Гравець Block
Omar Amir
Налаштування Block
Налаштування миші
Чутливість при прицілюванні0.82%
Гц100066%
DPI80046%
Буфер сирих данихOn57%
Чутливість0.251%
eDPI2002%
Чутливість Windows689%
ADS-чутливість0.6140%
sensitivity 0.25
внутрішньоігрова статистиказа останні 15 матчів
Статистика
Статистика
Значення
Середнє
Топ
СБО
187.4
226.4
Вбивства
0.68
0.88
Смерті
0.68
0.50
Перші вбивства
0.083
0.147
Хедшоти
0.55
0.76
Вартість вбивства
4948
3893
Порівняння чутливості
Сер. 0.25
Приціл
ПереглянутиPrimary
Товщина центральної точки2
Код кольору прицілуffffff
Товщина контурів1
Прозорість контурів1
КонтуриOn
Центральна точкаOn
Колір прицілу0
Прозорість центральної точки1
Outer lines
Товщина зовнішніх ліній2
Множник помилки руху1
Зміщення зовнішніх ліній10
Помилка рухуOn
Довжина зовнішніх ліній2
Помилка стрільбиOn
Множник помилки стрільби1
Показати зовнішні лініїOff
Прозорість зовнішніх ліній0.35
Inner lines
Товщина внутрішніх ліній2
Множник помилки руху1
Зміщення внутрішніх ліній3
Помилка рухуOff
Довжина внутрішніх ліній6
Помилка стрільбиOn
Множник помилки стрільби1
Показати внутрішні лініїOff
Прозорість внутрішніх ліній0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Відеоналаштування
ПереглянутиGraphics Quality
Якість деталейНизько78%
Якість матеріалівНизько79%
СвітінняOff63%
Анізотропна фільтрація8x17%
Багатопотокове рендеренняOn77%
ЗгладжуванняMSAA 4x35%
Експериментальне різкістьOn9%
V-SyncOff26%
Якість інтерфейсуВисоко3%
Якість текстурНизько77%
ВіньєткаOff77%
Відкидати тініOff74%
Покращення чіткостіOff68%
СпотворенняOff78%
General
Роздільна здатність1280x10245%
Співвідношення сторін5:45%
Метод співвідношення сторінLetterbox30%
Режим відображенняНа весь екран94%
Accessibility
Колір підсвічування ворогаYellow (Deuteranopia)32%
Мапа
Minimap Size1.229%
Keep Player CenteredOff46%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Vision ConesOn69%
Show Map Region NamesOnly in Buy Phase2%
RotateFixed18%
Minimap Zoom0.930%
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
79929%
Тіло
180566%
Ноги
1134%
Призначення клавіш
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
use_equip_ability1
e
equip_spike
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
f
equip spike
e
use equip ability1
q
use equip ability2
c
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability3
c
FAQ
Block наразі використовує DPI 800 у поєднанні з чутливістю в грі 0.25, що дає eDPI 200. Така конфігурація забезпечує баланс між точним контролем прицілу та швидкістю реакції, дозволяючи плавно й точно стежити за ціллю та виконувати швидкі постріли — оптимальна налаштування для змагальної гри, де важливі як мікрокорекції, так і швидке прицілювання.
Приціл Block, як зазначено в його коді, має мінімалістичний, статичний стиль з увімкненими контурами та без центральної точки. Такий тип прицілу популярний серед гравців високого рівня, оскільки він забезпечує чітку видимість без відволікань, гарантуючи, що приціл залишається непомітним, але водночас надійним орієнтиром для точного прицілювання.
Block використовує монітор Alienware AW2720HF, відомий своїм високим частотним оновленням та низьким часом відгуку. Ця модель підтримує до 240Hz, забезпечуючи надзвичайно плавну візуалізацію та мінімальну затримку введення — ключові фактори, що надають відчутну перевагу в динамічних іграх, таких як Valorant, де кожна мілісекунда має значення в перестрілках.
Block обирає мишу Razer Viper V4 Pro Black, бездротову мишу, відому своїм легким дизайном, високоточним сенсором і низькою затримкою. Ці особливості дозволяють здійснювати швидкі, точні рухи та забезпечують комфорт під час тривалих змагальних сесій, що робить її відмінним вибором для професійного FPS-геймплею.
Block віддає перевагу змагальній продуктивності у своїх відео-налаштуваннях, вимикаючи більшість візуальних ефектів, таких як bloom, vignette, distortion та тіні, і встановлює якість текстур, матеріалів та деталей на низький рівень. Він підтримує високу якість інтерфейсу користувача та вмикає згладжування MSAA 4x і анізотропну фільтрацію 8x для візуальної чіткості, граючи при роздільній здатності 1280x1024 в режимі повного екрану. Така комбінація забезпечує максимальний FPS і мінімальні відволікання, зберігаючи при цьому достатню чіткість для виявлення ворогів.
Block використовує стандартні клавіші для руху, з пробілом для стрибків і лівим shift для ходьби, а присідання призначене на лівий control. Для здібностей він використовує E, Q і C для трьох основних здібностей, а X для ультимативної. Така розкладка гарантує, що всі критичні дії знаходяться в легкій досяжності, забезпечуючи швидкі реакції в напружені моменти та підтримуючи ефективний геймплей, керований м'язовою пам'яттю.
Block віддає перевагу фіксованій орієнтації міні-карти з розміром 1.2 і збільшенням 0.9, з увімкненими конусами зору. Не центруючи гравця та показуючи назви регіонів лише під час фази покупки, він максимізує обізнаність про карту, мінімізуючи непотрібний безлад, що є важливим для відстеження рухів ворогів і координації командних стратегій.
Block використовує гарнітуру Razer BlackShark V3 Pro White, висококласну модель, розроблену для кіберспорту з відмінним просторовим звуком та ізоляцією від шуму. Ця гарнітура дозволяє йому точно визначати місцезнаходження кроків ворогів та інших критичних звуків у грі, надаючи значну конкурентну перевагу в плані ситуаційної обізнаності.
Історія чутливості Block показує прогресію з 0.2 до поточної 0.25, разом зі збільшенням eDPI з 160 до 200. Це невелике збільшення свідчить про перехід до трохи швидшого стилю прицілювання, можливо, відображаючи його адаптацію до вищих рівнів гри, де можуть знадобитися швидші реакції та швидше захоплення цілей.
Block використовує налаштування 'Yellow (Deuteranopia)' для виділення ворогів, вибір, який підвищує контрастність і видимість на більшості фонів у Valorant. Цей колірний варіант популярний серед гравців, які прагнуть максимальної чіткості, оскільки він робить контури ворогів більш виразними, знижуючи ризик пропустити супротивників під час динамічних боїв.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим