cs2-skin-english

Gracz Block

Omar Amir

Ustawienia Block

Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI2002%
Czułość0.251%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
Czułość w celowniku0.82%
Czułość ADS0.6140%
Bufor surowego wejściaOn58%
sensitivity 0.25
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki

Statystyki

Wartość

Średnia

Top

ŚWW (Średni wynik w walce)

187.4

226.4

Zabójstwa

0.68

0.88

Śmierci

0.68

0.50

Zdobyte zabójstwa

0.083

0.147

Strzały w głowę

0.55

0.76

Koszt zabójstwa

4948

3893

Porównanie czułości

Śr. 0.25

Celownik
podgląd
Primary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownikaffffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów1
KonturyOn
Kropka środkowaOn
Kolor celownika0
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych3
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych6
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOff
Przezroczystość linii wewnętrznych0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Ustawienia wideo
podgląd
General
Rozdzielczość1280x10245%
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Graphics Quality
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
ZniekształcenieOff77%
V-SyncOff26%
Poprawa przejrzystościOff68%
Rzucanie cieniOff74%
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Jakość detaliNiski78%
Jakość materiałówNiski78%
Jakość teksturNiski76%
WinietaOff77%
Filtrowanie anizotropowe8x17%
PoświataOff62%
Jakość interfejsuWysoki3%
Eksperymentalne wyostrzanieOn9%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaYellow (Deuteranopia)32%
Mapa
Show Map Region NamesOnly in Buy Phase2%
RotateFixed18%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Size1.230%
Keep Player CenteredOff47%
Minimap Zoom0.930%
Minimap Vision ConesOn68%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

79929%

Ciało

180566%

Nogi

1134%

Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
use_equip_ability1
e
equip_spike
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
f
equip spike
e
use equip ability1
q
use equip ability2
c
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability3
c
FAQ
Block obecnie korzysta z myszy Razer Viper V4 Pro Black ustawionej na 800 DPI z czułością 0,25, co daje efektywne eDPI wynoszące 200. To połączenie pozwala na zrównoważone podejście między szybkimi strzałami a precyzyjnym śledzeniem, co jest kluczowe w taktycznej rozgrywce Valorant. Wysokiej jakości sensor Viper V4 Pro, w połączeniu z tymi ustawieniami, zapewnia Blockowi niezawodne i spójne celowanie, dzięki czemu każda mikroregulacja jest dokładnie odwzorowana na ekranie.
Obecna konfiguracja celownika Blocka korzysta z kodu '0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0,' co skutkuje prostym, statycznym celownikiem z minimalnymi rozpraszaczami. To ustawienie jest preferowane przez wielu czołowych graczy, ponieważ zapewnia wyraźny punkt odniesienia bez dynamicznych ruchów czy zbędnych elementów, ułatwiając precyzyjne strzały w głowę i śledzenie celów w dynamicznych starciach.
Block gra na monitorze Alienware AW2720HF, znanym z odświeżania na poziomie 240Hz i czasu reakcji 1ms. Te specyfikacje są kluczowe dla konkurencyjnego Valorant, ponieważ minimalizują opóźnienia wejściowe i zapewniają ultra-płynny ruch, pozwalając Blockowi reagować natychmiastowo na wydarzenia w grze i utrzymywać klarowność podczas szybkich pojedynków.
Block używa rozdzielczości 1280x1024 z proporcją obrazu 5:4, wyświetlaną w trybie pełnoekranowym. Ten wybór skutkuje bardziej kwadratowym wyświetlaczem, co może sprawić, że modele graczy wydają się nieco większe i łatwiejsze do zauważenia. Priorytetując klarowność i widoczność celów nad widzeniem peryferyjnym, Block optymalizuje swoje ustawienia pod kątem szybkiego namierzania celów i precyzyjnych starć.
Block korzysta z uproszczonego ustawienia klawiszy, z miejscami na broń na '1', '2' i '3', umiejętnościami przypisanymi do 'E', 'Q' i 'C', a ostatecznym na 'X'. Ruch obsługiwany jest standardowymi klawiszami: 'Spacja' do skoku, 'L-Shift' do chodzenia i 'L-Ctrl' do kucania. Ten układ zapewnia, że wszystkie niezbędne akcje są łatwo dostępne, minimalizując ruchy ręką i skracając czas reakcji w kluczowych momentach.
Block obecnie używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro White, znanych z doskonałej sceny dźwiękowej i klarowności. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie określić kroki przeciwników i sygnały umiejętności, zapewniając przewagę w świadomości sytuacyjnej i pomagając szybko reagować na informacje dźwiękowe podczas meczów.
Block priorytetuje wydajność, ustawiając większość opcji wideo—takich jak bloom, winieta, zniekształcenie, cienie i poprawa klarowności—na 'Off'. Utrzymuje niską jakość detali, tekstur i materiałów, jednocześnie ustawiając wygładzanie krawędzi na MSAA 4x i filtrowanie anizotropowe na 8x. To podejście zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i ostre wizualizacje bez zbędnych efektów graficznych, ułatwiając zauważanie przeciwników i utrzymanie koncentracji.
Obecna podkładka Blocka to Razer Gigantus V2 Pro Control, duża powierzchnia zaprojektowana do kontrolowanego, spójnego ślizgu. Ta podkładka jest preferowana przez graczy, którzy preferują niższe czułości, ponieważ zapewnia wystarczającą przestrzeń na szerokie ruchy ramieniem, zapewniając, że Block może wykonywać precyzyjne ruchy i śledzenie z stabilnością i komfortem.
Block konfiguruje swoją minimapę z rozmiarem 1.2 i zoomem 0.9, utrzymuje aktywne stożki widzenia i ustawia rotację na stałą z orientacją opartą na stronie. Wybiera pokazywanie nazw regionów tylko podczas fazy zakupu. To ustawienie zapewnia wyraźną, informacyjną minimapę bez nadmiernego bałaganu, umożliwiając szybkie spojrzenia dla świadomości sytuacyjnej i strategicznego pozycjonowania.
Czułość i ustawienia eDPI Blocka ewoluowały, z obecną czułością na poziomie 0.25 i eDPI wynoszącym 200, podczas gdy wcześniejsze wartości wynosiły 0.2 czułości i 160 eDPI. Ten przesunięcie na nieco wyższą czułość sugeruje preferencję dla szybszego ruchu celownika, potencjalnie w celu dostosowania się do bardziej agresywnego stylu gry lub poprawy zdolności do reakcji na szybkie starcia.
Komentarze
Według daty