0,2 zu seiner aktuellen 0,25, zusammen mit einem Anstieg der eDPI von 160 auf 200. Dieser subtile Anstieg deutet auf eine Verschiebung zu einem etwas schnelleren Zielstil hin, was möglicherweise seine Anpassung an höhere Spielniveaus widerspiegelt, bei denen schnellere Reaktionen und eine schnellere Zielerfassung erforderlich sein könnten.
Block verwendet die Einstellung 'Gelb (Deuteranopie)' für Gegner-Highlights, eine Wahl, die den Kontrast und die Sichtbarkeit gegenüber den meisten Hintergründen in Valorant verbessert. Diese Farboption ist bei Spielern beliebt, die maximale Klarheit suchen, da sie die Gegnerumrisse deutlicher hervorhebt und das Risiko verringert, Gegner während schneller Gefechte zu übersehen.
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