Gracz Block
Omar Amir
Ustawienia Block
Ustawienia myszy
Hz100066%
DPI80046%
Bufor surowego wejściaOn57%
Czułość0.251%
eDPI2002%
Czułość systemu Windows689%
Czułość ADS0.6140%
Czułość w celowniku0.82%
sensitivity 0.25
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki
Statystyki
Wartość
Średnia
Top
ŚWW (Średni wynik w walce)
187.4
226.4
Zabójstwa
0.68
0.88
Śmierci
0.68
0.50
Zdobyte zabójstwa
0.083
0.147
Strzały w głowę
0.55
0.76
Koszt zabójstwa
4948
3893
Porównanie czułości
Śr. 0.25
Celownik
podglądPrimary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownikaffffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów1
KonturyOn
Kropka środkowaOn
Kolor celownika0
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych3
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych6
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOff
Przezroczystość linii wewnętrznych0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Ustawienia wideo
podglądGraphics Quality
Jakość interfejsuWysoki3%
Jakość materiałówNiski79%
Renderowanie wielowątkoweOn77%
V-SyncOff26%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
Filtrowanie anizotropowe8x17%
Eksperymentalne wyostrzanieOn9%
PoświataOff63%
Jakość teksturNiski77%
Jakość detaliNiski78%
WinietaOff77%
Rzucanie cieniOff74%
Poprawa przejrzystościOff68%
ZniekształcenieOff78%
General
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaYellow (Deuteranopia)32%
Mapa
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Size1.229%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Zoom0.930%
Minimap Vision ConesOn69%
Show Map Region NamesOnly in Buy Phase2%
RotateFixed18%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
79929%
Ciało
180566%
Nogi
1134%
Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
use_equip_ability1
e
equip_spike
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
f
equip spike
e
use equip ability1
q
use equip ability2
c
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability3
c
FAQ
Block obecnie używa DPI na poziomie 800 w połączeniu z czułością w grze ustawioną na 0,25, co daje eDPI równe 200. Ten układ zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkimi czasami reakcji, umożliwiając płynne i dokładne śledzenie oraz szybkie strzały — optymalna konfiguracja do gry konkurencyjnej, gdzie zarówno mikroregulacje, jak i szybkie celowanie są kluczowe.
Celownik Blocka, zgodnie z jego kodem, ma minimalistyczny, statyczny styl z włączonymi konturami i bez centralnej kropki. Tego typu celownik jest preferowany przez wielu graczy na wysokim poziomie, ponieważ oferuje wyraźną widoczność bez rozpraszania uwagi, zapewniając, że celownik pozostaje nieinwazyjny, a jednocześnie stanowi niezawodny punkt odniesienia dla precyzyjnego celowania.
Block używa monitora Alienware AW2720HF, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Ten model obsługuje do 240Hz, co zapewnia ultra-płynne wizualizacje i minimalne opóźnienia wejściowe — kluczowe czynniki zapewniające realną przewagę w szybkich grach jak Valorant, gdzie każda milisekunda ma znaczenie w starciach z bronią.
Obecnie Block wybiera mysz Razer Viper V4 Pro Black, bezprzewodową mysz znaną z lekkiej konstrukcji, wysokiej precyzji sensora i niskiego opóźnienia. Te cechy pozwalają na szybkie, dokładne ruchy i długoterminowy komfort podczas długich sesji konkurencyjnych, co czyni ją doskonałym wyborem do profesjonalnej gry FPS.
Block priorytetuje wydajność konkurencyjną w swoich ustawieniach wideo, wyłączając większość efektów wizualnych, takich jak rozbłysk, winieta, zniekształcenie i cienie, oraz ustawiając jakość tekstur, materiałów i detali na niską. Utrzymuje wysoką jakość interfejsu i włącza antyaliasing MSAA 4x oraz filtrowanie anisotropowe 8x dla wyrazistości wizualnej, grając w rozdzielczości 1280x1024 w trybie pełnoekranowym. Ta kombinacja zapewnia maksymalne FPS i minimalne rozpraszanie, jednocześnie zachowując wystarczającą klarowność do zauważania przeciwników.
Block używa standardowych klawiszy do poruszania się, z klawiszem spacji do skakania i lewym shiftem do chodzenia, podczas gdy kucanie przypisane jest do lewego kontrola. Do umiejętności używa klawiszy E, Q i C dla trzech głównych umiejętności oraz X dla umiejętności ostatecznej. Ten układ zapewnia, że wszystkie kluczowe akcje są w zasięgu ręki, umożliwiając szybkie reakcje w intensywnych momentach i wspierając efektywną, opartą na pamięci mięśniowej rozgrywkę.
Block preferuje stałą orientację minimapy z rozmiarem 1.2 i powiększeniem 0.9 oraz włączonymi stożkami widzenia. Nie centrując gracza i pokazując nazwy regionów tylko podczas fazy zakupu, maksymalizuje świadomość mapy przy minimalizacji zbędnego bałaganu, co jest kluczowe do śledzenia ruchów przeciwników i koordynacji strategii zespołowych.
Block używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro White, wysokiej klasy modelu zaprojektowanego dla e-sportu z doskonałym dźwiękiem przestrzennym i izolacją hałasu. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe dźwięki w grze, zapewniając znaczącą przewagę konkurencyjną w zakresie świadomości sytuacyjnej.
Historia czułości Blocka pokazuje przejście z 0,2 do obecnego 0,25, wraz ze wzrostem eDPI z 160 do 200. Ta subtelna zmiana sugeruje przesunięcie w kierunku nieco szybszego stylu celowania, co może odzwierciedlać jego adaptację do wyższych poziomów gry, gdzie szybsze reakcje i szybsze namierzanie celów mogą być konieczne.
Block używa ustawienia 'Żółty (Deuteranopia)' dla wyróżnień przeciwników, co zwiększa kontrast i widoczność na większości tła w Valorant. Ta opcja kolorystyczna jest popularna wśród graczy poszukujących maksymalnej klarowności, ponieważ sprawia, że kontury przeciwników wyróżniają się bardziej wyraźnie, zmniejszając ryzyko przeoczenia przeciwników podczas szybkich starć.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje