Гравець Block
Omar Amir
Налаштування Block
Налаштування миші
DPI80046%
Чутливість0.251%
eDPI2002%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
Чутливість при прицілюванні0.82%
ADS-чутливість0.6140%
Буфер сирих данихOn58%
sensitivity 0.25
внутрішньоігрова статистиказа останні 15 матчів
Статистика
Статистика
Значення
Середнє
Топ
СБО
187.4
226.4
Вбивства
0.68
0.88
Смерті
0.68
0.50
Перші вбивства
0.083
0.147
Хедшоти
0.55
0.76
Вартість вбивства
4948
3893
Порівняння чутливості
Сер. 0.25
Приціл
ПереглянутиPrimary
Товщина центральної точки2
Код кольору прицілуffffff
Товщина контурів1
Прозорість контурів1
КонтуриOn
Центральна точкаOn
Колір прицілу0
Прозорість центральної точки1
Outer lines
Товщина зовнішніх ліній2
Множник помилки руху1
Зміщення зовнішніх ліній10
Помилка рухуOn
Довжина зовнішніх ліній2
Помилка стрільбиOn
Множник помилки стрільби1
Показати зовнішні лініїOff
Прозорість зовнішніх ліній0.35
Inner lines
Товщина внутрішніх ліній2
Множник помилки руху1
Зміщення внутрішніх ліній3
Помилка рухуOff
Довжина внутрішніх ліній6
Помилка стрільбиOn
Множник помилки стрільби1
Показати внутрішні лініїOff
Прозорість внутрішніх ліній0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Відеоналаштування
ПереглянутиGeneral
Співвідношення сторін5:45%
Роздільна здатність1280x10245%
Метод співвідношення сторінLetterbox30%
Режим відображенняНа весь екран94%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Багатопотокове рендеренняOn76%
Якість матеріалівНизько78%
Якість деталейНизько78%
ВіньєткаOff77%
ЗгладжуванняMSAA 4x35%
Анізотропна фільтрація8x17%
СвітінняOff62%
СпотворенняOff77%
Відкидати тініOff74%
Якість текстурНизько76%
Покращення чіткостіOff68%
Якість інтерфейсуВисоко3%
Експериментальне різкістьOn9%
Accessibility
Колір підсвічування ворогаYellow (Deuteranopia)32%
Мапа
RotateFixed18%
Minimap Size1.230%
Keep Player CenteredOff47%
Minimap Zoom0.930%
Minimap Vision ConesOn68%
Show Map Region NamesOnly in Buy Phase2%
Fixed OrientationBased On Side58%
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
79929%
Тіло
180566%
Ноги
1134%
Призначення клавіш
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
use_equip_ability1
e
equip_spike
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
f
equip spike
e
use equip ability1
q
use equip ability2
c
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability3
c
FAQ
Block наразі використовує мишу Razer Viper V4 Pro Black з налаштуванням DPI на 800 та чутливістю 0.25, що дає ефективний eDPI 200. Це поєднання дозволяє збалансувати швидкі постріли з точним відстеженням, що є критичним у тактичному геймплеї Valorant. Високоякісний сенсор Viper V4 Pro в поєднанні з цими налаштуваннями забезпечує Block надійним і послідовним прицілюванням, гарантуючи, що кожне мікрокоригування точно відображається на екрані.
Поточна конфігурація прицілу Block використовує код '0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0,' що створює простий, статичний приціл з мінімальними відволіканнями. Цю налаштування надають перевагу багато топ-гравців, оскільки вона забезпечує чітку точку відліку без динамічного руху або зайвого безладу, сприяючи точним пострілам в голову і полегшуючи відстеження цілей під час швидкісних сутичок.
Block грає на моніторі Alienware AW2720HF, відомому завдяки частоті оновлення 240Hz і часу відгуку 1ms. Ці характеристики є критичними для конкурентного Valorant, оскільки вони мінімізують затримку введення та забезпечують надзвичайно плавний рух, дозволяючи Block миттєво реагувати на події в грі та зберігати чіткість під час швидкісних дуелей.
Block використовує роздільну здатність 1280x1024 зі співвідношенням сторін 5:4, відображену в повноекранному режимі. Такий вибір призводить до більш квадратного дисплея, що може зробити моделі гравців трохи більшими та легшими для виявлення. Пріоритет надається чіткості та видимості цілей над периферійним зором, що оптимізує налаштування для швидкого виявлення цілей і точних сутичок.
Block використовує оптимізоване налаштування клавіш, з слотами зброї на '1', '2' і '3', здібностями на 'E', 'Q' і 'C', а ультимативна здібність на 'X'. Рух здійснюється стандартними клавішами: 'Пробіл' для стрибка, 'L-Shift' для ходьби та 'L-Ctrl' для присідання. Така розкладка забезпечує легкий доступ до всіх важливих дій, мінімізуючи рух руки та скорочуючи час реакції у критичні моменти.
Block наразі використовує гарнітуру Razer BlackShark V3 Pro White, відому своєю відмінною звуковою сценою та чіткістю. Ця гарнітура дозволяє йому точно визначати місцезнаходження кроків ворога і звуків здібностей, надаючи конкурентну перевагу в ситуативній обізнаності та допомагаючи швидко реагувати на звукову інформацію під час матчів.
Block пріоритизує продуктивність, вимикаючи більшість відеопараметрів, таких як bloom, vignette, distortion, cast shadows, і покращення чіткості. Він підтримує низьку якість деталей, текстур і матеріалів, утримуючи антиаліасинг на MSAA 4x і анізотропну фільтрацію на 8x. Такий підхід забезпечує високі частоти кадрів і чіткі візуальні ефекти без зайвих графічних ефектів, що полегшує виявлення супротивників і збереження фокусу.
Поточний килимок для миші Block — це Razer Gigantus V2 Pro Control, велика поверхня, розроблена для контрольованого, послідовного ковзання. Цей килимок надають перевагу гравці, які віддають перевагу нижчій чутливості, оскільки він забезпечує достатньо місця для широких рухів рукою, гарантуючи, що Block може виконувати точні фліки та відстеження зі стабільністю та комфортом.
Block налаштовує свою мінікарту з розміром 1.2 і масштабом 0.9, з увімкненими конусами огляду, обертанням, зафіксованим на основі сторони. Він вибирає показувати назви регіонів лише під час фази купівлі. Така конфігурація забезпечує чітку, інформативну мінікарту без надмірного безладу, що дозволяє швидко кидати погляди для ситуативної обізнаності та стратегічного позиціонування.
Чутливість і eDPI Block змінилися, його поточна чутливість становить 0.25, а eDPI — 200, тоді як попередні значення були 0.2 чутливості і 160 eDPI. Це зміщення до трохи вищої чутливості може вказувати на перевагу до швидшого руху прицілу, можливо, щоб адаптуватися до більш агресивного стилю гри або покращити свою здатність реагувати на швидкі сутички.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим