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Interviews
23:11, 03.02.2025
Jonathan "EliGE" Jablonowski da FaZe compartilhou seus pensamentos sobre a vitória sobre a G2, destacando que cada mapa foi intenso, com forte leitura de jogo e resiliência mental sendo fatores chave. Em uma entrevista para a Bo3.gg, ele discutiu como a equipe se adaptou às estratégias inesperadas da G2, a importância da habilidade individual e do trabalho em equipe, e o próximo desafio contra a Eternal Fire.
Parabéns! Foi um ótimo jogo. Quão desafiadora foi a partida para você, e como você avaliaria sua performance de 1 a 10?
Foi definitivamente uma partida difícil. Cada mapa foi acirrado. Eu me senti bem individualmente, muito afiado. Eu me daria uma nota 8 ou 9 porque sempre há espaço para melhorar.
Qual foi o fator chave na sua vitória?
Tivemos uma ótima leitura na maioria dos rounds. Nosso jogo macro foi sólido tanto no lado CT quanto no T, e nossa força mental nos ajudou a manter o foco. Temos jogadores incrivelmente talentosos, e os rounds que conseguimos vencer foram simplesmente incríveis.
Vocês prepararam alguma estratégia especial ou novas táticas para essa partida?
Sempre trazemos algo novo para cada jogo, visando as fraquezas do oponente para que eles não possam prever nosso plano de jogo. Kerrigan faz um ótimo trabalho mantendo as coisas inovadoras e todos em alerta.
Seus oponentes fizeram algo inesperado que forçou você a ajustar sua estratégia?
Com certeza. Isso sempre acontece. Por exemplo, em Ancient, estávamos fazendo muitos fakes, mas em certo ponto, eles pararam de reagir a eles. Então, tivemos que nos ajustar e jogar de forma mais direta com nossas estratégias.
Você está satisfeito com o desempenho da sua equipe até agora?
No geral, tem sido bom, considerando as mudanças que fizemos. Não esperávamos nos tornar campeões instantaneamente, mas temos potencial. Trocar um lurker por mim, que jogo agressivamente, exigiu alguns ajustes. Temos três jogadores agressivos agora, e ainda estamos descobrindo os papéis. Mas acho que nos saímos bem, especialmente neste torneio. No BLAST, não tivemos tempo suficiente, mas aqui, as coisas parecem muito melhores.
Há algo que você gostaria de melhorar antes do próximo jogo?
Pessoalmente, preciso descobrir como ter mais impacto no lado T de Nuke. Tenho tido dificuldades para encontrar meu ritmo. Como equipe, acho que estamos indo muito bem. Se tivéssemos vencido apenas alguns clutches a mais, o placar seria muito diferente.
Você mencionou problemas no lado T de Nuke. Você acha que é devido à sua posição?
O lado T de Nuke é simplesmente difícil em geral. Desde que mudaram o funcionamento das smokes, tem sido mais difícil quebrar as defesas. Às vezes, você simplesmente tem jogos onde não consegue acertar seus tiros. Jogamos só duas vezes, então preciso descobrir como melhorar.
Seu próximo oponente é a Eternal Fire. O que você acha deles?
Eles são uma equipe forte. O Major tem feito um ótimo trabalho chamando e mantendo as coisas dinâmicas, tornando difícil para os oponentes preverem. Wicadia e XANTARES são jogadores individuais incríveis. Vai ser uma partida difícil.
Como seu estilo de jogo se compara ao da Eternal Fire? Há uma grande diferença?
Honestamente, eu não faço ideia.
Você sente o apoio dos fãs mesmo quando eles não estão na arena?
Sim, principalmente nas redes sociais. Os fãs têm sido ótimos, e minha noiva tem sido super solidária, me apoiando em cada passo do caminho.
O que você acha sobre o meta do CS2, onde Tech-9, MAC-10 e MP9 são muito fortes?
Você poderia fazer coisas semelhantes no CS:GO. É difícil dizer se é um problema do CS2 ou se os jogadores simplesmente melhoraram seus movimentos e mecânicas. Temos apenas que nos adaptar, como profissionais fazem.
Você acha que essas armas estão desbalanceadas?
Não realmente. Se você nerfar o MP9, por exemplo, os lados CT sofreriam. O problema maior é a economia. Os lados T têm sido fortes há um tempo, e com o MR12, há menos rounds para trabalhar.
Você testou as últimas mudanças no MP9 e FAMAS?
As mudanças nos SMG foram mínimas, quase imperceptíveis. Não testei muito o FAMAS ainda, apenas alguns rounds, então não posso realmente dizer.
Qual é o maior problema no CS2 que precisa ser corrigido agora?
A economia. Se vamos manter o MR12, precisamos de mais rounds armados. Aumentar o raio de explosão da bomba não vai parar as equipes de salvarem; com menos rounds, elas têm que ser ainda mais cuidadosas com seu dinheiro.
O bônus de derrota deveria ser ajustado para os CTs?
Uma boa mudança inicial seria aumentar o bônus mínimo de derrota para 1900 em vez de 1400.
O que você acha do novo sistema de rankings da Valve para convites de torneios de Tier 1?
Eu não acompanho muito. Parece que você precisa de um diploma de Harvard para entender. Deixo para outros gerenciarem.
A FaZe derrotou a G2 e a mandou para casa. Eles avançaram para a final da chave inferior, onde enfrentarão a Eternal Fire por uma vaga nos playoffs. Você pode seguir as notícias, horários e resultados dos torneios no link.
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