- r1mmi
Interviews
23:07, 03.02.2025
![[Eksklusivt] EliGE om hvad der skal rettes i CS2: "Økonomien. Hvis vi holder fast i MR12, har vi brug for flere våbenrunder"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/113351/title_image/webp-e21fc683164a0af2fd6922cfaa30376d.webp.webp?w=960&h=480)
Jonathan "EliGE" Jablonowski fra FaZe delte sine tanker om sejren over G2 og understregede, at hver map var intens, hvor stærk spilforståelse og mental modstandskraft var nøglefaktorer. I et interview med Bo3.gg diskuterede han, hvordan holdet tilpassede sig G2's uventede strategier, vigtigheden af individuel færdighed og teamwork, samt den kommende udfordring mod Eternal Fire.
Tillykke! Det var et fantastisk spil. Hvor udfordrende var kampen for dig, og hvordan ville du vurdere din præstation fra 1 til 10?
Det var bestemt en hård kamp. Hvert map gik afstanden. Jeg følte mig godt tilpas individuelt, meget skarp. Jeg vil vurdere mig selv til en 8 eller 9, fordi der altid er plads til forbedring.
Hvad var nøglefaktoren i jeres sejr?
Vi havde en fremragende læsning af de fleste runder. Vores makrospil var solidt på både CT og T sider, og vores mentale styrke hjalp os med at forblive fokuserede. Vi har utroligt talentfulde spillere, og de runder vi formåede at vinde var bare utrolige.

Forberedte I særlige strategier eller nye taktik til denne kamp?
Vi bringer altid noget nyt til hver kamp, målrettet mod modstanderens svagheder, så de ikke kan forudsige vores spillestil. Kerrigan gør et fantastisk arbejde med at holde tingene friske og alle på tæerne.
Gjorde jeres modstandere noget uventet, der tvang jer til at justere jeres strategi?
Absolut. Det sker altid. For eksempel, på Ancient, kørte vi mange falske angreb, men på et tidspunkt holdt de op med at reagere på dem. Så vi måtte justere og spille mere direkte med vores strategier.
Er du tilfreds med dit holds præstation indtil videre?
Overordnet set har det været godt, i betragtning af de ændringer vi har foretaget. Vi forventede ikke at blive mestre med det samme, men vi har potentialet. At bytte en lurker ud med mig, der spiller aggressivt, krævede nogle justeringer. Vi har nu tre aggressive spillere, og vi er stadig ved at finde vores roller. Men jeg synes, vi har klaret det godt, især i denne turnering. Ved BLAST havde vi ikke nok tid, men her ser tingene meget bedre ud.

Er der noget, du gerne vil forbedre inden næste kamp?
Personligt skal jeg finde ud af, hvordan jeg får mere indflydelse på T-side Nuke. Jeg har haft svært ved at finde min rytme. Som hold synes jeg, vi gør det godt. Hvis vi havde vundet bare nogle få flere clutches, ville scoretavlen have set meget anderledes ud.
Du nævnte, at du kæmpede på Nukes T-side. Tror du, det skyldes din position?
Nuke T-side er bare generelt hård. Siden de ændrede måden, smokes fungerer på, er det blevet sværere at bryde igennem. Nogle gange har du bare spil, hvor du ikke kan få dine skud af. Vi har kun spillet det to gange, så jeg skal finde ud af, hvordan jeg forbedrer mig.
Jeres næste modstander er Eternal Fire. Hvad tænker du om dem?
De er et stærkt hold. Major har gjort et fantastisk arbejde med at kalde og holde tingene dynamiske, hvilket gør det svært for modstandere at forudsige dem. Wicadia og XANTARES er utrolige individuelle spillere. Det bliver en hård kamp.

Hvordan sammenligner din spillestil sig med Eternal Fires? Er der en stor forskel?
Ærligt, jeg har ingen idé.
Føler du støtten fra fans, selv når de ikke er i arenaen?
Ja, primært på sociale medier. Fansene har været fantastiske, og min forlovede har været super støttende og hjulpet mig hele vejen.
Hvad tænker du om CS2 metaen, hvor Tech-9, MAC-10 og MP9 er meget stærke?
Man kunne gøre lignende ting i CS:GO. Det er svært at sige, om det er et CS2-problem, eller om spillerne bare har forbedret deres bevægelse og mekanik. Vi må bare tilpasse os, som professionelle gør.

Tror du, at disse våben er overdrevet kraftfulde?
Ikke rigtig. Hvis du nerfer MP9, for eksempel, ville CT-siderne lide. Det større problem er økonomien. T-sider har været stærke i et stykke tid, og med MR12 er der færre runder at arbejde med.
Har du testet de seneste MP9 og FAMAS ændringer?
SMG-ændringerne var små, næppe mærkbare. Jeg har ikke testet FAMAS meget endnu, kun et par runder, så jeg kan ikke rigtig sige noget.
Hvad er det største problem i CS2, der skal fikses lige nu?
Økonomien. Hvis vi holder fast ved MR12, har vi brug for flere våbenrunder. At øge bombeeksplosionsradius vil ikke stoppe hold fra at gemme; med færre runder skal de være endnu mere forsigtige med deres penge.

Skal tabbonussen justeres for CT'erne?
En god startændring ville være at øge minimum tabbonus til 1900 i stedet for 1400.
Hvad mener du om Valve's nye rangordningssystem for Tier 1 turneringsinvitationer?
Jeg følger det ikke meget. Det føles som om man har brug for en Harvard-uddannelse for at finde ud af det. Jeg lader andre tage sig af det.
FaZe besejrede G2 og sendte dem hjem. De avancerede til den nedre bracket-finale, hvor de skal møde Eternal Fire for en plads i slutspillet.
Du kan følge nyheder, tidsplan og turneringsresultater på linket.
Kommende Topkampe
Seneste top nyheder
Kommentarer