Игрок Block
Omar Amir
Настройки Block
Настройки мыши
Чувствительность при прицеливании0.82%
Гц100066%
DPI80046%
Буфер необработанных данных вводаOn57%
Чувствительность0.251%
eDPI2002%
Чувствительность Windows689%
Чувствительность ADS0.6140%
sensitivity 0.25
Внутриигровая статистиказа последние 15 матчей
Общая статистика
Статистика
Значение
Среднее
Топ
СБО
187.4
226.4
Убийства
0.68
0.88
Смерти
0.68
0.50
Первые убийства
0.083
0.147
Хедшоты
0.55
0.76
Стоимость убийства
4948
3893
Сравнение чувствительности
Сред. 0.25
Прицел
посмотретьPrimary
Толщина центральной точки2
Код цвета прицелаffffff
Толщина контуров1
Прозрачность контуров1
КонтурыOn
Центральная точкаOn
Цвет прицела0
Прозрачность центральной точки1
Outer lines
Толщина внешней линии2
Множитель ошибки движения1
Смещение внешней линии10
Ошибка движенияOn
Длина внешней линии2
Ошибка стрельбыOn
Множитель ошибки стрельбы1
Показать внешние линииOff
Прозрачность внешней линии0.35
Inner lines
Толщина внутренней линии2
Множитель ошибки движения1
Смещение внутренней линии3
Ошибка движенияOff
Длина внутренней линии6
Ошибка стрельбыOn
Множитель ошибки стрельбы1
Показать внутренние линииOff
Прозрачность внутренней линии0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Настройки видео
посмотретьGraphics Quality
Качество деталейНизкое78%
Качество материаловНизкое79%
СвечениеOff63%
Анизотропная фильтрация8x17%
Многопоточная отрисовкаOn77%
СглаживаниеMSAA 4x35%
Экспериментальное повышение резкостиOn9%
V-SyncOff26%
Качество интерфейсаВысокое3%
Качество текстурНизкое77%
ВиньеткаOff77%
Отбрасывание тенейOff74%
Улучшить чёткостьOff68%
ИскажениеOff78%
General
Разрешение1280x10245%
Соотношение сторон5:45%
Метод соотношения сторонLetterbox30%
Режим отображенияПолный экран94%
Accessibility
Цвет подсветки врагаYellow (Deuteranopia)32%
Карта
Minimap Size1.229%
Keep Player CenteredOff46%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Vision ConesOn69%
Show Map Region NamesOnly in Buy Phase2%
RotateFixed18%
Minimap Zoom0.930%
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
79929%
Тело
180566%
Ноги
1134%
Назначения клавиш
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
use_equip_ability1
e
equip_spike
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
f
equip spike
e
use equip ability1
q
use equip ability2
c
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability3
c
FAQ
Block в настоящее время использует DPI 800 в сочетании с чувствительностью в игре 0.25, что приводит к eDPI 200. Эта настройка обеспечивает баланс между точным контролем перекрестия и быстрой реакцией, позволяя плавно и точно отслеживать и выполнять резкие выстрелы — оптимальная конфигурация для соревновательной игры, где важны как микронастройки, так и быстрое прицеливание.
Прицел Block, как указано в его коде, имеет минималистичный, статичный стиль с включенными контурами и без центральной точки. Этот тип прицела предпочитают многие игроки высокого уровня, так как он обеспечивает четкую видимость без отвлечения внимания, гарантируя, что прицел остается ненавязчивым, но при этом служит надежной точкой отсчета для точного прицеливания.
Block использует монитор Alienware AW2720HF, который известен своей высокой частотой обновления и низким временем отклика. Эта модель поддерживает до 240 Гц, обеспечивая сверхплавные визуальные эффекты и минимальную задержку ввода — ключевые факторы, которые дают ощутимое преимущество в динамичных играх, таких как Valorant, где каждая миллисекунда имеет значение в перестрелках.
Block выбрал мышь Razer Viper V4 Pro Black, беспроводную мышь, известную своим легким дизайном, высокоточным сенсором и низкой задержкой. Эти характеристики позволяют выполнять быстрые и точные движения, а также обеспечивают комфорт при длительных соревновательных сессиях, что делает её отличным выбором для профессиональной игры в FPS.
Block отдает приоритет соревновательной производительности в своих видео настройках, отключая большинство визуальных эффектов, таких как bloom, виньетка, искажение и тени, и устанавливая низкое качество текстур, материалов и деталей. Он поддерживает высокое качество интерфейса и включает MSAA 4x сглаживание и 8x анизотропную фильтрацию для четкости изображения, играя при разрешении 1280x1024 в полноэкранном режиме. Эта комбинация обеспечивает максимальный FPS и минимальные отвлечения, сохраняя при этом достаточную четкость для обнаружения врагов.
Block использует стандартные клавиши для перемещения, с пробелом для прыжка и левым Shift для ходьбы, в то время как приседание назначено на левый Ctrl. Для способностей он использует E, Q и C для трех основных способностей и X для ультимейта. Эта раскладка обеспечивает легкий доступ ко всем критическим действиям, позволяя быстро реагировать в напряженные моменты и поддерживая эффективный игровой процесс, основанный на мышечной памяти.
Block предпочитает фиксированную ориентацию миникарты с размером 1.2 и зумом 0.9, сохраняя включенными конусы обзора. Не центрируя игрока и показывая названия регионов только во время фазы покупки, он максимизирует осведомленность о карте, минимизируя ненужный беспорядок, что жизненно важно для отслеживания перемещений врагов и координации командных стратегий.
Block использует гарнитуру Razer BlackShark V3 Pro White, высококлассную модель, разработанную для киберспорта с отличным пространственным звуком и шумоподавлением. Эта гарнитура позволяет ему точно определять шаги врагов и другие важные игровые звуки, предоставляя значительное конкурентное преимущество в плане ситуационной осведомленности.
История чувствительности Block показывает прогрессию от 0.2 до текущих 0.25, вместе с увеличением eDPI с 160 до 200. Это тонкое увеличение предполагает переход к немного более быстрому стилю прицеливания, возможно, отражая его адаптацию к более высоким уровням игры, где могут потребоваться более быстрые реакции и быстрое обнаружение целей.
Block использует настройку 'Желтый (дейтеранопия)' для выделения врагов, выбор, который улучшает контраст и видимость на большинстве фонов в Valorant. Этот цветовой вариант популярен среди игроков, стремящихся к максимальной ясности, так как он делает контуры врагов более заметными, снижая риск пропустить противников во время динамичных схваток.
Комментарии
По дате




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым