- r1mmi
Interviews
23:09, 03.02.2025
Джонатан "EliGE" Яблоновски из FaZe поделился своими мыслями о победе над G2, отметив, что каждая карта была напряженной, а ключевыми факторами стали хорошее чтение игры и ментальная устойчивость. В интервью с Bo3.gg он рассказал, как команда адаптировалась к неожиданным стратегиям G2, подчеркнул важность индивидуального мастерства и командной игры, а также поделился своими ожиданиями перед предстоящим противостоянием с Eternal Fire.
Поздравляем! Это была отличная игра. Насколько сложным был матч для вас и как бы вы оценили свое выступление от 1 до 10?
Это был действительно сложный матч. Каждая карта тянулась до конца. Я чувствовал себя хорошо индивидуально, очень остро. Оценил бы себя на 8 или 9, потому что всегда есть куда стремиться.
Какой фактор стал ключевым в вашей победе?
Мы хорошо читали большую часть раундов. Наш макроигра была надежной как на CT, так и на T сторонах, а наша ментальная сила помогала нам оставаться сфокусированными. У нас невероятно талантливые игроки, и раунды, которые мы выиграли, были просто невероятными.
Подготовили ли вы какие-то специальные стратегии или новые тактики для этого матча?
Мы всегда привносим что-то новое для каждой игры, нацеливаясь на слабые стороны противника, чтобы они не могли предугадать наш игровой план. Kerrigan отлично справляется с поддержанием свежести идей и держит всех в тонусе.
Сделали ли ваши оппоненты что-то неожиданное, что заставило вас скорректировать свою стратегию?
Безусловно. Такое всегда случается. Например, на Ancient мы много играли в обманные манёвры, но в какой-то момент они перестали на них реагировать. Поэтому нам пришлось корректировать игру и действовать более напрямую с нашими стратегиями.
Довольны ли вы выступлением вашей команды на данный момент?
В целом, это было неплохо, учитывая изменения, которые мы внесли. Мы не ожидали стать чемпионами мгновенно, но у нас есть потенциал. Замена lurker на меня, который играет агрессивно, потребовала некоторых коррекций. Теперь у нас три агрессивных игрока, и мы всё ещё разбираемся с ролями. Но я думаю, мы справились хорошо, особенно на этом турнире. На BLAST у нас не было достаточно времени, но здесь всё выглядит намного лучше.
Есть ли что-то, что вы хотели бы улучшить перед следующим матчем?
Лично мне нужно разобраться, как оказывать большее влияние на T стороне на Nuke. Я испытываю сложности с нахождением ритма. Как команда, я думаю, мы справляемся отлично. Если бы мы выиграли еще пару клатчей, разрыв в счете был бы совсем другим.
Вы упомянули трудности на T стороне Nuke. Думаете, это из-за вашей позиции?
T сторона на Nuke в целом сложная. С тех пор как изменили работу дымов, стало труднее пробиваться. Бывают игры, в которых просто не получается выстрелить. Мы всего дважды играли на этой карте, поэтому мне нужно разобраться, как улучшиться.
Ваш следующий соперник — Eternal Fire. Что вы о них думаете?
Это сильная команда. Major отлично работает в роли капитана, держит игру в динамике, что затрудняет соперникам предугадать их действия. Wicadia и XANTARES — невероятные индивидуальные игроки. Это будет трудный матч.
Как ваш стиль игры сравнивается со стилем Eternal Fire? Есть ли большая разница?
Честно говоря, я не знаю.
Чувствуете ли вы поддержку от фанатов, даже когда их нет на арене?
Да, в основном через социальные сети. Фанаты были замечательны, и моя невеста невероятно поддерживает меня, помогая на каждом шагу.
Что вы думаете о мете CS2, где Tech-9, MAC-10 и MP9 очень сильны?
Подобные вещи можно было делать и в CS:GO. Трудно сказать, является ли это проблемой CS2 или же игроки просто улучшили свое движение и механику. Нам просто нужно адаптироваться, как это делают профессионалы.
Считаете ли вы, что эти оружия слишком мощные?
Не совсем. Если ослабить MP9, например, CT стороны пострадают. Более серьезная проблема — экономика. T-стороны уже давно сильны, а с MR12 меньше раундов на отыгрыш.
Протестировали ли вы последние изменения MP9 и FAMAS?
Изменения в SMG были минимальными, почти незаметны. Я еще не тестировал FAMAS, только несколько раундов, так что пока не могу ничего сказать.
Какой самый значительный вопрос в CS2, который нужно исправить сейчас?
Экономика. Если мы остаемся с MR12, нам нужно больше раундов с оружием. Увеличение радиуса взрыва бомбы не остановит команды от сохранений; с меньшим количеством раундов они должны быть еще более осторожными с деньгами.
Следует ли изменить бонус за поражение для CT?
Хорошим началом было бы увеличение минимального бонуса до 1900 вместо 1400.
Что вы думаете о новой системе рейтингов Valve для приглашений на турниры первого уровня?
Я не особо слежу за этим. Похоже, что нужно иметь степень Гарварда, чтобы разобраться в ней. Я предоставляю это другим.
FaZe победили G2 и отправили их домой. Они вышли в финал нижней сетки, где встретятся с Eternal Fire за место в плей-офф. Вы можете следить за новостями, расписаниями и результатами турнира по ссылке.
Будущие Топ Матчи
Комментарии