[Exclusivo] EliGE sobre qué arreglar en CS2: "La economía. Si nos quedamos con MR12, necesitamos más rondas de armas"
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  • 23:13, 03.02.2025

[Exclusivo] EliGE sobre qué arreglar en CS2: "La economía. Si nos quedamos con MR12, necesitamos más rondas de armas"

Jonathan "EliGE" Jablonowski de FaZe compartió sus pensamientos sobre la victoria ante G2, destacando que cada mapa fue intenso, y que la lectura del juego y la resiliencia mental fueron factores clave. En una entrevista con Bo3.gg, discutió cómo el equipo se adaptó a las estrategias inesperadas de G2, la importancia de la habilidad individual y el trabajo en equipo, y el próximo desafío contra Eternal Fire.

Felicidades! Fue un gran juego. Qué tan desafiante fue el partido para ti, y cómo calificarías tu desempeño del 1 al 10?

Definitivamente fue un partido difícil. Cada mapa se extendió al máximo. Me sentí bien individualmente, muy enfocado. Me daría una calificación de 8 o 9 porque siempre hay margen de mejora.

Cuál fue el factor clave en su victoria?

Tuvimos una gran lectura en la mayoría de las rondas. Nuestro juego macro fue sólido tanto en CT como en T, y nuestra fortaleza mental nos ayudó a mantenernos enfocados. Tenemos jugadores increíblemente talentosos, y las rondas que logramos ganar fueron simplemente increíbles.

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Prepararon alguna estrategia especial o tácticas nuevas para este partido?

Siempre aportamos algo nuevo para cada juego, apuntando a las debilidades del oponente para que no puedan predecir nuestro plan de juego. Kerrigan hace un gran trabajo manteniendo las cosas frescas y manteniendo a todos alertas.

Tus oponentes hicieron algo inesperado que te obligó a ajustar tu estrategia?

Absolutamente. Eso siempre sucede. Por ejemplo, en Ancient, estábamos haciendo muchas fintas, pero en algún momento dejaron de reaccionar a ellas. Así que tuvimos que ajustar y jugar de manera más directa con nuestras estrategias.

Estás satisfecho con el rendimiento de tu equipo hasta ahora?

En general, ha sido bueno, considerando los cambios que hemos hecho. No esperábamos convertirnos en campeones instantáneamente, pero tenemos el potencial. Cambiar un lurker por mí, que juego de manera agresiva, requirió algunos ajustes. Ahora tenemos tres jugadores agresivos, y aún estamos definiendo los roles. Pero creo que lo hemos hecho bien, especialmente en este torneo. En BLAST, no tuvimos suficiente tiempo, pero aquí, las cosas lucen mucho mejor.

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Hay algo que te gustaría mejorar antes del próximo partido?

Personalmente, necesito averiguar cómo tener más impacto en el lado T de Nuke. He estado luchando para encontrar mi ritmo. Como equipo, creo que estamos haciendo un gran trabajo. Si hubiéramos ganado solo unos pocos clutches más, el marcador sería muy diferente.

Mencionaste que estás teniendo problemas en el lado T de Nuke. Crees que se debe a tu posición?

El lado T de Nuke es simplemente difícil en general. Desde que cambiaron cómo funcionan los humos, ha sido más complicado avanzar. A veces, simplemente tienes juegos donde no puedes disparar. Solo lo hemos jugado dos veces, así que necesito ver cómo mejorar.

Tu próximo oponente es Eternal Fire. Qué piensas de ellos?

Son un equipo fuerte. Major ha estado haciendo un gran trabajo llamando y manteniéndose dinámico, lo que hace difícil que los oponentes los predigan. Wicadia y XANTARES son jugadores individuales increíbles. Va a ser un partido difícil.

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Cómo se compara tu estilo de juego con el de Eternal Fire? Hay una gran diferencia?

Honestamente, no tengo idea.

Sientes el apoyo de los fanáticos incluso cuando no están en la arena?

Sí, principalmente en las redes sociales. Los fanáticos han sido geniales, y mi prometida ha sido muy solidaria, ayudándome en cada paso del camino.

Qué piensas sobre el meta de CS2, donde Tech-9, MAC-10 y MP9 son muy fuertes?

Podrías hacer cosas similares en CS:GO. Es difícil decir si es un problema de CS2 o si los jugadores simplemente han mejorado su movimiento y mecánicas. Solo tenemos que adaptarnos, como hacen los profesionales.

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Crees que estas armas están sobrevaloradas?

No realmente. Si nerfeas el MP9, por ejemplo, los lados CT sufrirían. El problema más grande es la economía. Los lados T han sido fuertes durante un tiempo, y con MR12, hay menos rondas con las que trabajar.

Has probado los últimos cambios de MP9 y FAMAS?

Los cambios en los SMG fueron menores, apenas perceptibles. No he probado mucho el FAMAS aún, solo unas pocas rondas, así que no puedo decir mucho.

Cuál es el mayor problema en CS2 que necesita solucionarse en este momento?

La economía. Si seguimos con MR12, necesitamos más rondas de armas. Aumentar el radio de explosión de la bomba no detendrá a los equipos de guardar; con menos rondas, tienen que ser aún más cuidadosos con su dinero.

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Debería ajustarse el bono por derrota para los CTs?

Un buen cambio inicial sería aumentar el bono por derrota mínimo a 1900 en lugar de 1400.

Qué piensas del nuevo sistema de clasificación de Valve para las invitaciones a torneos de Tier 1?

No lo sigo mucho. Siento que necesitas un título de Harvard para descifrarlo. Dejo que otros lo manejen.

FaZe derrotó a G2 y los envió a casa. Avanzaron a la final del cuadro inferior, donde se enfrentarán a Eternal Fire por un lugar en los playoffs. Puedes seguir las noticias, el calendario y los resultados del torneo en el enlace.  

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