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Interviews
23:12, 03.02.2025
Jonathan "EliGE" Jablonowski de l'équipe FaZe a partagé ses réflexions sur la victoire contre G2, soulignant que chaque carte était intense, avec une excellente lecture du jeu et une résilience mentale étant des facteurs clés. Dans une interview avec Bo3.gg, il a discuté de la façon dont l'équipe s'est adaptée aux stratégies inattendues de G2, de l'importance de la compétence individuelle et du travail d'équipe, et du défi à venir contre Eternal Fire.
Félicitations! C'était un super match. Quel a été le niveau de difficulté de ce match pour vous, et comment évalueriez-vous votre performance de 1 à 10?
C'était définitivement un match difficile. Chaque carte a été disputée jusqu'à la fin. Je me sentais bien individuellement, très affûté. Je me donnerais une note de 8 ou 9 parce qu'il y a toujours place à l'amélioration.
Quel a été le facteur déterminant dans votre victoire ?
Nous avions une bonne lecture de la plupart des rounds. Notre jeu macro était solide des deux côtés CT et T, et notre force mentale nous a aidés à rester concentrés. Nous avons des joueurs incroyablement talentueux, et les rounds que nous avons réussi à gagner étaient juste incroyables.
Avez-vous préparé des stratégies spéciales ou de nouvelles tactiques pour ce match?
Nous apportons toujours quelque chose de nouveau à chaque match, en ciblant les faiblesses de l'adversaire afin qu'il ne puisse pas prédire notre plan de jeu. Kerrigan fait un excellent travail en gardant les choses fraîches et en maintenant tout le monde sur ses gardes.
Vos adversaires ont-ils fait quelque chose d'inattendu qui vous a forcé à ajuster votre stratégie?
Absolument. Cela arrive toujours. Par exemple, sur Ancient, nous faisions beaucoup de faux, mais à un moment donné, ils ont cessé d'y réagir. Nous avons donc dû ajuster et jouer plus directement avec nos stratégies.
Êtes-vous satisfait de la performance de votre équipe jusqu'à présent?
Dans l'ensemble, c'est bien, compte tenu des changements que nous avons effectués. Nous ne nous attendions pas à devenir champions immédiatement, mais nous en avons le potentiel. Remplacer un lurker par moi, qui joue agressivement, a requis quelques ajustements. Nous avons maintenant trois joueurs agressifs, et nous sommes encore en train de déterminer les rôles. Mais je pense que nous avons bien réussi, surtout dans ce tournoi. À BLAST, nous n'avions pas eu assez de temps, mais ici, les choses semblent bien meilleures.
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez améliorer avant le prochain match?
Personnellement, je dois comprendre comment avoir plus d'impact sur le côté T de Nuke. J'ai eu du mal à trouver mon rythme. En tant qu'équipe, je pense que nous faisons du bon travail. Si nous avions gagné juste quelques clutchs de plus, le score aurait été très différent.
Vous avez mentionné avoir des difficultés sur le côté T de Nuke. Pensez-vous que c'est dû à votre position?
Le côté T de Nuke est juste difficile en général. Depuis qu'ils ont changé le fonctionnement des smokes, il est devenu plus difficile de percer. Parfois, vous avez juste des jeux où vous ne pouvez pas décrocher vos tirs. Nous ne l'avons joué que deux fois, donc je dois comprendre comment m'améliorer.
Votre prochain adversaire est Eternal Fire. Que pensez-vous d'eux?
C'est une équipe solide. Major a fait un excellent travail en appelant et en gardant les choses dynamiques, rendant difficile pour les adversaires de les prédire. Wicadia et XANTARES sont des joueurs individuels incroyables. Ça va être un match difficile.
Comment votre style de jeu se compare-t-il à celui d'Eternal Fire ? Y a-t-il une grande différence?
Honnêtement, je n'en ai aucune idée.
Ressentez-vous le soutien des fans même lorsqu'ils ne sont pas dans l'arène?
Oui, principalement sur les réseaux sociaux. Les fans ont été formidables, et ma fiancée a été super supportive, m'aidant à chaque étape du chemin.
Que pensez-vous de la méta de CS2, où le Tech-9, le MAC-10 et le MP9 sont très puissants?
Vous pouviez faire des choses similaires dans CS:GO. Il est difficile de dire si c'est un problème avec CS2 ou si les joueurs ont juste amélioré leur mouvement et leurs mécaniques. Nous devons juste nous adapter, comme le font les professionnels.
Pensez-vous que ces armes sont surpuissantes?
Pas vraiment. Si vous nerfez le MP9, par exemple, les sides CT en souffriraient. Le plus gros problème est l'économie. Les sides T sont forts depuis un moment, et avec MR12, il y a moins de rounds à jouer.
Avez-vous testé les derniers changements sur le MP9 et le FAMAS?
Les changements pour les SMG étaient mineurs, à peine perceptibles. Je n'ai pas encore beaucoup testé le FAMAS, juste quelques rounds, donc je ne peux pas vraiment dire.
Quel est le plus gros problème dans CS2 qui doit être corrigé maintenant?
L'économie. Si nous restons avec MR12, nous avons besoin de plus de rounds armés. Augmenter le rayon d'explosion de la bombe n'empêchera pas les équipes d'économiser; avec moins de rounds, elles doivent être encore plus prudentes avec leur argent.
Le bonus de perte devrait-il être ajusté pour les CT?
Un bon changement de départ serait d'augmenter le bonus de perte minimum à 1900 au lieu de 1400.
Que pensez-vous du nouveau système de classement de Valve pour les invitations aux tournois de Tier 1?
Je ne le suis pas beaucoup. On dirait que vous avez besoin d'un diplôme de Harvard pour le comprendre. Je laisse d'autres personnes s'en occuper.
FaZe a battu G2 et les a renvoyés chez eux. Ils ont progressé jusqu'à la finale du bas de tableau, où ils affronteront Eternal Fire pour une place en playoffs. Vous pouvez suivre les actualités, le programme et les résultats des tournois à ce lien.
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