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Interviews
23:13, 03.02.2025
Jonathan "EliGE" Jablonowski는 FaZe 소속으로 G2에 대한 승리 후 소감을 공유했습니다. 그는 모든 맵이 치열했으며, 뛰어난 게임 해석과 정신력의 중요성을 강조했습니다. Bo3.gg와의 인터뷰에서 G2의 예기치 않은 전략에 팀이 어떻게 적응했는지, 개인의 기술과 팀워크의 중요성, 그리고 다가오는 Eternal Fire 경기에 대해 이야기했습니다.
축하합니다! 멋진 경기였습니다. 이번 경기는 얼마나 도전적이었나요? 그리고 본인의 활약을 1부터 10까지 어떻게 평가하시겠습니까?
확실히 힘든 경기였습니다. 모든 맵이 끝까지 갔습니다. 개인적으로 매우 날카로웠다고 느꼈습니다. 8점이나 9점을 줄 수 있을 것 같아요. 항상 더 나아질 수 있는 여지가 있으니까요.
승리의 핵심 요인은 무엇이었나요?
대부분의 라운드에서 훌륭한 게임 해석을 보였습니다. CT와 T 양면에서의 매크로 게임이 견고했고, 정신력이 집중력을 유지하는 데 큰 도움이 되었습니다. 우리는 뛰어난 재능을 가진 선수들이 있으며, 이긴 라운드는 정말 대단했습니다.
이번 경기에서 특별한 전략이나 새로운 전술을 준비했나요?
우리는 각 경기마다 새로운 무언가를 가져옵니다. 상대의 약점을 공략하여 그들이 우리의 게임 플랜을 예측하지 못하게 합니다. Kerrigan이 참신한 아이디어를 제시하고 모두를 긴장하게 만드는 역할을 훌륭하게 수행하고 있습니다.
상대가 예기치 않게 대응하여 전략을 조정해야 했던 적이 있었나요?
당연히 그렇습니다. 그런 일은 항상 발생합니다. 예를 들어, Ancient에서는 많은 페이크를 사용하고 있었지만, 어느 시점에서는 상대가 이에 반응하지 않기 시작했습니다. 그래서 우리는 전략을 직관적으로 플레이해야 했습니다.
팀의 현재 성과에 만족하시나요?
전체적으로 우리가 변경한 것들을 고려했을 때 잘하고 있습니다. 즉시 챔피언이 될 것이라고 기대하지는 않았지만, 우리는 잠재력이 있다고 생각합니다. 저처럼 공격적인 플레이를 하는 선수로 lurker를 교체하는 것은 약간의 조정이 필요했습니다. 이제 세 명의 공격적인 선수들이 있으며, 여전히 역할을 정리하는 중입니다. 하지만 특히 이번 토너먼트에서 잘하고 있다고 생각합니다. BLAST에서는 준비할 시간이 부족했지만, 지금은 훨씬 나아 보입니다.
다음 경기 전까지 개선하고 싶은 점이 있나요?
개인적으로 T-사이드 Nuke에서 더 큰 영향을 발휘하는 방법을 찾아야 합니다. 리듬을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 팀으로서는 잘하고 있다고 생각합니다. 몇 번 더 클러치를 따냈다면 점수표가 많이 달랐을 것입니다.
Nuke의 T-사이드에서 어려움을 겪고 있다고 언급하셨는데, 포지션 때문인가요?
Nuke T-사이드는 일반적으로 어렵습니다. 연막 사용 방식이 변경된 이후로 돌파하기가 더 어려워졌습니다. 때로는 그냥 총을 쏘기 어려운 경기가 있습니다. 우리는 두 번밖에 해보지 않았기 때문에 개선할 방법을 찾아야 합니다.
다음 상대는 Eternal Fire입니다. 그들에 대해 어떻게 생각하시나요?
강한 팀입니다. Major는 역동적인 콜링과 예측하기 힘든 플레이 스타일로 훌륭한 성과를 내고 있습니다. Wicadia와 XANTARES는 뛰어난 개인 실력을 가지고 있습니다. 힘든 경기가 될 것입니다.
Eternal Fire와의 플레이 스타일을 비교해보았을 때 큰 차이가 있나요?
솔직히 아무 아이디어가 없어요.
경기장에서 팬들은 없는 상황에서도 지지를 느끼십니까?
네, 주로 소셜 미디어를 통해 느낍니다. 팬들은 훌륭하고, 제 약혼자는 매우 큰 영향을 주었으며, 모든 과정에서 저를 돕고 있습니다.
Tech-9, MAC-10, MP9가 강력한 CS2 메타에 대해 어떻게 생각하십니까?
유사한 플레이를 CS:GO에서도 할 수 있었습니다. 이것이 CS2의 문제인지 아니면 플레이어들이 움직임과 메커닉을 향상시킨 것인지 판단하기 어렵습니다. 우리도 프로페셔널답게 적응해야 합니다.
이러한 무기들이 과도하다고 생각하십니까?
별로요. 예를 들어 MP9를 너프하면 CT 쪽이 더 힘들어질 것입니다. 더 큰 문제는 경제입니다. T 쪽이 꽤 오랫동안 강세를 누려왔고 MR12로 인해 작업할 수 있는 라운드가 줄어들었습니다.
최신 MP9와 FAMAS 변경 사항을 테스트해보셨나요?
SMG의 변경 사항은 미미해서 거의 눈에 띄지 않았습니다. FAMAS는 아직 많이 테스트하지 않았고, 몇 라운드만 시도해봤기 때문에 잘 모르겠습니다.
CS2에서 현재 가장 큰 문제는 무엇이라고 보십니까?
경제입니다. MR12로 가려면 더 많은 총기전을 해야 합니다. 폭탄 폭발 반경을 늘려도 팀이 세이브하지 않을 수는 없습니다. 라운드가 줄어들었기 때문에 돈 관리를 더 신중하게 해야 합니다.
CT 쪽의 손실 보너스를 조정해야 한다고 생각하시나요?
좋은 시작점은 최소 손실 보너스를 1400에서 1900으로 늘리는 것입니다.
Valve의 새로운 Tier 1 토너먼트 초대 랭킹 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요?
많이 따르지 않습니다. 해독하려면 하버드 학위가 필요한 느낌입니다. 다른 사람들에게 맡깁니다.
FaZe는 G2를 물리치고 그들을 집으로 보냈습니다. FaZe는 하부 브래킷 결승에 진출하여 Eternal Fire를 상대로 플레이오프 진출을 위한 경기를 가질 예정입니다.
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