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Interviews
23:11, 03.02.2025
Jonathan "EliGE" Jablonowski von FaZe teilte seine Gedanken über den Sieg gegen G2 mit und betonte, dass jede Karte intensiv war, wobei ein gutes Spielverständnis und mentale Widerstandsfähigkeit entscheidende Faktoren waren. In einem Interview mit Bo3.gg sprach er darüber, wie das Team sich an G2s unerwartete Strategien anpasste, die Bedeutung individueller Fähigkeiten und Teamarbeit sowie die bevorstehende Herausforderung gegen Eternal Fire.
Glückwunsch! Es war ein großartiges Spiel. Wie herausfordernd war das Match für dich und wie würdest du deine Leistung von 1 bis 10 bewerten?
Es war definitiv ein hartes Match. Jede Karte ging bis zum Ende. Ich fühlte mich individuell stark, sehr scharf. Ich würde mich selbst mit 8 oder 9 bewerten, weil es immer Raum für Verbesserungen gibt.
Was war der entscheidende Faktor für euren Sieg?
Wir hatten bei den meisten Runden ein gutes Gespür. Unser Makro-Spiel war sowohl auf der CT- als auch auf der T-Seite solide und unsere mentale Stärke half uns, fokussiert zu bleiben. Wir haben unglaublich talentierte Spieler und die Runden, die wir gewinnen konnten, waren einfach unglaublich.
Habt ihr spezielle Strategien oder neue Taktiken für dieses Match vorbereitet?
Wir bringen immer etwas Neues für jedes Spiel, um die Schwächen des Gegners anzugreifen, damit sie unsere Spielweise nicht vorhersagen können. Kerrigan leistet großartige Arbeit, die Dinge frisch zu halten und alle auf Trab zu halten.
Haben eure Gegner etwas Unerwartetes getan, das euch gezwungen hat, eure Strategie anzupassen?
Absolut. Das passiert immer. Zum Beispiel, auf Ancient haben wir viele Fakes gespielt, aber irgendwann haben sie aufgehört darauf zu reagieren. Also mussten wir uns anpassen und direkter mit unseren Strategien spielen.
Bist du zufrieden mit der Leistung deines Teams bisher?
Insgesamt war es gut, wenn man die Veränderungen bedenkt, die wir vorgenommen haben. Wir haben nicht erwartet, sofort Champions zu werden, aber wir haben das Potenzial. Ein Lurker gegen mich zu tauschen, der aggressiv spielt, erforderte einige Anpassungen. Wir haben jetzt drei aggressive Spieler und wir finden noch unsere Rollen. Aber ich denke, wir haben uns gut geschlagen, besonders in diesem Turnier. Bei BLAST hatten wir nicht genug Zeit, aber hier sieht es viel besser aus.
Gibt es etwas, das du vor dem nächsten Match verbessern möchtest?
Persönlich muss ich herausfinden, wie ich mehr Einfluss auf der T-Seite von Nuke haben kann. Ich habe Mühe, meinen Rhythmus zu finden. Als Team denke ich, dass wir großartig sind. Wenn wir nur ein paar mehr Clutches gewonnen hätten, sähe das Ergebnis ganz anders aus.
Du hast erwähnt, dass du auf der T-Seite von Nuke Probleme hast. Denkst du, das liegt an deiner Position?
Die T-Seite auf Nuke ist generell schwierig. Seit sie geändert haben, wie Smokes funktionieren, ist es schwerer durchzukommen. Manchmal hat man einfach Spiele, in denen man seine Schüsse nicht durchbringt. Wir haben es erst zweimal gespielt, also muss ich herausfinden, wie ich mich verbessern kann.
Ihr nächster Gegner ist Eternal Fire. Was denkst du über sie?
Sie sind ein starkes Team. Major leistet großartige Arbeit, indem er die Dinge dynamisch hält, was es den Gegnern schwer macht, sie vorherzusagen. Wicadia und XANTARES sind unglaubliche individuelle Spieler. Es wird ein hartes Match.
Wie vergleicht sich dein Spielstil mit dem von Eternal Fire? Gibt es da einen großen Unterschied?
Ehrlich gesagt, habe ich keine Ahnung.
Spürst du die Unterstützung der Fans, auch wenn sie nicht in der Arena sind?
Ja, hauptsächlich in den sozialen Medien. Die Fans sind großartig gewesen und meine Verlobte hat mich super unterstützt und mir bei jedem Schritt geholfen.
Was denkst du über die CS2-Meta, bei der Tech-9, MAC-10 und MP9 sehr stark sind?
Man konnte ähnliche Dinge in CS:GO machen. Es ist schwer zu sagen, ob es ein CS2-Problem ist oder ob sich die Spieler einfach in ihrem Bewegungsspiel und ihren Mechaniken verbessert haben. Wir müssen uns einfach anpassen, wie es Profis tun.
Denkst du, dass diese Waffen übermächtig sind?
Nicht wirklich. Wenn du das MP9 zum Beispiel schwächen würdest, würden die CT-Seiten leiden. Das größere Problem ist die Wirtschaft. T-Seiten sind schon geraume Zeit stark und mit MR12 gibt es weniger Runden, mit denen man arbeiten kann.
Hast du die neuesten Änderungen am MP9 und FAMAS getestet?
Die Änderungen an den SMGs waren geringfügig, kaum bemerkbar. Ich habe das FAMAS noch nicht viel getestet, nur ein paar Runden, also kann ich nicht viel dazu sagen.
Was ist das größte Problem in CS2, das derzeit behoben werden muss?
Die Wirtschaft. Wenn wir bei MR12 bleiben, brauchen wir mehr Waffenrunden. Die Detonationszeit der Bombe zu erhöhen wird Teams nicht davon abhalten, zu sparen; mit weniger Runden müssen sie noch vorsichtiger mit ihrem Geld umgehen.
Sollte der Verlustbonus für CTs angepasst werden?
Eine gute Anfangsänderung wäre es, den minimalen Verlustbonus auf 1900 statt 1400 zu erhöhen.
Was denkst du über Valves neues Rangsystem für Einladungen zu Tier 1 Turnieren?
Ich folge dem nicht sehr. Es fühlt sich an, als bräuchte man einen Abschluss in Harvard, um es zu verstehen. Ich überlasse es anderen, sich darum zu kümmern.
FaZe besiegte G2 und schickte sie nach Hause. Sie zogen in das Finale der unteren Klammer ein, wo sie gegen Eternal Fire um einen Platz in den Playoffs kämpfen werden. Sie können die Nachrichten, den Zeitplan und die Turnierergebnisse unter dem Link verfolgen.
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